更新情報
11/25 5.2.51 性能変更なし
12/2 5.2.52 ・固有天賦2ナーフ ・4凸バフ ・6凸変更
12/9 5.2.53 性能変更なし
12/12 5.2.54 性能変更なし
変更ログ
5.2.51
性能変更なし
5.2.52

5.2.53
5.2.54
ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
誕生日:不明
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 11634 |
| 基礎攻撃力 | 127 |
| 基礎防御力 | 763 |
| 突破ステータス(元素熟知) | 115 |
天賦
通常攻撃・憑霊の捉影
通常攻撃
謎煙の主に代々受け継がれる秘儀を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。
重撃
照準モードに入り、長押し終了時、一定のスタミナを消費して狙った方向に向かって寒星を放ち、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 78.1% |
| 2段 | 69.9% |
| 3段 | 96.8% |
| 4段 | 178.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 霜昼の黒星
効果
謎煙の主の数千年間伝承した密契に従い、白曜シールドを展開し、恐るべし(と噂される)「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚し、夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与える。
白曜シールドのダメージ吸収量はシトラリの元素熟知によって決まり、氷元素ダメージに対して250%の吸収効果を持つ。
発動後、シトラリは夜魂値を24獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・シトラリ
イツパパが退場する時、シトラリの夜魂の加護状態は終了する。
イツパパ
・キャラクターと共に行動する。
・シトラリの夜魂値が50以上の場合、イツパパは「オパールファイア」状態に入り、持続的に夜魂値を消費する。さらに、キャラクターと共に移動する霜落の嵐を巻き起こし、範囲内の敵を攻撃して夜魂性質の氷元素ダメージを与える。
・夜魂値が尽きると、イツパパの「オパールファイア」状態も終了する。
通常、異なる星を象徴する意志は共存できない——純粋な黒が、如何して絶対なる白に映ると言う?
たが、シトラリは色に対して特別な偏りがない故、こうして事が成就したのだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 黒曜ツィツィミメのダメージ | 131.3% |
| シールド吸収量 | 元素熟知1036.8%+3051 |
| シールド継続時間 | 20.0秒 |
| イツパパの継続時間 | 20.0秒 |
| 夜魂値上限 | 100 |
| イツパパ・オパールファイアの夜魂値消費 | 8.0/秒 |
| 霜落の嵐のダメージ | 30.6% |
| クールタイム | 16.0秒 |
元素爆発 諸曜の令
効果
星空と大地から来た「盟友」を駆使し、前方エリアに氷の嵐を巻き起こして夜魂性質の氷元素範囲ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。さらに、範囲内にいる最大3体の敵の近くに憑霊の髑をそれぞれ1つ召喚する。憑霊の髑は一定時間後に爆発し、夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を一定量回復する。
「ああ~もう!黑曜だの白曜だの、どうでもいいから!シトラリン、イツパパ、一緒にかかれ!」
倍率
| Lv | 10 |
| 氷の嵐のダメージ | 967.7% |
| 氷の嵐の夜魂値獲得 | 24.0 |
| 憑霊の髑のダメージ | 241.9% |
| 憑霊の髑の夜魂値獲得 | 3.0 |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 五重天の寒雨 | シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素と水元素の耐性-20%、継続時間12秒。また、シトラリは夜魂値を16回復する。この方法による夜魂値の回復は、8秒毎に1回のみ可能。 |
|
白燧蝶の星衣
|
元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の90%分アップする。元素爆発諸曜の令において、氷の嵐の与えるダメージがシトラリの元素熟知の1200%分アップする。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シトラリは夜魂値を4回復する。 |
|
夜域の賜物・風に舞う鏡と煙 |
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シトラリ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、シトラリに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シトラリが高く跳び上がり、「白曜ツィツィミメ・シトラリン」を借りて宙に浮く。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
長押しで狙いを定める時、シトラリは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、シトラリは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報と力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールと同じものとなっている。 また、ジャンプを長押しすると、シトラリはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、シトラリは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナより燃素の消費が優先される。 |
|
生活天賦 |
夜魂バーストを起こした時、チームの燃素値+20。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 四百星の芒刃 |
| 元素スキル霜昼の黒星を発動時、シトラリは夜魂の加護状態が終了するまで継続する「白星の裳」効果を獲得する。効果継続期間中、シトラリは「星の刃」を10層獲得し、シトラリ以外の付近にいるフィールド上キャラクターがダメージを与えた時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。 付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキル霜昼の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。 また、シトラリが跳躍、または空中で照準や重撃を行う時、消費する燃素-45%。 | |
| 2凸 | 拒亡者の霊髑 |
| シトラリの元素熟知+125、白曜シールド状態にある他のキャラクターの元素熟知+250。 また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、近くのフィールド上キャラクターにも白曜シールドを付与するようになる。 固有天賦「五重天の寒雨」の効果は以下のように強化される。 シトラリが夜魂の加護状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、該当反応の影響を受けている敵の炎元素と水元素の耐性がさらに-20%、継続時間12秒。固有天賦「五重天の寒雨」を解放する必要がある。 | |
| 3凸 | 雲中蛇の羽冠 |
| 元素スキル霜昼の黒星のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 呑心者の巡行 |
| 元素スキル霜昼の黒星において、イツパパの霜落の嵐が敵に命中した時、追加で憑霊の髑・黒星を1つ召喚する。この方法で召喚した憑霊の髑が爆発時、シトラリの元素熟知1800%分の夜魂性質の氷元素ダメージを与え、シトラリの夜魂値を16回復し、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。このダメージは元素爆発ダメージと見なされない。 | |
| 5凸 | 五悪曜の呪縛 |
| 元素爆発諸曜の令のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 宗動天の密契 |
| 元素スキル霜昼の黒星で召喚したイツパパは「オパールファイア」状態を維持する。夜魂値が尽きても、イツパパの「オパールファイア」状態は終了しない。 また、元素スキル霜昼の黒星を発動時、イツパパはすべての夜魂値を消費し、イツパパ存在期間中に持続的に夜魂値を消費する。上記の方法で夜魂値を1消費するたびに、シトラリは「秘律の数」を1ポイント獲得する。 「秘律の数」の上限は40ポイントで、1ポイント毎に周囲のチーム全員の炎元素、水元素ダメージ+1.5%及びシトラリ自身のダメージ+2.5%。 |
モチーフ武器 祭星者の眺め
| 武器種 | 法器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542 |
| サブステ | 元素熟知+265 |
| 効果 | 元素熟知+100/125/150/175/200。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+28/35/42/49/56%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:神秘(水曜/土曜/日曜)
精鋭素材:大霊の化身
魔物素材:部族竜戦士
必要素材
特産品:ケネパベリー
突破素材: ver5.3新40ボス
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:否定と裁決(召使)


コメント
コメント一覧 (2,872件)
溶解リネするとするかな
ちなみに強いんですか🥺
引いたっきり使ってないから使いたい
ものすごいつよい。炎水アタッカー限定ではあるけど最低でも無凸の時点で鍾離より強いし、2凸したら万葉2凸と入れ替えになるレベル
オロルンが普通に探索性能良かったからその上位互換のシトラリの探索性能高いな
あのハイジャンプ普通に使う分にもトランスする分にもかなり優秀
ちょっと社畜テリテリみたいで可愛いな
クソデカ親指
元素爆発可愛いからバグ治った状態の見たいな
聖遺物はいっそ金メッキでいいんじゃないの
いつも3ver刻みで聖遺物追加してたのに5.3で追加しないとは思わなかった
ナタのサポーターがどれもこれも絵巻持ちになってもしょうがないしなぁ
シールド永続だけど鍾離終わった?
シールド少し柔らかいな
熟知1000でも天賦10で13000くらい
しかもCT16秒だからすぐ割られたら再発動までかなり時間ある
カタログスペックほど脳死で鍾離から乗り換え!ってほどでもないかも
まあシールド割られても追撃は続くっぽいからオマケだと思えばいいか
これ、逆に言えば祭礼の相性がヤバい
流石にキララみたいに重ねがけできる仕様じゃないけど、割られてもすぐ貼れる上にサブステ熟知
モチーフより使いやすいまであるな
召使のシールド枠であり?
全然あり
このスキル熟知1000溶解で非会心50000ぐらい出るってこと?
1凸レイラよりシールド柔らかいのは気になるな
追撃の倍率が固有天賦込みで夜蘭の爆発くらいあるから、シールドはあくまでもおまけで、普通に火力出すキャラなのかもしれないな
すると気になるのは付着よな。ヒット間隔1秒毎だけど、標準ICDだったら正直微妙だぞ
シールド硬くするために祭礼にするよりは火力に寄せた方がいい感じはある
今って鍾離シールドも棒立ちしてたらすぐ割られるしな
こいつ本質はサブアタなんだろう。追撃の倍率すごいもん
モーションきらきらで可愛すぎる
シールドわりと脆いしシールドキャラというより普通にサブアタよりか?
シトラリで火力出す設計ならなおさら氷に耐性ダウンないのがわからん
欲を言うならもうちょいシールド耐久値を上げて欲しいな
せっかく固有天賦1個使って火力に寄せようとしてるなら火力に寄せても耐久問題ないくらいの耐久力は欲しい
シールドの耐久値が熟知参照だし、熟知を元に追撃の火力に加算するパッシブあるから熟知と会心を盛っておけばとりあえず問題ない
シールド硬くするならHP盛らないといけないのに火力出すには攻撃盛らなきゃいけないレイラ綺良々とは全然違うで
1秒1ヒットで30%+熟知の90%ってめっちゃ火力高くね
夜蘭の爆発の矢3ヒット分くらいあるやん
これで1凸レイラよりちょい柔らかいシールド付きって、普通にシールダー最強レベルだろ
いや夜蘭の爆発はHP32000と仮定して1秒毎に2806×3の8418だけど
シトラリの追撃は攻撃1500、熟知1000だとしても500+900の1400だから流石に全然比較にならないほど火力低いぞ
火力に関してはアッパーした方がいいレベル
召使のテンプレは夜蘭ベネットシトラリになりそうだな
鍾離よりシールド柔らかい代わりに耐性ダウンは同じ値で絵巻持てるし、何より追撃の火力がめっちゃ高い
シールド入り召使編成の完成形かも
召使自身が耐性20%?アップもってるから、シールドの耐久性上がりそう
フリーナ2凸以上なら夜蘭→フリーナでも良さそう
「ただのシールダー」として見たら流石に鍾離に軍配が上がるが
こいつはそれ以外の要素が強すぎるな
メインアタッカーの元素を縛ってくるだけあって凄まじい性能だ
武器ナヒ餅でええか?
少女体型でここまで強いキャラフリーナ以来だな
しかもあっちは神だし
普通の出自の少女キャラでこの強さって、マジで初めてじゃね?
普通の少女じゃなく、自他共に認めるほど天賦の才に恵まれたババア
ほぼ仙人
実装当時でいいなら甘雨と宵宮、ニィロウはだいぶ壊れキャラやったで
攻撃の30%+熟知の90%ってそんな強いか…?
弱い。シールダーだから火力要らないよね、反応の固定ダメージ強化したし熟知盛るから素のダメージ上げなくていいよねって調整だと思う。実際は耐久役としてもサブアタッカーとしても中途半端
火力出すだけのサブアタッカーだったら弱いが
シールドとデバフ、絵巻バフのおまけだからな
ICD判明してないけど氷付着もあるし
それに1秒1ヒットって考えると火力も十分高い寄りではある
氷側の溶解に欲しい炎付着キャラはショボいのしか来ないのに炎側の溶解は専属のまで来るのどういう…? 氷元素新キャラが炎と水の強化なの何なんだ
マーヴィカはなんか思ってたのと違う‥‥ってなってあんまり期待されてなかったシトラリは結構強いじゃんっていう謎の状況になってる
あっちが期待外れこっちが相対的に評価上がってる感もある
いうて無凸だと微妙じゃね..
全体的に倍率が低くてうーん…
追撃倍率かシールド倍率かデバフ量どれか2倍ぐらいにならない?
氷元素耐性ダウン追加
シールド倍率強化
これで個人的には十分満足できるかな
まあ最悪どっちもなくてもいいけど
最初、スキル、爆発の割合だけ見てちょっと控えめかな?ってなった後に固有天武で熟知+になるの見てなかなか強いなってなるw
ただ熟知、率、ダメを均等に盛らんといかんから聖遺物で沼りそうw
まあ付着が強いんだったら追撃の火力こんなもんでもいいけど
どうせ標準の3ヒット/2.5秒だろうな
ICD0だったら結構強いじゃんって言えるレベル
今のところは正直絵巻込みでも鍾離から乗り換えるほどでは無いかもな
火力か耐久の倍率どっちか2倍にしてちょうど良いくらい
鍾離使ってるとスキル長押しが煩わしかったから単押しシールドはありがたいな
絵巻を前提としたバッファーと見るなら結構強そうではある
ただ絵巻持てるキャラ既に結構いるからなぁ…一応絵巻は複数人に持たせても仕事は出来る方だけど
正直スキルの追撃(攻撃30%+熟知90%)は強くはない
だって攻撃1200熟知800くらいと仮定して、攻撃2400の45%程度、10秒フルヒットで450%でしょ?
完全にオマケだよね
熟知を盛る関係上ICD0ならこれでもそれなりの火力は出る…が多分あり得ないので攻撃性能は現状相当しょっぱい
2凸の熟知バフ凍結パ意味あるん?
氷砕きを信じろ
効果だけ見るなら強!って思ったけど付着頻度のことを考えると炎元素アタッカーで相性良いのって宵宮以降のキャラぐらいか
宵宮までのキャラを強くしてほしい人も多いだろうけど付着強くすると夜蘭とかの立場厳しくなるのか、って思ってたけどならないじゃん、倍率がさして高くないお陰で
付着だけもう一声欲しいな、炎側溶解のロマンを見せてくれ…!
基礎攻撃力がフータオ並に低いのに追撃に少し攻撃参照入ってるし爆発も熟知2400%加算があるとはいえ攻撃960%参照だしでチグハグだなー
デヒャウィンに近いチグハグさ。そいつらよりは比較にならないほど強いけど
スライム槍持たせた鍾離の耐久(HP50000換算)で、
(2,712+50,000*0.23)*1.5(岩補正)≒21,000
このキャラで熟知1200盛ったとして
(1,200*10.368+3,051)(*2.5)≒15,500 (氷相手 39,000)
かぁ。うーん調整としては無難な落とし所なんだろうけど…シールダーは強すぎても弱すぎてもつまらないからなー。
実際は固有天賦の殴られる度に耐久少し加算、千岩の加算があるから鍾離はもっと硬い
シトラリはシールド強化系の効果1つも持ってないから1凸レイラよりも柔らかい。熟知1200もモチーフ持ってギリギリだしな
鍾離シールドは天賦効果でもっと固くない?
流石にここからナーフはないよな?いい加減女媚びはクソだって運営も気づいてまともな見た目でまともな性能のキャラ出そうとしはじめたか
無難に強いくらいの性能だからナーフは無いだろうけど
アッパーもあんまり期待できないだろうな。マーヴィカの調整で忙しいだろうから
まさかマーヴィカがディヒャ枠だとは思いもしなかったわ…
鍾離さえいなければもっと強いんだろうなって思うとマジで原神の癌だなって思う
逆だ
鍾離がいなかったら修正前鍾離並の性能になる可能性があった
召パが鍾離入りより強くなる時点で価値あるキャラ
氷元素だしまた死ぬほど復刻されないのかな
本体の耐久性能とか氷デバフないのも気になるけど、個人的には移動性能がナタ星5で一番低そうなのも気になるな
移動速度も遅いし多分継続も短いし、凸でもナタ以外では強化されないとかいう初のタイプだし
強いと思うけど結構な凹キャラじゃね?
熟知盛り要求するわりには氷耐性は下げてくれないんだなぁ
炎アタッカーでシールド入り編成してた奴はみんな強化だからこれでも準人権くらいのパワーはあるな
どこに入れてもそこそこの仕事をしてくれる鍾離ほどの汎用性はないけど
螺旋使用率40〜50%付近に常にいそうなくらいの強さ
性能の方向性違うからなんとも言えないけど
夜蘭や行秋くらいの強さはあるだろうな
同じ耐久枠で見ても白朮よりは絶対強いと思う
シロネンと同時採用するなら金メッキとかでいいのかな。今の聖遺物環境だと金メッキ4餅武器完凸で熟知1350 会心70/140くらいになりそう
とりあえず氷耐性も下げてくれ
完凸効果のダメバフは氷も対象なのに
耐性ダウンで氷がハブられてるのは普通にミスなんじゃないかと思うんだけど
氷耐性ダウンあったところでちょっと強くなるだけだしつけてくれよ
スキル追撃は付着かダメージのどっちか、もしくはどっちもぶっ壊してくれ
じゃないと炎版ムアラニとかじゃない限りマジで意味無くなるし
多分意地でもシロネンの方を強くしたいんだと思う
低凸時点で氷まで下げるとシロネン使うの雷と岩だけになるし
シロネンの汎用性削りたくないんでしょ
その代わりにショボい追撃と付着とシールドによる中断耐性つけてあげてるよって感じなんだろうけどなんか中途半端そうな感じがする
追撃の火力がほんとにオマケ
鍾離の柱の衝撃波とか、レイラの星とかのカスダメではないけど
流石に本職のサブアタには遠く及ばないくらいの火力貢献度
この追撃だけで編成火力の10%いけば良い方だと思う。まあシールダー兼バッファーにそれが付いてることが強いってのはそうなんだけど
氷耐性下げてくれないのは徹底して溶解か凍結編成の下地側になることを縛ってきてるってことだよな
下地運用してほしいなら付着は当然強いんだろうな?
シールドの耐久値は1回での数値はショウリに劣るけど餅以外での最適候補の祭礼なら再発動できるから一応使い勝手はマシなのかな?
基礎ステータスひっく。
ナヒーダ(Lv.90)基礎攻撃力299
元素スキルレベル9 : 175.4%+350.9%(攻撃+熟知)2.5秒毎
個体値反応に恵まれてる草なので基礎ステータス低めでも影響少なめ
神とは言え2年前のキャラ