更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・固有天賦1バフ ・固有天賦2条件変更 ・1凸ナーフ ・2凸ナーフ
10/28 5.153 ・2凸ナーフ ・4凸バフ
10/31 5.154 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
目次
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆4
元素:雷
誕生日:10/14
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9244 |
| 基礎攻撃力 | 244 |
| 基礎防御力 | 587 |
| 突破ステータス(攻撃力) | +24.0% |
天賦
通常攻撃 憑霊の閃矢
通常攻撃
最大3段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。
特別に、ナタ地域の符文とラクガキをスキャンすることができ、スキャンしたオブジェクトによって異なる効果を発動する。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 100.1% |
| 2段 | 87.7% |
| 3段 | 138.0% |
| 狙い撃ちダメージ | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 冥色のタイトロープ
効果
「ラクガキ弾」を1枚投げ、近くの敵の間でバウンドさせ、雷元素ダメージを与える。
最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、攻撃を終了する。敵1体につき1回のみバウンドされる。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 355.7% |
| クールタイム | 15.0秒 |
元素爆発 闇声の残響
効果
オロルンが「霊能の目」を召喚し、雷元素範囲ダメージを与える。
霊能の目:
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・音波を発射し、回転し続ける。命中した敵に雷元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 313.9% |
| 音波衝突ダメージ | 59.8% |
| 継続時間 | 9.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 夜陰のシナスタジア | ・チーム内キャラクターが夜魂バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40回復する。 元素スキル発動後の15秒間、自身以外のキャラクターの通常攻撃、重撃または落下攻撃が命中した時、オロルンは夜魂値を5回復する。この効果は継続期間中に10回まで発動でき、夜魂値の回復は0.3秒毎に1回のみ。 夜魂値は以下の方法で消費される。 近くの敵が感電ダメージ、または夜魂性質の攻撃(オロルン自身を除く)を受けた後、オロルンの夜魂値が10以上の場合、オロルンは継続時間6秒の夜魂の加護状態に入り、「感知の雷」効果を発動する。周囲にいる最大4体の敵に攻撃力160%分の雷元素ダメージを与え、夜魂値を10消費する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
霊相のカタリスト
|
元素スキルが命中した後の15秒間、チーム内のフィールド上キャラクターが水元素または雷元素ダメージを与えた後、オロルンは夜魂値を3回復する。その時オロルンが待機中の場合、オロルンはさらに元素エネルギーを3回復する。上記効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中に最大3回まで。 |
|
夜域の賜物・流れし霧、躍動の影 |
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、オロルンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。オロルンが高く飛び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
生活天賦 |
チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔する時、移動速度+15%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
命ノ星座
| 1凸 | 霧の林にある痕跡 |
| ラクガキ弾の攻撃回数+2、かつ命中した敵が受ける「感知の雷」のダメージ+50%、継続時間12秒。 固有天賦1を解放する必要がある。 | |
| 2凸 | 蜂蜜酒を隠す王蜂 |
| 継続期間中、元素爆発闇声の残響または超音霊眼が追加で敵1体に命中するたびに、オロルンの雷元素ダメージ+8%。この方法でアップできる雷元素ダメージは最大32%まで。 | |
| 3凸 | 棲地コウモリの霊籠 |
| 元素爆発のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 夜風の如く謎煙 |
| 元素爆発の音波の回転速度+25%。「闇声の残響」発動後、オロルンは元素エネルギーを8回復する。 | |
| 5凸 | 心魂への贈り物 |
| 元素スキルのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 深泉に捧げる礼讃 |
| 固有天賦1の夜魂値を消費する効果を起こすと、チーム内のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 また、元素爆発を発動する時、夜魂値を消費しない、「感知の雷」に見なされる攻撃を与え、攻撃力300%分の雷元素ダメージを与える。 |
必要素材
特産品:クク竜
突破素材: ver5.2素材
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材:ナタの竜
週ボス素材:光なき糸(呑星の鯨)


コメント
コメント一覧 (670件)
シロネン他で使いたいときにヌヴィフリオロルンで絵巻バフできるの便利だし良い性能してる
シロネン採用より弱いけど元が強すぎて十分
ヌヴィフリシロネン万葉ってめちゃくちゃ強いけどオーバーパワーすぎて、結局シロネンもう片方に入れて白朮採用もそこそこ使われてるくらいだしな
オロルン出たらヌヴィパに入れて、シロネンもう片方に渡すって動き出来る時点で強そう
つうか5.2螺旋に夜魂攻撃を25回やらなきゃバリア剥がせないみたいな敵出てくるらしいから
真面目にヌヴィフリオロルンシロネン採用する余地出てきたな
ムアラニ➕オロルン➕白朮2凸でオート超開花探索で快適そう。
オロルン、白朮は表に出さなくても超開花できるよね?
出来るが、プレイヤーの凸によってはナタキャラクターを3人組み込まないと戦闘時間が長くなることを頭の端に入れとくと良いんじゃないか
オート超開花とは別に一人水以外の火力が欲しくなる場面がきっとあるね
感知の目はベネット範囲ほどの広さだね
上から雷が並んで放たれるが雷電追撃並の範囲がないから草原核の漏れがありそうよ
例えばフィッシュル追撃みたいにね
翠緑万葉、悠久錘離、絵巻オロルン
ヌヴィの1凹の汚名を晴らせPUの可能性
まあケチった新人はフリーナ復刻で泣きを見るんだが
ヌヴィ1凸は間違いなく強いんだけど、無凸も強くなければここまで騒がれてないんよ
弱女には人気ないからこういう男は星4か…いつものスカしてる長身じゃ無いタイプで好感度高かったんだが残念
オロルンは
レザーのパクリ
ふざけるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
川柳たのしそうだね
ちゃんと夜は寝ろ
現実のユーザーの反応が全然違う世界線で原神やってるやついるな
オロルン前半か後半どっちかわかるのいつ頃かなピックアップ星4キャラ判明するのギリギリだったっけ?
ギリギリな上に星4予想ははずれることも多いから公式で出るまで確定はしてない位に思うと良いよ
確定するのはアプデの数日前とか
新エリアで使う探索天賦持ちだし前半に入れてほしいけどね
万が一星5がすり抜けてしまった場合を考えると後半の方が嬉しいが早い段階で無凸確保できれば前半の方がすぐ探索に引っ張り出せるしやっぱ前半がいいな
判明はやっぱギリギリか!
途中で送信してしまったありがとう!
すぐ使えるし前半が良いよな
後半がヌヴィレット鍾離だとするとわざわざそっちにオロルンを回すことはないんじゃないかと思うから前半に来そうだと思ってるんだけど
普段なら前半新キャラで後半復刻のみなら後半かと思うけど今回はわからんね
探索に重きおいてる雰囲気あるしチャスカと合わせて前半ぽい気はするけど
正直どっちでもいいかな
チャスカと一緒なら使うし、後半ならそれで諦め付く
後半だったらまぁ無凸チキンレースだな
でぇじょうぶだ完凸チキンレースよりかは余裕よ
何気草元素バフできるの優秀だよな。絵巻の可能性えぐい
このページの2凸がかなり変わっている上に、V3でナーフっぽいな
感電縛り消えたのか
1凸2凸は数値下がったけどこっちのが嬉しいわ
このページだと固有天賦2は条件を満たすとオロルンの夜魂値が3、元素エネルギーが3回復するって書いてあるけどXの画像だと表に出てるパーティメンバーの元素エネルギーが3、オロルンの元素エネルギーも3回復するってなってるんだよな
どっちが正しいんだろ
パーティーメンバーやオロルンにも元素エネルギーを回復させるっていうのが正解
なんかもうセノはオロルンフリーナシロネンの感電パでいいんじゃね疑惑がある
やっぱそっちが正しいのか
味方のチャージ補助も出来るのはいいな
固有1気にしなければ激化とか過負荷でも使いやすくなったのかな
最強は求めてないし遊びの範囲広がるなら全然いいや
つうか中華の方でははじめからスキルうったらパーティーメンバーの元素エネルギー回復っていう効果あったからセノの相棒なのではとか言われてたな
敵一人でも3回バウンドしてほしい感ある
一切表に出ずに絵巻持ってチャスカの優秀な弾になれるのか
いいね
スネージナヤで美少女もイケオジもくること祈っとこうぜ
ごめん書き込むところ間違えた!なんか最近ここ使いにくくてごめん
みんな武器何持たせるか決めた?
おれは絶弦!
ほとんどが終焉やろな。ダメージ出ないって言われてるからおれは西風にするつもり
ワイはもってるから終焉弓を持たせるけど、考えてみればサポート武器ってぜんぜんないもんな
まぁ原神は困ったらサポには全員西風持たせとけって優しさがあるけど
西風強すぎる
CTが長いので祭礼
確かに祭礼も良さそう
聖遺物のメインとサブどうするか決めた?
メインに熟知入れるべきか悩んでる
リーク通り感電の倍率にアッパーが入るなら熟知/熟知/会心にしようかなと思ってる
【質問】
ヌヴィのサブに2凸白朮とオロルン入れておくと、ヌヴィでハイドロ撃ってるだけで勝手に白朮の元素スキル発動→草原核作成で夜魂バースト→オロルンの感知の雷発動→ヌヴィの与ダメアップフルブーストになる?
感知の雷発動条件が、近くの敵が感電ダメージを受ける、または付近にいるチーム内 「他」 のキャラクターが夜魂性質のダメージを与えた時、オロルンの夜魂値が10以上、なのでその流れだと発動しないの。夜魂バーストの仕様を見直してみて
ご丁寧にありがとうございます!
超開花と感電は同時に起こせるから可能やでそれ
ヌヴィフリで水多めだろうからイケるはず
結局のところスキル使わないといけないからなそれ
ttps://genshin-matome-leak.com/2024/10/08/ororon/comment-page-3/#comment-67906
前の書き込みページに詳細あるよ。夜魂性質ダメージや夜魂バーストやら理解しないと裏運用は組みにくいね
まぁスキル撃つだけでバフれて裏にいけるっていうので十分強いけどね、遺物のおかげでサブアタってだけで強いみたいな感じ
それは散々言われてる事だし、元は最初の親の書き込みで勝手に裏で天賦発動して使えるかどうかって質問だな
絵巻持てるせいでナタサブアタは約束された強さだな
実装は前半11月20日水曜日か、後半は12月10日火曜日か
色々遊べそうな作りしてるから楽しめそうなのも良い
表に出さずフリーナチャスカオロルン白朮、フリーナマーヴィカオロルン白朮他試してみたいな
凸効果とか見る限り会心型が想定されてそうだけど、熟知型もありなん?
どっちにしろそんな火力出ないだろうし誤差レベルな気もするが終焉持って感電パで使うとかなら熟知ビルドもありかもね
上の人が言うように元素反応のバフが来たら感電超開花なら熟知型の方が強く他元素混ざっているなら攻撃元素杯会心の方が少し強いがダメージに大きな差はなかった
ヌヴィ、アルハイゼン、ティナリ辺りが相性最高だね
激化パが強くなるのがなにより嬉しい
調整きたな
2凸:アップできる雷元素ダメージは最大40%→32%まで。
4凸:「闇声の残響」発動後、オロルンは元素エネルギーを8回復する。が追加。
アタッカーとして使いたい人にはつらいだろうが元々ダメージ求めるものじゃないし爆発回しやすくなるからサポートとしては微強化
そもそも5体以上の敵に爆発当たる状況なんてあまり無いだろうしまぁ強化寄りか
V4は2凸が微ナーフで、4凸で元チャ緩和か
redditの兄貴のコメント『Ororon C4は25ではなく8エネルギーを払い戻します(CN言語)』
さすがに25回復はえぐすぎるし、英語の誤植か?
ダメージはそこまで期待してないし爆発回りやすくなるならオッケー
ヌヴィレットどこまで強化パーツ実装するんや
やりたい放題だな
(今でも強いけど)配膳がヌ召クラスに復権するのは良い調整
配膳って最近はティナリがどんどん高凸になっていくから、だいぶ評価低くなってね?
今では配膳の編成の多くが、ナヒ忍行秋で超開花らしいし
配膳は今でもヌ召除いたら最強アタッカーでしょ、問題はそのヌ召との差がかなりあることだけどオロルンがダメバフ稼ぎまくってくれる
それと配膳の強みはコスパの良さだからね、ティナリは八重依存度がかなり高くて配膳みたいに超開花でコスパ良く強いパーティは組めないし
いやー、さすがにダメバフだけじゃなぁ
フリーナほどのダメバフでもないし
ちなみにパーティーは、アルハイゼン・ナヒーダ・行秋・オロルンってことになる?
オロルンより八重の方がいいよ
爆発は範囲狭いしナタアタッカーでもないと追撃はまともに機能しないし
敵の引きつけもあるらしいが……
一般的に使われがちなティナリナヒ八重鍾離は、シールド持って遠距離で一方的に叩き伏せるしな
ヌ編成で、フィッシュルと交代は分かる
激化ティナリで、八重持ってないなら採用はまだ分かる
激化アルハイゼンでは、追撃連打できる完凸フィッシュルと比較されるのはまだ分かる
ただ超開花アルハイゼンで、忍と交代が分からない
金拍ナヒと行秋の耐久任せなのか?
八重抜いてまで激化に入れる意味がなくね?
2凸八重ならそうね
でも無凸八重使うくらいならオロルンの方が強いよ
基本星5は無凸で評価だし、そうなると激化パの最適雷枠はオロルンになるかなーと
さすがに激化ハイゼンは完凸フィッシュルだと思うぞ、追撃間隔がえぐい
ティナリパの八重の代用くらい
横からだけど八重はメインの補助として動き回らず殴らなくとも雷を落とすからなあ。殆どの相手はカカシじゃないから理論値では語れない部分なので凸も人によっても違うし試せる人は試して自分にはどちらが良いか理解すればいいんじゃない
2凸がまたナーフされて4凸にエネルギー回復が付いたけど粒子生成が4から3に戻ったから微アッパーというよりただのナーフに見えてしまった
絵巻適正がある星4ってだけで上物だろうけど…
まあヌヴィフリor激化ティナリの妥協星4くらいだよな
前者はシロネン&万葉、後者は八重の代替
固有天賦1発動しないのに激化にいれる意味はないね
フィッシュルの方がまだ強いレベル
天賦は通常重撃落下で発動するように変わったよ
控えにいるだけで勝手に雷付着して絵巻発動するのが優秀
サポーターはどれだけ表に出なくていいかが重要だからこれはかなり強い
一部天賦発動条件が変わったのは理解してるが固有天賦1じゃなくて2の話してない?
固有天賦2の話をしてるよな
『元素スキル冥色のタイトロープの霊眼が敵に命中した後』
『(略)元素エネルギーを3回復する』
こっちでは雷付着はない
この天賦のこと?
『近くの敵が感電ダメージを受ける、または付近にいるチーム内他のキャラクターが夜魂性質のダメージを与えた時』
『周囲の最大4体の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える』
この天賦はティナリやハイゼンの激化編成じゃ使えなくね?
ちょくちょく話が嚙み合わないしリークサイトならキャラ説明文の更新もして貰いたいよな。向こうも併用してるのがほとんどだろう
結果的に激化では『固有天賦1の追撃』がほぼ起きないし
テンプレ編成的にはこういう使い分けになりそうやな
ヌヴィ/フリ/万葉orシロネンorオロルン
ティナリ/ナヒ/鍾離 ⇒ 八重 ※妥協で雷電orオロルン
激化アルハイゼン/ナヒ/鍾離 ⇒ フィッシュル
超開花アルハイゼン/ナヒ/行秋 ⇒ 忍
激化配膳でフィッシュルなんて使わん。天賦の追撃抜きのフィッシュルはダメージカスだし八重の方が遙かにマシ。さらに終焉絵巻でバフできるならデコイもあるオロルンの方が遙かに強い
そういう話は他でも言われてるが、完凸フィッシュルの追撃が優秀すぎて螺旋使用率の集計で激化アルハイゼンでは最も使われてる
まあそれ以上にアルハイゼンはほぼ超開花になってきたがな
所持率高いフィッシュルがパーティ使用率で八重より上に来るのは当たり前な
草激化だと追撃発生しないのでは?
フィッシュルが出せる理論火力の7割を占めてる例の天賦は草激化メインアタッカーでは発動しない
敵が単体で、あまり動かなくて、味方にベネット入り、終焉持ってるとかフィッシュルに有利な条件ばかり足したとしても無凸八重以下だよ
まぁ八重のスキル3回が嫌で敵が単体なら有りたけど
雷はサブアタッカー激戦区だから枠を奪うのが難しい立場なのが辛いな
自分はヌヴィフリのフリー枠で使う予定だけどそれ以外で面白い使い方が発掘されるといいんだけど
草共鳴が強すぎる&雷共鳴が微妙で だいぶ損してるのよなぁ、雷元素って
ヌヴィパのオロルンって絵巻バフ入れるだけ?
完凸の攻撃バフとか終焉弓とか噛み合ってない気がするしカチーナとやってること大差ない気がするけど
攻撃と熟知を使うメインアタ用のサブアタに見える
少なくともフィッシュルでヌのPTDPSは、白朮の場合よりある
サブアタッカー及び感電を入れられるのは優秀なんだろうな
そもそも激化でオロルンが夜魂の加護状態になれるのか分からんから絵巻適正すら怪しい
この長い天賦説明を要約するとオロルンは夜魂バースト起こすだけで夜魂状態になれる、水雷縛りで更に夜魂獲得できて160%の追加攻撃。
通常重撃落下で発動するのはチームメンバーの元素エネルギー回復みたいよ
激化の話題で持ちきりだけど過負荷で完凸シュヴと合わせてダメバフ100%配れるの地味に面白いって思った
少なくとも自分は雷枠でフィッシュル使ってるからオロルンと入れ替え確定⚡️
召使ベネシュヴオロルン
クロリンデベネシュヴオロルン
これ最強かもしれん
ベネシュヴで攻撃爆盛り
シュヴオロルンでバフ爆盛り
絵巻オロルンは常時夜魂状態みたいなものだし使い勝手いいだろうな
補足するとシュブ入りで常時夜魂に近い状態にするなら雷二人は欲しい
定期的にフィールド上のキャラクターで雷元素ダメージを与える必要があるからクロリンデなんか最適だね。シュブ無し水入り編成なら、水元素か雷元素を与えられるフィールド上のキャラクターが必要って具合に
『付近にいるチーム内フィールド上キャラクターが水元素ダメージ、または雷元素ダメージを与えた場合』『オロルンは夜魂値を5獲得する』
これを考えると、召使の過負荷パでは扱いづらそうやな
BADついてるから一応書いとくか
元素スキルを発動後の15秒間、夜魂値5回復のチャンスがある。オロルンの夜魂の加護状態の継続時間は最大6秒。他ナタキャラと違って6秒経過後に上記の行動で少しでも夜魂値回復出来れば、加護状態はすぐ再開するんだよ。それとこれ召使編成に対して言ってるわけでもないね。言っちゃ悪いが誤解力低い人ばかりでモヤモヤせんか
条件がややこしすぎるんだよ。チャスカもオロルンも理解しようとするとさあ、シロネンでもそうだった
注意点としてはシュヴ炎雷編成で「感知の雷」発動させたいなら感電なんて起こせないのでオロルン以外の他のナタキャラクターによる夜魂性質ダメージを与えられるキャラも必要ってところか
マーヴィカもしくはイアンサが必要だろうね
イファも使えるかもしれんが
もしかしてこのサイトの天賦とかの説明って間違ってる?
固有天賦2は特に説明が古く効果も大きく変わってる。天賦1の「感知の雷」は「顕象超感」に名称が置き換わってる
どうせチャスカと一緒のガチャになるよ
こういうときだけ星5と星4一緒するのゴミだと思う
2回復刻きたヌと、いつもの鍾離だし、探索便利なチャスカに付いてくるならよくない?
むしろキィニチがこの問題抱えてたけど、後半に来てもオロルン用の新規マップがなくなっちゃうぞ
流石にチャスカなんか引くよりはヌヴィ凸りたい人が大半だと思う
探索キャラはもういっぱいおるしいらん
1凸ヌの時点でオーバーパワーだし、そこで満足が多そうな気がするけどな
ちなみに今のところ5.2内で平蔵・フィッシュル・オロルンが星4リークされてるが、これでちょうど前半で3人じゃね?
シュヴ過負荷なんだけど
やっぱぶっ飛ぶのが気になるんだよな、それとシールドキャラも不安
召使は蒸発、クロリンデもナヒ激化が主流になっている気がする
どっちも鍾離が使用可能、しかもシロネンでPT更新されてるし
正しくはV4の性能調整はこうか。
だいぶ4凸が重要にされたな。
△『2凸 自身へのダメバフ40→32%』
〇『4凸 元素爆発発動後、元素エネルギーを8回復する。』
△『元素粒子生成 4個 → 3個』
設計面白いから星5にして凸を強くして欲しいって声が中国ヨーロッパ問わず多かったな。キャラデザイン的には仕方ないって声ももちろん。チャスカがオロルンの天賦発動を解決する挙動をすべて持ってるから前半に来る可能性高そうだし。5.3実装と言われているマーヴィカにつけてくれたら最高なんだが、あり得ない話だけど完凸オロルンだらけになってただろう
チャスカと同時だろうなー
前回カーヴェのニロナヴィといい、特に欲しくない星5と女人気高そうな星4組み合わせるのまじでやめてくれ
最悪なんだよ星4チキンレース…
オロルンの絵巻適正見てると、つくづくシロネンは間違いなく岩以外で実装されたほうが絶対強かったよなぁって思う
岩の場合だと絵巻の発動2元素とかやりにくいし
まぁシロネンが岩のおかげで悠久絵巻っていうのができるヌヴィね
明らか強くなりすぎるから岩でストッパーかけたんだと思うけど??
終焉絵巻完凸オロルン
攻撃バフ50%、ダメバフ40%、熟知100、エネルギー9配布とか強すぎない?
しかもシロネンカチーナと違って草アタッカーもバフ出来る
流石に氷と組むのは微妙だけど炎水雷草アタッカーはとりあえずオロルン入れるのが最適になりそう
8のコメパクってて草