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[10/31更新]オロルンの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.2】

更新情報

10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・固有天賦1バフ ・固有天賦2条件変更 ・1凸ナーフ ・2凸ナーフ
10/28 5.153 ・2凸ナーフ ・4凸バフ
10/31 5.154 性能変更なし

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

5.1.51

性能変更なし

5.1.52

5.1.53

5.1.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:
レアリティ:☆4
元素:

誕生日:10/14

Lv90
基礎HP9244
基礎攻撃力244
基礎防御力587
突破ステータス(攻撃力)+24.0%

天賦

通常攻撃 憑霊の閃矢

通常攻撃

最大3段の連続射撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。

特別に、ナタ地域の符文とラクガキをスキャンすることができ、スキャンしたオブジェクトによって異なる効果を発動する。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段100.1%
2段87.7%
3段138.0%
狙い撃ちダメージ86.7%
フルチャージ狙い撃ち223%
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル 冥色のタイトロープ

効果

「ラクガキ弾」を1枚投げ、近くの敵の間でバウンドさせ、雷元素ダメージを与える。
最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、攻撃を終了する。敵1体につき1回のみバウンドされる。

倍率

Lv10
スキルダメージ355.7%
クールタイム15.0秒

元素爆発   闇声の残響

効果

オロルンが「霊能の目」を召喚し、雷元素範囲ダメージを与える。

霊能の目
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・音波を発射し、回転し続ける。命中した敵に雷元素ダメージを与える。

倍率

Lv10
スキルダメージ313.9%
音波衝突ダメージ59.8%
継続時間9.0秒
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

夜陰のシナスタジア ・チーム内キャラクターが夜魂バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40回復する。
元素スキル発動後の15秒間、自身以外のキャラクターの通常攻撃、重撃または落下攻撃が命中した時、オロルンは夜魂値を5回復する。この効果は継続期間中に10回まで発動でき、夜魂値の回復は0.3秒毎に1回のみ。
夜魂値は以下の方法で消費される。
近くの敵が感電ダメージ、または夜魂性質の攻撃(オロルン自身を除く)を受けた後、オロルンの夜魂値が10以上の場合、オロルンは継続時間6秒の夜魂の加護状態に入り、「感知の雷」効果を発動する。周囲にいる最大4体の敵に攻撃力160%分の雷元素ダメージを与え、夜魂値を10消費する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。
霊相のカタリスト
元素スキルが命中した後の15秒間、チーム内のフィールド上キャラクターが水元素または雷元素ダメージを与えた後、オロルンは夜魂値を3回復する。その時オロルンが待機中の場合、オロルンはさらに元素エネルギーを3回復する。上記効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中に最大3回まで。

夜域の賜物・流れし霧、躍動の影

燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、オロルンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。オロルンが高く飛び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔する時、移動速度+15%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命ノ星座

 1凸         霧の林にある痕跡
ラクガキ弾の攻撃回数+2、かつ命中した敵が受ける「感知の雷」のダメージ+50%、継続時間12秒。
固有天賦1を解放する必要がある。
 2凸蜂蜜酒を隠す王蜂
継続期間中、元素爆発闇声の残響または超音霊眼が追加で敵1体に命中するたびに、オロルンの雷元素ダメージ+8%。この方法でアップできる雷元素ダメージは最大32%まで。
 3凸棲地コウモリの霊籠
元素爆発のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸夜風の如く謎煙
元素爆発の音波の回転速度+25%。「闇声の残響」発動後、オロルンは元素エネルギーを8回復する。
 5凸心魂への贈り物
元素スキルのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸深泉に捧げる礼讃
固有天賦1の夜魂値を消費する効果を起こすと、チーム内のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
また、元素爆発を発動する時、夜魂値を消費しない、「感知の雷」に見なされる攻撃を与え、攻撃力300%分の雷元素ダメージを与える。

必要素材

特産品:クク竜
突破素材: ver5.2素材
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材:ナタの竜
週ボス素材:
光なき糸(呑星の鯨)

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コメント

コメント一覧 (670件)

  • 感電と超開花(と激化?)両立するならオロルン、水サブアタ、白朮、雷電orセノorクロリンデとかになる?
    既存の超開花パーティより強いのかは知らん

    2
    1
  • 絵巻強すぎて草激化の無凸八重くらいなら越えられるんじゃね
    スキルと爆発の挙動がまだわからんけど

    1
    5
  • ストーリー見るとシトラリと使いたかったし超伝導強化とかでもよかったんじゃないかって思い始めた

    20
    2
    • アルハイゼンや刻晴や千織のジャンプを星4でやるくらいか?
      ナタ以外だとトランスできないが

      3
      2
  • 「イクトミ竜は跳躍する際、燃素を消費して更に高く跳躍する事ができる。」よりは
    「特殊な落書きや、特殊な燃素銘刻が施されたオブジェクトを短時間出現させる」
    ユムカ竜と被るし後者がメインなんじゃね?

    14
    1
    • ユムカ竜のスパイダーマンみたいな移動と差をつけるために縦に高くジャンプするのかなって思った

  • というかシトラリがさらに大ジャンプできるとして、あれ、もしかしてシロネンの崖登りって出番ない?

    1
    1
      • 紀行ボーナス&ろくなライバルいないのに1位取れんかったらアンチに煽られまくるからな
        取れて良かったよね

        2
        7
        • 月パス(紀行)+碌なライバルがいない状態でも1桁すら取れないゲームに比べたらまぁまだ安泰だろ
          ただでさえ🍎はデバフあるのに

          12
          1
          • そう考えるとあのレイサの性能でモンストFGO(だっけ)と三つ巴で戦ってたスタレって凄いわ
            あっちはアップルデバフないけど、ユーザー数1/3&PU後半だから紀行なしって考えるとデバフないけど凄い

            4
            11
    • 最近の星4がダメバフ大量に配りつつ全体ヒールなシュヴ、会心モリモリなゲーミングなのが

      15
    • 実質、元素爆発の初めのでかい一撃が2回なる効果だけど両方激化乗れば強いんじゃないかな…

    • 1凸2凸の効果最大発動してダメバフ120%、6凸前半の攻撃力+30%が乗っかった倍率300%のダメージが与えられるって考えたらまぁ…

        • 少なくともパイモンモエで売れてないぞ
          それ以外にデータ出せるなら示してほしいが

          2
          17
          • まずパイモエやってる層が偏ってる気もするが…
            パイモエのヌヴィ引かれてないけど中国の所持率高かったりするし
            パイモエを妄信するのもどうかと思うが

            28
            1
            • あの中国のやつも螺旋やるようなガチ勢の登録系っしょ
              一度ホヨラボで有志がやってたらしいアンケートでは、他の神よりヌはそんな高くなかったんだよな

              2
              5
              • だからそれこそアンケートとってるところによって偏るっていう証左やんけ
                しかも中華のやつとか10万人以上でアンケートやってるけど
                ホヨラボやパイモエは何人よ?

                2
                1
  • 完凸効果まで考えれば、タルタリヤを復刻して(勘違い)強化パーツのつもりで出すんじゃね?
    雷電におけるシュヴのようなものだ。
    夜蘭や胡桃まで復刻したホヨバを、悪い意味で信頼してしまう。

    • 一人だけ少年漫画してたから、好きになったは人多そう
      逆にチャスカの扱いが適当過ぎてどうしたって感じだった…

      あと単純にモデルの出来が良い
      キィニチに続いて男キャラの気合入りすぎだろ

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      2
    • 5.1の中では特殊な出生に絡めて魔神任務内でも大きい役割担ってるしキャラ掘り下げが1番描写されてたと思うわ
      比較するとチャスカの描写がかなり雑だからレアリティ逆じゃね言われてしまってるんよな…

      38
      1
      • キャラ掘り下げなくても面か胸か足か背中がフェチ好みだったら売れる長身女は立ち絵だけ気合入れておけばok
        現状の原神で一番沼るのが☆4一点狙いのガチャだから「立ち絵発表ではピンと来なかったけどストーリーで惚れたぜ☆4だし完凸するわ」的な☆4キャラの新規ファン層を厚くしてガチャ回させたいんじゃないの
        知らんけど

  • 裏から夜魂状態で雷追撃で絵巻発動できるバッファー兼サブアタか
    星4にしては良い感じの性能だな

    13
    • 無凸八重より激化で強いとか、超開花で使えるとか、そんな希望的コメント見かけるんだがほんとぉ?
      前者はティナリの時点で距離離れていると思うが

      • 絵巻が使えて、サブアタ適正あって終焉弓も持てるなら、そこそこ使えそうではある
        カチーナも絵巻と探索性能で飯食ってる状態だし

        17
      • 対複数か対単体かで変わるんじゃない?まぁここのコメントしている人全員エアプだから実装されてからじゃないとわからん…運営からは感電と複数戦主軸のキャラにしたそうだしどうせ引き合いに出すなら北斗や同じ武器のフィッシェルも比較対象ではって思ってるんだけども

        • 少なくとも激化や超開花は運営想定してないはずよな
          よっぽど男の雷サブアタ欲しかったんだろうね

          1
          5
            • 雷サブアタ飽和してるだろと思ったけどそういや男キャラでは初になるのか
              男の雷キャラ少ないもんな

  • ・12月の開幕キャスト
    ・星4新武器でチャージとHPの法器、しかもPTに水キャラ必要

    後半で心海(女)の人質としてオロルン(男)は確定だろうな
    あとはタルタリヤか八重のどっちかを付けてくる

    1
    5
    • 天賦にあるぞ
      「イクトミ竜は跳躍する際、燃素を消費して更に高く跳躍する事ができる。」
      「特殊な落書きや、特殊な燃素銘刻が施されたオブジェクトを短時間出現させる」

        • もうツイート消されてるけど、DimかMeroが移動性能(flying)については操作がバグってるから動画から割愛してるって言ってた

  • 天賦1は表に一切出さなくても水/雷ダメージ出せば裏から雷飛ぶってことだよね
    スキル使えばゲージ回復手段増えてずっと途切れなくなるけど夜魂バーストだけでも4回分回復するし
    要するにヌヴィレット編成の置物として超優秀

    2
    1
    • 違ったわ
      追撃条件が感電か夜魂性質の攻撃だから最初は一瞬出して雷付着しないといけない、もしくはシロネンで殴るか

  • 5.2βテスト中では感電、過負荷、氷砕き、超電導が調整されている
    via Miruko

    感電の調整次第かな

    17
    • 反応ダメージだけ強化で効果は変わらないがまあまあ上がるな
      超電導0.5→1.5(+200%)
      感電1.2→2.0(+66.7%)
      氷砕き1.5→3.0(+100%)
      過負荷2.0→2.75(+37.5%)

  • お手軽範囲で、八重やフィッシュルよりずっと扱いやすそうだな
    ただ爆発ではあるからシャンリンのようなものだが

    18
    1
    • 感電だけならまだしも他反応もだし、むしろそこは感電も強化するからオロルンが感電パーツになったって感じな気がする
      過負荷用にシュヴも作ってたし前々から元素反応周りの調整は一応する気はあったんだろうね

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  • 感電強化となると、なぜか流行した雷電フリーナ夜蘭ジンのDPSも跳ねあがるんじゃないか?

    15
    1
  • 感電じゃなくても夜魂性質の攻撃に反応して絵巻発動できるから一応キィニチの絵巻サポートもできるが燃焼が始まると過負荷になるし最初しか安定して激化起こせず微妙か

    2
    1
  • 元素爆発、映像で見ると倍率下げた変わりに3ヒットするようになった旋火輪だな…4凸でどれだけ速くなるんだろう。

  • シュヴみたいな何かしらのバフないとキツくねとは思ってたけど感電自体にテコ入れ入るならまあ妥当なんかな

    11
      • 水雷のダメージを両方手軽かつ同時に上げられるのと、感電拡散の仕様で元素付着してない敵にも感電状態をそのまま撒き散らしてダメージ与えられる(風キャラの熟知参照)から万葉のダメバフと熟知拡散が輝くってことでは
        オロルンみたいに倍率で殴れる感電キャラとの噛み合いはかなり良いはず

  • チャスカの扱い酷いっていうけど、キィニチにも同じこと言ってた奴いたな
    んなこといったらイアンサどうするん..
    シロネンも実装まで姿すらでなかったし、心配せんでも次ver.でスポットライト当たるでしょ

    3
    4
    • 次のメインイベチャスカ出番ないしイアンサはなんかメインの間章みたいなのあるらしいからキィニチとチャスカはマジでもう掘り下げ無さそう
      特にキィニチとか一応クイクとの掘り下げがあったチャスカより酷いやろ

      21
      • キィニチは個人的に部族見聞3で若干触れられてた燼寂海が実装されたら出番あるんじゃないかと思ってるけど、現時点では見込み薄いかな
        てか伝説任務のはずの部族見聞すら淵上再登場に持って行かれてたしなかなか酷い

        27
  • 映像みたけど移動が地味な代わりに普通のジャンプが全部大ジャンプになってるっぽい
    探索能力に実質CTないから高低差のあるところとか快適そう
    移動能力は夜魂トランスでジャンプだけだと思ってたから嬉

    19
  • スキルまだ見てないけど爆発とか本当にダサくてがっかりした
    折角諸々で格好良いと思い始めてたんだがな

    23
    • スキルも地味だぞ
      立ち絵で持ってる目玉みたいなやつ、もっとカッコいい演出に活用できたと思うから残念だわ

      13
      • とは言ったけど探索の大ジャンプのモーションとかエフェクトは結構好きかもしれん
        全体的に星4相当って感じだな

        13
  • クク竜ベースのチャスカの探索が案の定壊れだったからイクトミ竜の謎煙の主キャラにはあんま期待してなかったけど跳躍普通に便利そうだなこれ
    これならシトラリにも期待できるし

    13
    1
    • 出の早い真上大ジャンプはかなり使いやすいな
      これまでの上昇担当は放浪者だがちょっともっさりしてるからな、サクッと上に上がれる探索性能キャラ欲しかったんよ
      シトラリはオロルンの上位互換なんだろうけどシトラリが大ジャンプする絵が想像出来んわw

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      1
  • 2段ジャンプ連発してるけどテストサーバーだとオロルン出したまま夜魂トランス連発出来るってだけな気がする

  • 中国版のテキストだと「ジャンプ長押し時にスタミナ75ポイントか燃素5ポイントを消費してより高くジャンプする」(意訳)と書かれてる

    12
    • じゃあナタ外ではジャンプの度にスタミナ3割くらいか
      結構使うね
      それでも速攻で上移動できるのは便利
      シロネンとかチャスカと合わせてスタミナ節約しろってことなのかな

  • 動画見てると大ジャンプした後ちょっと空中に留まれるのか
    大ジャンプと滞空発動してる間は衣装がコウモリの羽広げてるみたいに見えるのカッコいいからその後で風の翼広げるのなんかシュールだな

  • オロルン他のキャラみたいに簡単に夜魂入れないけど普段使いでジャンプ使えんのかな?

    1
    1
  • マシな男キャラ来たと思ったら星4で草
    女さんはこう言うキャラ好きじゃないんですねw

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  • イケメン来たのにスキルでごみ投げて爆発でガラクタ投げてちょっとジャンプするだけの手抜きモーションで泣いた

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    1
  • 星4って性能カスでもモーション凝ってたりしたのにこんなに個性無いことあるんだ通常攻撃も見たことあるようなモーションだしスキルも爆発もえっそれだけ?感がヤバい

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    1
  • 全員無凸のティナリ激化ちょっと火力不足感じてたから絵巻の投入で解消されるの期待したい

    • 終焉絵巻でざっくり計算したけどティナリナヒの火力はかなり上がるけど八重→オロルンの火力ダウンの方が大きい
      まぁ天賦が本体のオロルンの天賦が発動しないからそりゃそうなんだけど

      3
      0
  • 星4キャラのショタたちは割といい性能してるしモーションもいいのにな長身星4男キャラももっとマシにしてやれよ💢

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