更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:12/10
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9797 |
| 基礎攻撃力 | 347 |
| 基礎防御力 | 615 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 迷羽流撃
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 94.9% |
| 2段 | 88.1% |
| 3段 | 58.7%×2 |
| 4段 | 50.3% |
| 狙い撃ち | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 影追う霊綱
効果
チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。
複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。
追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。
理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 108.0% |
| 複数照準一回押しダメージ | 64.8% |
| 追影弾ダメージ | 87.8% |
| 閃光追影弾ダメージ | 299.8%% |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 6.5秒 |
元素爆発 ソウルリーパー
効果
チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。
奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 裂風奪魂弾ダメージ | 158.4% |
| 索魂弾 | 186.1% |
| 流光奪魂弾ダメージ | 372.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 矢弾のトリック | 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。 ・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。 |
|
援護の気持ち
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の閃光追影弾の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
|
夜域の賜物・消えぬ灼心 |
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
|
生活天賦 |
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 弾倉、躁動のルーレット |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。 また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。 | |
| 2凸 | 銃口、灼熱のスモーク |
| 元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 3凸 | 手綱、緻密なコントロール |
| 元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 火花、刹那のショット |
| 元素爆発ソウルリーパーの流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 5凸 | ツバ、砂のシルエット |
| 元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 対決、闘争のグローリー |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 弓 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+66.2%(レベル90) |
| 効果 | キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。 |
必要素材
特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)


コメント
コメント一覧 (1,613件)
無凸だと炎水氷雷の中から3種類編成に入れる必要があるし、ダメバフ不足でフリーナは欲しいからだいぶ編成幅狭そう
自前でバフ持ってないせいでフリーナほぼ必須みたいなキャラなのに水絡めた反応ならヌヴィか蒸発召使でよくね?ってなる
1凸餅または大魔術でどのくらいの強さになるの?四風放浪者とどのくらい探索性能に差あるのかも気になる
サポは2凸フリ鍵、1凸申鶴がいるけど1凸程度でもアタッカー上位の強さあるんだろうか
これ1凸で風風水火とかにしてもスキルと爆発は最大まで強化されないってことだよな?
1凸してても大して縛り緩くならないから後で修正されそう
万葉orシロネン採用はありだからヌヴィ1凸みたいな感じ期待したい
餅の依存度高いしなんか微妙じゃね?
自前のダメバフと
1凸で4元素中2種各1体編成時に
最大5発分の元素変化ができれば(追影弾6枚目の緩和)
性能としては素晴らしいのだが
まぁ難しそうではあるな
弾丸の単発ダメ問題さえ凸で解消してくれたら炎サブアタ+氷サポと申鶴で面白そうなんだけどな
丁度マーヴィカはほぼ確でサブアタでシトラリも今のところサポートらしくて時期もいい
弱女の嫉妬でこんなデザインになるってほんと不遇
いい加減現実とゲームを混ぜんな表現規制してもお前らがブスで売れ残りなのは変わらん
弱女とかじゃなくて開発チームの好みじゃね?w
聖遺物プリセットがー!とか
過去キャラ救済がー!とかすらも聞き入れない運営が
弱女内部でも千差万別あるだろうキャラデザの好みなぞ取り入れる訳ねえだろ
人は自分が言われたくないことを暴言にするらしいけどまさかこいつって…
自分に都合のいい仮想敵作り上げて妄想で叩くの、癖になるしそれを本当だと思い込むようになるからからマジでやめた方が良い
もう手遅れだろうが…
チャスカのデザイン言うほど悪いとは思わないけど、デザインの方向性がハースストーンとかそっち系なんだよな
アメリカのアニメとかにいそうなデザイン
原神に紛れてると違和感ある
チャスカのプレイ動画見て思うのは、ダメージの出し方とか性能面はすごい面白んだけど、結局棒立ちでボタン押すだけだから使っててもあまり楽しくなさそう。まあそれでも引くんだけど
戦闘だけじゃなくて探索も視野に入れろよ
ここしか見てないと細かい使用とか追加されないからまだ希望持ってる人いるけどICDだったり見ちゃうととてもじゃないけど強キャラには届いてないわ
反応起こすのもランダムっぽくて狙って蒸発や融解を連発するのは難しいのかもね
そもそも本人にバフデバフ一切なかったり編成面で苦労しそうだし
5凸と6凸でスキル中の火力2.3倍くらい違うの草
未だにヌヴィレット召使とか型落ち確定キャラ上げてるやついるの哀れだなって思う
これな
どうせ弱女なんだろうけど
そいつらは上げられてるわけじゃなくて事実として最強と言われてるだけだぞ
殿堂入りみたいなもんだからそれに文句付ける奴が現実見れてないだけ
うわあ
哀れ
現実見れずに正しい者を哀れと思い込む事で自分の哀れさから目を逸らす本物の哀れ者じゃん
チャスカパに鍵フリーナは流行ると思う
モデリングは微妙だけど、立ち絵とか壁紙のチャスカは滅茶苦茶綺麗なんだよな
わかるver5.1のキービジュアルのチャスカはマジで綺麗
探索人権はもうお腹いっぱいだからそれだけで引く理由にはしたくないんだけど
自由に空飛ぶプレイフィールが楽しそうすぎて結局引きそう
まあ実際はチャスカひけるころにはマーヴィカのテストが始まってるからそれ次第よね
マーヴィカまで空飛べるとはあんま思ってないけど
マーヴィカ=炎チャスカと仮定して
炎チャスカ+オロルンでかなり飛べるけどさ、炎チャスカ+チャスカで無限に飛べるならやっぱりチャスカ欲しくなりそうなんだよな
こいつもフリーナみたいに実は男でしたパターンありそうなのがな…
※乞食だろうから釣られてやるがフリーナのどこが男なんだ?
どう見ても男じゃん
逆に聞くがフリーナのどこにあんな要素あるんだ?
あんな→女ね
あと俺は乞食じゃねえよ🖕💢
何処どう見ても女やん
一回眼科いきな
ババア完凸するぞ
ナタアタッカーって本人ダメバフ0、武器でダメバフみたいな設計なんだよな
チャスカは特に酷くて、凸でも一切盛れなくなってる
これ踏まえると炎主人公かマーヴィカはダメバフ撒けるんじゃないかな
ナタ聖遺物の絵巻(40%ダメバフ)があるからそんな調整にはならなさそう
たしかに
チャスカと同時ピックアップでリネが大魔術持ってきてくれて笑った
弾弓もアモスも使えないからチャスカ使いたい人はこの武器ガチャ引くしかないの草
大魔術チャスカの精鋭狩り絶対快適
令和版魔女の宅急便
爆撃機なんだよな
シロネン前 ヌヴィレット>召使>ムアラニ
シロネン後 ヌヴィレット>ムアラニ>召使
チャスカ後 チャスカ>ヌヴィレット>ムアラニ>召使
マーヴィカ後(見込み) チャスカ>ムアラニ>ヌヴィレット>召使
マーヴィカ後は見込みじゃなくてただの君の予想だから何の役にも立たないし
チャスカはムアラニの方がマシレベルだからヌ>召>ムア>チャスだぞ
現時点で召使>ムアラニだと思ってる時点でマジでそのレベルの人だよね
色々察し
でもお前チャスカエアプじゃん
チャスカの出てる情報見て強いと思えるの読解力ないか原神やった事ないかのどっちかだろ
結局現時点では強いの?微妙なの?
2hit毎のICD+元素弾丸の順番ランダムのせいで反応安定しない。
倍率高いものの、攻撃頻度が高くない、弾丸が単体攻撃、バフ不足が足を引っ張り火力も大した事ない。
まともな編成もない。
移動能力は最高峰。
こんな感じだから放浪者をありがたがるような人には良いキャラなんじゃない?
戦闘強いキャラが好きな人にとっては微妙。
あと些細なことかもしれないけど弓矢で攻撃しないからアモスや弾弓のバフも乗らないらしいな
新しい事をやらせて今まで来ていたことが出来なくなるってちょっとアホらしいと思ってしまった
アモスの武器効果発動せんのかーい
キィニチが強い判定ならチャスカも強いと言える
キィニチはシロネン適正無いのがな…
マーヴィカで強化されるだろうけど、鉤縄引っさげて来たらマーヴィカだけで良くねってなりそう
チャスカ/フリーナ/シロネン/ベネット(星5無凸餅あり)
鍵フリーナとかならもう少し伸びるかも
ttps://youtu.be/i9733bn0c1Y?si=2TuQ-4l6gTFkB9J2
「シロネンは最強バッファーだし入れたろ!!」
リーク動画挙げるやつって文章読まないやつが多いの?
実際チャスカって風元素じゃなくて変化した元素で火力出してくからシロネン入れるのはありだよ
シロネン2凸効果が乗ればねぇ……
【本日のオナ日記】
DLsiteで購入した、あゆま紗由さんの作品の「小悪魔ちゃんのこうげき!7清楚系白ワンピ×汗だくせっくす編」でした。祝日なのに仕事があり、イライラしていたのでTENGAを使いました。しかもプレミアムなやつ、絵柄と構図がかなり好みの作品ということもありすぐにイッちゃったので続けてもう1回しちゃいました…///💕
今のところ
ヌヴィレット、召使の下
アルハイゼン、ナヴィア、ムアラニ、キィニチレベルの下位くらいだと思ってるんだけど
この認識で合ってる?
未だにヌヴィ召2強認識な時点で脳内宗教ランキングだろうし、好きなところに置けば?
事実だから仕方ない
認めたくない気持ちは察するけどそんな意味のないコメントするくらいなら自分の思う認識でも書いてなよ
間違いだらけで笑われるけどね
原神というゲームは基本的に敵のHPがそこまで高くないので、召使はムアラニの速攻に勝てないよ?
召使も瞬発力は出せるがスキル→爆発が必要(完凸)だからリピート能力がないし、スキルからの1触れ通常(2凸↑)のムアラニよりエフェクト時間も長い。
じゃあムアラニの勝ち!おめでとう!
まあ召使に関しては君が言ってることも分からんでもない(高評価してるやつは完凸の印象に引っ張られすぎ)が、ヌヴィは流石に今でも最強だよ
TAでは留守になることもあったヌヴィが断トツ最強として扱われてたのは、お手軽脳死広範囲高火力且つ圧倒的な回復による耐久力まであったからで、それは今でも変わらずだからな
早さだけが評価基準な時点で浅すぎ
螺旋がTAなんだし、最強という前庭なら早さは一つの指針だろう
それ以外を話したいならお前の考えるこのゲームのアタッカー最強の定義書かないと分からんぞ
TAだけを指標にするにしても編成も単騎も両方合わせて評価するべきだし、何か一つの指標だけじゃなくてそのキャラの持つ全ての性能を加味して評価することすら知らない君には何も理解できないだろうね
で、お前の最強はなんなん?w
この話のテーマを考えたら君以外の全員がどう思ってるかなんて察せられるのに、「お前の最強はなんなん」とか恥ずかしげもなく聞けちゃうあたりほんとに頭悪いんだろうな。
案の定場違いなキャラ上げ出して笑い者だし。
こいつなんでさっきから頑なにヌ召を下げてんの?
なんでそんな必死なん?親でも殺されたんか
上で色々書いてた方のようですね
貴方の意向に背く形となってしまってすまんかったわ
お疲れさん
チャスカ、申鶴(シロネン、九条)、フリーナ、ベネット(マーヴィカ)
チャスカ+3サポーターとか強そう
特に炎、水、氷だと絶対どれかは高火力出せるだろうし
ハイパーキャリー編成が一番良さそう
フリーナベネットシャルロットか……
なんかあんまり変わりばえしないな
変換の順番がランダムなうえに2HIT毎に一回付着だから下手したら何の反応も起きない可能性もあるぞ
無凸でスキル中に4発発射くらいだったから元素反応1回になるようにしてんのか?
それで2凸すればその辺解決するように設計されてる感じか
なんか最近のキャラ2凸が使用感的にストレスないようにしてる気がするな
壊れてるから無凸で十分なシロネンが例外だっただけでこれからは引くなら2凸の時代かもしれん
ちなみに2凸で追加される範囲ダメージは
2凸ダメージには元素は適用されず、5種類の通常ダメージにはカウントされない:通常、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発。
って事らしいから何のバフも乗せられないゴミダメだぞ
パーティ編成の自由度がなくなった放浪者?
ナタキャラって燃焼前提だったり、蒸発前提だったり、なんかユーザーが好きなようにパーティ組ませる気あんまりないよな。
そういう半強制みたいなのって、強くてもあんまり好きじゃないかな。
放浪者ってそんな自由度高かったっけ
先輩完凸必須風パっていうイメージしかないんだが
むしろそのファルザン入れときゃ後自由じゃん?
4元素なら何でも入れる意味があるチャスカの方が数倍自由度高めじゃね??
しかも敵の頭数に応じて蒸発とか感電とかどう使い分けるのか考える方がクソほど楽しそうなんだけどw
おれも傘ガキ持ってるけど結局はフリーナファルザンベネットのバフかけてぺちぺちじゃん
ファルザンいないだけでこいつもベネットフリーナ+誰かが最適解になりそうだけどな
ナタキャラという括りならムアラニキィニチはその通りだが
シロネンは編成自由度くっそ高いし
カチーナも絵巻的にまぁどこでも入れる
チャスカも後者の括りなんでは
まさにチャスカと相性悪いから
そんなに万能じゃねーんだわ
1凹すぎるから1凸したくなるのと、アタッカーでダメバフ不足だから餅武器も欲しくなって、一度引いちゃうと無凸確保で我慢出来ない自信がある。
探索は便利なんだろうけど、夜蘭シロネン閑雲で満足してるし炎神直前で石消費したくないから無理に引かなくても良いかな。
チャスカは原神にしてはデザインがあってないだけなんよ
魔神任務1幕2幕にも出たのに、pixivのイラスト皆無なのかわいそう
毎回限定キャラのエロコスしてるfantiaのエロコスプレイヤーがこれやるかどうかだな……
Xでもシトラリオロルンは死ぬほど流れてくるがチャスカはマジで見ないからな
NPCキャラとのセットでもディシアとドニアザードは割とあったのに
強気っていうか空中移動性能だけは良い感じにしとくから5.3の炎神シトラリに基本備えてもらってあわよくば多少引いてもらえたら良いかな感
サンデー真停雲控えて実装される乱波に近い立ち位置に見える
単騎性能は放浪者とどっちが上なん?
チャスカの単騎性能はマジで低い
冗談抜きに単騎は風弾しか撃たないせいで火力半分以下だからな…
放浪者なんてシールドないと撃ち落とされる弱男やん
流石にそれはお前が下手なだけアピールにしかなってない。
単騎動画上がってる以上成り立たないかな。
もしかして「滑空時にチーム内キャラクターの移動速度+15%」、オロルンに取られたかww
オロルンは滑空15%合うけど、チャスカは正直要らん
千織シロネンみたいなもっと役立つ探索効果にしてくれ
終焉、翠緑でバフデバフするタクシー運用しようと思ったけど、ひょっとして終焉発動しないかな?他にサポートできる弓あったっけ
一回のチャージショットでは終焉効果発動しないっぽいね。LaTeX形式のチャスカ論文難しすぎてわからん・・・書いた人のIQが高いことはわかったw
チャスカめっちゃ楽しそう
マーヴィカ控えてるから引けないけど復刻で絶対引くわ
でもあんまりにも復刻後回しにされて4.7辺りになったら流石に引けんかも…
5.7って言いたいんだろうけど、どんだけ早く復刻くると思ってんだ
スネージナヤは燃素無いし、新キャラに備えてチャスカスルーってなるだろ
攻撃が単体だから集団戦向かないって言われてたり対単体の火力低いって言われたり
何と戦うキャラなんですか
私の考察によると放浪者とまんさんが仮想敵ですね。
単体攻撃な上にその攻撃のダメージも大した事ないっていうどうしようもない評価を受けてるんやで
なあここ中国人だけなんだよな
原神やってる日本人なんているのか?
您是中国人吗?
移動人権の放浪者の完全上位互換が2年経たずしてでるのかw
もう少し移動の差別化しなかったのかよ
やっぱキャラ調整下手だわこの運営
あくまで移動だけの話だけど
ぶっちゃけシトラリのキャラだと普通にババアで出した方が良かったんじゃないかと思わんでもない🥺
ファルザンと違ってあのガワでガチの年寄りムーブしてると違和感が凄い
見た目は子供
中身は
ICDってどうなってるの?
2HIT毎&1.5秒毎
&って“または”ってことで良いの?
またはってか普通に両方や
戦闘性能だけみると対集団はPT属性次第で元素反応複数種起こせる範囲兵器
単体性能は拡散させる敵が足らず微妙って認識でええんかな
範囲も拡散が当たるだけだから微妙
しかも1発1発が分散して単体毎にしか当たらないから敵の数が多い程敵単体に与えるダメージは減る
どっちかといえば単体相手の方がマシ
結局弱いんか
シュバランケも隊長も実装無しだし、ヌヴィ召超えメインアタッカーが来る気配すらないやん
ナタは探索で引かせて性能はインフレさせないつもりなのか?
ヌヴィレット召使で戦闘面の性能は一旦頭打ちだと思うから探索に性能振り切ってそこそこダメージ出せます路線もありかなと思う
アタッカーの火力インフレしたところで既に火力過剰だし
ムアラニもキィニチもパーツ不足の中よくやってるほうだと思う
今でも十分弱いのに、ここからさらに弱くするのが原神のアホ運営
ヌほどとは言わないまでも集団相手得意なキャラがニィロウ以外にも欲しいと思ってたんだが期待はずれかこれは
ニィロウ程度でいいなら、熟知盛りまくったチャスカ&水雷氷で編成して、強化された感電&凍結&超伝導による氷砕きで反応ダメージメインの戦い方すれば集団相手に戦えそう。
あくまでニィロウ程度だから今の基準で考えたら弱いだろうけど。
聞いてる限りだとニィロウ程度というよりニィロウ未満だな
開花の強さって無法な水付着と消費少なくてUが多いナヒーダで反応回数の暴力補ってるから起きるけど、水要員って概ねタルタルみたいな表か行秋夜蘭の通常依存だからな
通常振るわけでもないキャラが感電とか氷砕きで補うならそれこそ心海とニィロウ二体採用でもないと全く間に合わないぞ
中断体制はどんなもんなの?
放浪者みたいに石ころで吹っ飛ぶならレイラ必須なんだけど
0.3だから最近だとキィニチと一緒
移動人権作ってもキャラデザが微妙だと意味ないって笠ガキで分かってたのに
なんでチャスカをこんなデザインにするかな!
移動人権なんてもういらねーよ
だって移動するマップねーじゃん!!!!
倒す敵いねーから火力はもっと要らんけどな
お 前 の 好 み の 問 題 や ん
笠っちはキャラデザに苦言呈してる人のが少ないぞ
各種ボイスとかストーリー関連ならともかく
つまらねー虚無
救命阿!!!!!救命阿救命阿救命阿
救命阿救命阿!!!!救命阿!!!!!
救命阿!!!!
蒸発溶解が活かせるタイプの性能じゃないし、感電過負荷を突如強化したのも納得だな
正直、ぺちぺちするだけのスカラマシュよりは色んな反応起きて面白そうではある
実用性、強さはまあ…
強化といってもまるで理解が足りてない雑魚強化だがな
感電や過負荷なんて最低今の4倍にしなきゃ使われないだろ
だいたいさあ感電や過負荷を使うために熟知にしたらスキルや爆発のダメージを捨てることになるってわかってんのかね?
熟知1000の感電や過負荷が熟知0の蒸発や溶解よりはるかに弱いのは異常なバランス崩壊だろ
10倍にして追いつけるかも怪しいのに2倍にもしないとか運営がゲームの現状わかってない
まあ強化が十分とは俺も思わんけど、強化後の感電のダメージ倍率が超開花の2/3ってことを考えるとそこまでボロクソ言うほどのバランスじゃないぞ
これが超開花越えの基礎火力になっちゃったら開花核の存在価値ない
もう誰も超開花なんか使ってないのに今更その超開花の2/3しか出せなくてどうすんの
だから強化が十分とは思わんって言ってるやん
10倍にして蒸発溶解に追いつけるか怪しいってのはいくら何でも盛りすぎ
固定ダメージ系の強化って2回目なんだよな
1回目のときも熟知盛りスクロースはそこそこ強くなったけど、結局蒸発溶解が正義でほんとど使われなかった
単体攻撃でICDも2hitみたいに設定されているチャスカを熟知盛りで使うのがそもそもナンセンス過ぎるだろ
スクロース使えよ
盛大にデヒャってくれ
頼む🙏
コイツがデヒャったらシトラリは助かるんだ
チャスカは抜ける👍👍
現時点で感電が一番まともに使える砂糖武装がDPS5万行かないぐらいで感電起こしてるスクロースのDPSはその20%で1万行かないぐらいだからな
感電の係数が今の4倍になったらフォンテーヌインフレアタッカーに追い付くラインにはあるよ
まあ実運用で考えたら、クロリン万葉フリーナシグウィンみたいなパーティが候補になるレベルが妥当な強化ラインだろうな
感電系の万葉DPSはローテの長さにもよるけどスクロースの半分の5000ぐらいが基本だからそれ基準になるとダブル拡散部分が増えないの合わせても感電はほんとに10倍とかほしくなるな
そもそも風付着で反応起こしてる関係で絶対に風キャラの各攻撃のICDにすべて依存するから仕方ないが