崩壊スターレイルのリークは→のボタンから! セレスティア速報 崩壊スターレイルリーク

[10/31更新]チャスカ,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.2】

更新情報

10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

5.1.51

性能変更なし

5.1.52

5.1.53

5.1.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:12/10

Lv90
基礎HP9797
基礎攻撃力347
基礎防御力615
突破ステータス(会心率)+19.2%

天賦

通常攻撃 迷羽流撃

通常攻撃

最大4段の連続射撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段94.9%
2段88.1%
3段58.7%×2
4段50.3%
狙い撃ち86.7%
フルチャージ狙い撃ち223%
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル 影追う霊綱

効果

チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。

複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。

追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。

理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。

倍率

Lv10
発動ダメージ108.0%
複数照準一回押しダメージ64.8%
追影弾ダメージ87.8%
閃光追影弾ダメージ299.8%%
夜魂値上限80.0
クールタイム6.5秒

元素爆発   ソウルリーパー

効果

チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。

奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。

倍率

Lv10
裂風奪魂弾ダメージ158.4%
索魂弾186.1%
流光奪魂弾ダメージ372.2%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

矢弾のトリック 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。
・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。
・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。
援護の気持ち
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱閃光追影弾の150%に相当する。
上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。

夜域の賜物・消えぬ灼心

夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。

 生活天賦

チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

 1凸         弾倉、躁動のルーレット
固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。
また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。

固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。

さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。
 2凸銃口、灼熱のスモーク
元素スキル影追う霊綱複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。
 3凸手綱、緻密なコントロール
元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸火花、刹那のショット
元素爆発ソウルリーパー流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。
 5凸ツバ、砂のシルエット
元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸対決、闘争のグローリー
固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。

固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。

モチーフ武器

武器種    
レア度☆5
基礎攻撃力608(レベル90)
サブステ会心ダメージ+66.2%(レベル90)
効果キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。

必要素材

特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)

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コメント

コメント一覧 (1,613件)

  • こいつ自分で翠緑持って元素耐性下げながら殴りつつ味方のサブアタ群の火力も上げるってドライバー運用もできるんだな
    それが黒曜と比べてどんだけ強いか知らんけど
    5.2で弱かった元素反応強化されるらしいからその点も含めて気になるわ

    12
    2
    • たぶんそれならスイリョクよりも絵巻のが良い気はする
      本人が深刻なダメバフ不足だから

      15
  • ダメバフ不足気味だから餅の次に強いのはまーた若水らしい
    まじで若水汎用性ありすぎ

    20
    • 戦闘を見る限り、ほぼ若水のダメバフ発動しない距離から攻撃してるから意味無さそう

  • 年寄りには誰も興奮しないと勘違いしてクソえろい服着てるシトラリばあちゃんの閉経済みマソコに俺の極太ペニスで失神するまで突いて性的快感を存分に思い出させてやってもう妊娠できないことを後悔させてから捨ててやりてぇな‪💢

    12
    43
  • 攻撃ヒットに反応して追撃するサブアタの価値があがるなこれ
    熟知ぶっぱディシアの時代くるで

    2
    1
  • 今のところ隊長マジでただの話のわかる良い奴だけどプレイアブル化されないのかな…

    20
    • シニョーラと同じで3Dモデルが他のキャラと違うんだよな
      例外に少女と長身女性の中間のエミリエがいるけど、隊長は着込んでて崖のぼりやダッシュモーションを想定してない感じがするから実装されなくてもおかしくない

      29
      • 放浪者だって帽子のせいで実装不可能って言われてたし仮面無しで衣装チェンジで実装とか普通にありそうだけど

        23
        2
      • マーヴィカとの戦闘では上着脱いでたから実装しようと思えば融通は利くはず
        というかしてほしいという願望

        9
        1
    • カーンルイア人だけどダインと違って普通に老化してたりプレイアブル化どころか死にそうな気がする
      淑女の件があるから執行官は全部プレイアブル化するわけではないと分かり切ってるしなぁ

      31
      2
  • 【本日のオナ日記】
    DLsiteで購入した菖蒲さんの作品の「隣人は有名配信者」で抜いた。仕事で疲れていたということもあり、普段よりも多少濃かった気がした。

    18
    14
  • 炎上している噂を見て思い出したことがあった
    笠は中国の男キャラの中で乙女ゲーを超えて人気1位なんだよ😨

    ナーフなんてこないように俺はチャスカを応援するで

    17
    3
  • オロルンのおかげでデザインも3dモデルもちゃんと作ればできるって証明されちまった…
    女媚が終われば女キャラもまともになるからそれまでの辛抱だ

    7
    22
  • 見た目は全然惹かれてないけど戦闘動画とか見るとめっちゃ面白そうで引きたくなるわ

    23
    5
  • 基本的に戦闘や探索中は後ろ姿しか見ないんだし見た目は意外と気にならないかもな
    常に口が悪いショタボイス聞かされるよりはマシかも
    まぁ1番使う機会が多いであろう探索人権キャラにチャスカを当てた運営のセンスの無さは言うまでもないけど

    23
    19
  • オロルンのデコイ集敵性能は風入れられねぇチャスカのためだと思うのでオロルン同じガチャに入れられそうだし
    終末のイゼッタみたいな飛行モーション気に入ったからチャスカは無凸確保ぐらいはしようかなとは思ってる

  • 弓の重撃アタッカー欲しいけどエイムするのめんどくさかったからロックオン機能ついてるの助かる
    もう今の原神こういうバカキャラしか欲しくならないんだよな

    13
  • 笠っちがきしょくてしゃーないって人でもなきゃ別に…って感じだな
    所詮探索キャラの上位互換

    16
    5
  • 真っ先に上がってきた動画が完凸だったせいか無凸編成の動画を見てるとこんなもんなのか…?ってなってしまった
    凸による操作性への影響度がかなり高そうだなこれ…

    15
  • 無凸と1凸の動画(ステータス付き)見たけど傘っち完全に超えてるな
    まず範囲が凄まじいわ
    それにあの火力は爽快感やばそうめっちゃ楽しみ

    5
    6
  • 熟知ステはどれぐらいの価値になるのかな
    熟知高いけど使い道のない遺物が使えたらいいんだけど

  • 凸効果の異常な弱さに戸惑ってる
    限定としてはありえん弱さ
    ティナリやディシアと同水準
    てことは修正入らんかぎり恒常か?

    3
    14
  • ver5.2でリリースされるチャスカ、ver5.3でリリースされるシトラリ、ver5.6以降でリリースされると予想されるイアンサ
    これらのいずれ、もしくは全てが恒常入りする可能性があります

    おいいいいいいいいいこのリークが本当だったら俺立ち直れねえよおおおおおおおおお

    3
    11
  • 恒常言ってる奴サンデーは配布とかいう狂ったリークしてる奴だよ
    信頼度:高だな

    21
    1
  • 放浪者タイプの移動ってあんまり惹かれないんだよな
    便利ではあるんだけどなんか機械的というか
    閑雲とかキィニチみたいな移動の方が楽しいし爽快感ある

    13
    7
  • by Uncle归来 (Hxg経由)
    ・マーヴィカは空・海・陸を走れる。
    ・チーム内キャラ全員に夜魂の加護状態を与える。
    ・オフフィールド炎元素付着

    チャスカの探索性能すら罠か

    12
    2
  • 思ってた5倍くらい単体特化の性能だった。集団戦は元素反応で頑張ることになりそうやなぁ

    6
    1
  • シトラリとイアンサは恒常の可能性が高いって聞いた事あるけど完凸によくある雑な会心ダメ120アップが付いてるチャスカは普通に限定なんじゃないの…?
    後出しのティナリとディシアもそんなにぶっ飛んだ完凸効果ではなかった気がするんだが

    2
    9
    • ティナリ完凸の重撃チャージ短縮は使い勝手が明らかに変わるし、ディシアはそもそもが弱いにせよ凸依存(凸内容は全体的に強い)だぞ…

  • つーかポッと出のキャラを恒常にするのが一番角が立たないやり方だっていい加減学んでほしいわ
    そこにちょうどいいネームドいるだろイファってやつ

    30
    3
      • ティナリは草元素実装時の初の草星5だし恒常入りも普通に受け入れられてたはず。少なくとも揉めてた記憶はないな
        なかなか強いし評判は良かった

        24
        • どっちかっていうとキャラが恒常入りしちゃったから餅武器の狩人の道が全然復刻されなくて嘆いてた奴らがちらほら居たくらいだなあ

          20
    • 恒常入りしてもティナリルートだったら餅武器入手困難以外誰も文句ないでしょ。ディシアルートだった時が最悪なだけで…

  • 絵巻か翠緑で全体バフしながら火力出すキャラ早速きましたなあw
    これからもシロネンじゃない方がよくね?が続々登場予定w

    2
    16
  • フリーナと組むことになるんだろうけどダメバフ足りないならいっそ率ダメは70/140ぐらいに抑えて熟知を全力で盛るのはどうなんだろう

  • C0R1チャスカ + C0フリーナ + C6レイラ + C5ベネット
    h
    ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g1kkdk/c0r1_chasca_c0_furina_c6_layla_c5_bennett_via_gi/

  • 全然興味なかったのになあ
    別にキャラパワーもムアラニぐらいあるならそれで充分だし

  • これがどう計算したら傘ガキより火力低くなるのか教えてくれ
    しかも探索で飛び続けて敵見つけたらそのままロックオンして殺すとかこいつにしかできなくね?わざわざぺちぺちするために近づかなあかんやろ?しかも近づいてゲージ0になったら別キャラに切り替えて攻撃するんやろ?w
    さすがに不便すぎるってw
    好きなやつ以外今更誰が使うん

    14
      • 放浪者タクシー代わりで戦闘は味方任せだな
        近づいてペチペチ言い出したら、シロネンも元素付けてCT待っての流れは同じなんで
        精鋭狩り最適はチャスカな気がする

        • だよな、パワーキャラってよりQOLキャラな気がしてるわ
          火力なんて最近は1人でバ火力出すやつばっかなんだから別に味方頼りでもたいして困らん

          5
          1
      • いや分かりにくくてすまんかったけどおれが言いたいのは傘野郎今更だれが使うん?ってことw
        チャスカの移動はめっちゃ良いと思う

        5
        5
1 6 15

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