更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・通常攻撃倍率ナーフ ・元素スキル倍率ナーフ ・固有天賦1 効果追加 ・固有天賦4 効果判明
10/28 5.1.53 ・6凸に「フェイタルアタック」状態の発動が3秒に1回の表記が追加 実質性能変更なし
10/31 5.1.54 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:風
誕生日:12/10
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9797 |
| 基礎攻撃力 | 347 |
| 基礎防御力 | 615 |
| 突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 迷羽流撃
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 94.9% |
| 2段 | 88.1% |
| 3段 | 58.7%×2 |
| 4段 | 50.3% |
| 狙い撃ち | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 影追う霊綱
効果
チャスカは武器に宿る意志と共鳴し、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「霊銃・儀式杖」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは夜魂値または燃素を持続的に消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値と燃素を消費する。
・通常攻撃と重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「複数照準」を繰り出す。
複数照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、弾倉を装填し、一定範囲内の一定数の敵を狙い定める。チャージの時間によって、狙い定めた敵に「追影弾」を最大6発撃つ。長押しして一定時間が過ぎると、チャスカは装填を完了し、狙い定めた敵に「追影弾」をX発撃つ。
追影弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4枚目、5枚目、6枚目の「追影弾」は元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「追影弾」1枚が対応元素タイプの「閃光追影弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「追影弾」は優先的に発射される。
理論上、彼女が望むなら、綱はあらゆるものを引っ張ることができる…しかし、巨大なリボルバーよりカッコイイものは滅多にないだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 発動ダメージ | 108.0% |
| 複数照準一回押しダメージ | 64.8% |
| 追影弾ダメージ | 87.8% |
| 閃光追影弾ダメージ | 299.8%% |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 6.5秒 |
元素爆発 ソウルリーパー
効果
チャスカは意志を集中し、「裂風奪魂弾」を1発放ち、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。その後、裂風奪魂弾は6枚の「奪魂弾」に分裂し、近くの敵を攻撃する。
奪魂弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、奪魂弾2枚が対応元素タイプの「流光奪魂弾」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 裂風奪魂弾ダメージ | 158.4% |
| 索魂弾 | 186.1% |
| 流光奪魂弾ダメージ | 372.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 矢弾のトリック | 元素スキル影追う霊綱の複数照準のチャージを行う時、チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、条件を満たす異なる元素タイプの数によって以下の効果を獲得する。 ・元素タイプごとに、「付霊転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「付霊転化」を起こすと、弾倉に装填した3枚目の追影弾はランダムでいずれかの対応元素の閃光追影弾に変化する。 ・元素タイプが1/2/3種類ある時、チャスカは「輝影の霊」効果を1層獲得し、閃光追影弾の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。この効果は複数照準終了まで継続し、最大3層まで。 |
|
援護の気持ち
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「流焔追影弾」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の追影弾の150%に相当する。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが存在する場合、流焔追影弾は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキル影追う霊綱の閃光追影弾の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
|
夜域の賜物・消えぬ灼心 |
夜魂値が尽きると、チャスカは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 また、夜魂の加護状態中、元素スキル影追う霊綱を長押しして発動する時、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断し、浮遊状態を維持できる。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。 |
|
生活天賦 |
チームにいる自身のキャラクターが敵を倒した時、燃素を25回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。 |
命ノ星座
| 1凸 | 弾倉、躁動のルーレット |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした時、弾倉に装填した2枚目の追影弾を追加で閃光追影弾に変化する。 また、「付霊転化」の発動確率がアップする。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素タイプのキャラクターが1/2/3種類いる場合、それぞれ66%/100%/100%の確率で「付霊転化」を起こす。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 さらに、戦闘状態ではない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。 | |
| 2凸 | 銃口、灼熱のスモーク |
| 元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動した時、チャスカの追影弾または閃光追影弾が敵に命中した場合、追影弾または閃光追影弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。複数照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 3凸 | 手綱、緻密なコントロール |
| 元素スキル影追う霊綱のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 火花、刹那のショット |
| 元素爆発ソウルリーパーの流光奪魂弾が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5回復する。さらに、流光奪魂弾の元素タイプに応じて、チャスカの攻撃力の400%分に相当する対応元素の範囲ダメージを与える。ソウルリーパーを発動するたびに、この効果を1回発動できる。 | |
| 5凸 | ツバ、砂のシルエット |
| 元素爆発ソウルリーパーのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 対決、闘争のグローリー |
| 固有天賦「矢弾のトリック」の「付霊転化」を起こした後、チャスカは「フェイタルアタック」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキル影追う霊綱の複数照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつその複数照準の会心ダメージ+120%。「フェイタルアタック」状態は3秒に1回発動する。 固有天賦「矢弾のトリック」を解放する必要がある。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 弓 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 608(レベル90) |
| サブステ | 会心ダメージ+66.2%(レベル90) |
| 効果 | キャラクターが拡散反応を起こした時、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間12秒。チームに自身以外の元素タイプのキャラクターが1名/2名以上いる時、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20/25/30/35/40%/48/60/72/84/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10/12.5/15/17.5/20%/24/30/36/42/48%。 |
必要素材
特産品:ver5.2新素材
突破素材: ver5.2新40ボス
天賦素材: 紛争(水曜/土曜/日曜)
魔物素材: ナタの竜
週ボス素材:絹織りの羽(召使)


コメント
コメント一覧 (1,613件)
チャスカは抜ける👍
B専乙
チャスカで抜いた👍
移動スキルは映像で見ないとよくわからんな
彼女は美しいです👍
シロネンのキャラストに載ってる超大型狙撃銃ってやっぱりチャスカの武器っぽいな
1人で複数の元素の攻撃飛ばして自分で拡散するってこと?
チャスカでもう5回は抜いた
キャラデザ微妙だし探索性能はナタでキィニチのちょい上でそれ以外の国で閑雲以下くらいの調整でお願い
眉毛と唇の主張が強いおばはん
ほぼファルザンのモチーフ武器やんけ
何をどう解釈したらそうなる?
単騎じゃないならフリーナベネット入れるし別に間違った事は言ってなくね?冬極と結構いい勝負しそうだけど
ファルザンはほとんどがスキルダメージなんだから冬極の圧勝でしょ
1凸ウェンティにも最高だぞ!!!!
アモスは救われるのか?
瞬間移動しながら頭のクチバシで突っつくんじゃなかったの?
素直に草だ
通常連打するとヘドバンし始めるのか…
リネ餅で妥協する予定だったけど元素変化のせいで元素杯付けられないから餅依存度結構高いな
チャスカ散々言われてるけど普通に美人やん
イラストは良いけど3dモデルが微妙じゃない?
元素が変わるなら最適は攻撃杯になるんか?
別元素の変換弾のダメ考えたら、杯は風杯じゃなくて攻撃杯の方がいいのか?
編成によっては一人で2連蒸発・溶解起こせるのか。面白いね。
ただ現状のキャラプール的にまたベネフリ+水or火の変わり映えしない編成になりそう。
弾が変換される順番はパーティの上からでいいんだろうか
倍率的に元素変化させた弾で蒸発か溶解起こすのが強そうだからまた炎キャラのパーツ不足に悩むことになりそう。
1凸で4元素以外とも組めるようになる……と見せかけて固有天賦以外の変換はそのままだから、1凸していても素直に4元素×3で組んだほうが良さそうに見える
そう考えると1凸かなり微妙だな
アタッカーいらんなあ
元素反応しようにも最初の方の風弾で消えるし、
消えなくてランダム性で安定せず、ICDもあるだろうから、
まともに出来るの激化ぐらいか
でも完凸ティナリおったら、劣化にしかならんよな
持ってるやつ?
どこよ
ここ
すり抜けめっちゃ偏ってな
性能の面白さって意味では過去一かも
原神の攻撃エフェクトって元素の関係上基本単色だからいろんな色の弾を打てるってだけで派手で楽しそう
かなり面白そうなキャラでいいね。
見た目がキモいから絶対引かねーけど
チャスカもキィも攻撃参照だからマーヴィカが攻撃バフ濃厚でムアラニが悲惨なことになってきたな
まあそこ2人はシロネンがあれだから
チャスカもキィニチも不足しそうなのはダメバフの方なのでマーヴィカは素直にダメバフ持ってきてくれた方が嬉しそうではある(チャスカはフリーナで足りるかもだが)
攻撃バフが目玉だと普通すぎて面白みがないのと、ナタキャラは全員元素反応をキーポイントにしてるから炎関連の元素反応強化とかだと面白いんだけどな
黒曜良いのでねぇーよ
1凸したら入ってくるのファルザンじゃなくてシロネンか万葉だったりする?
風元素攻撃が100%×3で4元素攻撃が300%×3だから、無凸でもファルザンは要らないと思う。結局全元素強化できるフリーナとかが軸になりそう。
風元素ダメージの倍率はかなり低いし、ほとんど元素変化ダメージだから、シロネンとかは普通に強そう
ただ、シロネンの2凸効果は受けられないのが残念
元素爆発はの烈風索魂弾ヒット後の索魂弾はティナリの追撃みたいなイメージで良いのかな? それともシュヴルーズの爆発みたいな感じだろうか。
ファルザン先輩のために武器引こうかな
タルタリヤのモチーフ武器の方がファルザンと相性いいですよ。
“ディシア”のリズムが聞こえる…
聞こえません
とにかくモーションが気になるわ
儀式杖にのるって書いてあるから、空飛ぶ箒みたいな感じかな?
別所のとこだと大砲だそうな
恒常っぽい
限定にしては弱すぎる
この凸効果で恒常は有り得ない
ストーリーでやたら煩いモブと沢山絡んでたのに、肝心のキャラの魅力がほとんど伝わらなかった
フォンテーヌもそこまで良くなかったけど、ナタはキャラの魅せ方が一層酷い
ストーリーは担当変えるべきだわ
メインストーリーでできてからが本番やろ
大丈夫か頭?
ナタキャラが過去キャラと比べて特別酷いとは思わんけど、伝説(見聞)任務に限って言えばフォンテーヌの方がプレイアブルキャラがいっぱい出てきて関係性の深掘りとかが楽しめて良かったなとは思った。
確かにそれはそう
見聞はキャラ同士の絡みないのがちょっと残念やね
こんなに早く出すんだな
いつもはもうちょっと遅い気がしてたけど
もうちょっと確証ある段階で出して欲しいけど、、、
此処に載ってないリーク要約すると
スキル中は水上浮遊は出来ないが、照準しながらの移動は出来る
スキルで爆発はすぐ貯まる
C0R1でも火力充分
絵と3Dモデルの差がひどすぎないか?
立ち絵のときと魔神任務の時にできたときとでまるで別人やんけ
弾の元素変化は面白いけど、どうも何をすればいいキャラなのかよくわからん
基本的には炎&水or炎&氷で組んで蒸発か溶解で火力を出すキャラってことで合ってる?
1凸見る感じ異なる4大元素3人編成するの前提っぽくない?
炎水氷かなやっぱ
お前何ナチュラルに雷ハブってんだよ!
チャスカス今日も見てみたけどまだ気持ち悪くて泣いた…
チャブスカ、な
🤓チャスカはブス!
ブスだし人気もねえしこんなんゴミでええぞ
シロネンみたいな見た目は好きなんだが、チャスカはどこ向け需要のキャラなのかが本当に分からない
困惑度はエミリエに並ぶ
弱い
キィニチが2000%連発できるのにチャスカは15秒溜めてやっと1000%や2000%
凸効果も弱く2000%が2400%になるだけ
これが限定の凸だとしたらこのインフレ時代に誰が金払って凸る?
100%恒常はこいつ
チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔時、移動速度+15%。
この効果も閑雲とダブリ
限定で探索天賦出してから間をおいて恒常や星4でも同じものを出すいつものパターン
肝心のナタ探索スキルも高度上昇がなく空中横移動するだけ
バフ能力ないのに元素爆発15秒に1回の条件揃えて最大合計倍率2000%?
スキルも単押し60%てなんだよこれ
絶対恒常じゃねえか
15秒貯めるとかどこから出てきた
一回のスキルで何秒持続するかも何回重撃打てるかもまだ不明なのにどうやって1ローテの合計倍率を割り出したんだ?
確実に文章読んでない
いくら性能が限定の面汚しだとしても流石に星5単独の時に恒常にはしないんじゃねーか
猿人の裏にくるシトラリなら恒常になりそうだけども
ヌヴィレットでよくね
マルチエイムが風弾2発で200%と元素弾4発で1200%の合計1400%か
ICD次第で自分で蒸発or溶解が1~2回起きる
あとはどれくらいの速度で夜魂中に何回マルチエイム出来るかだな
ムアキィの例を見るに2~3秒に1回撃てて夜魂中に合計3~4回かね
地味に固有天賦2って白朮2凸以来の完全オフフィールド攻撃じゃないか?
裏だから翠緑は発動できないけどヌヴィの起動に使えるかも
原神やってる豚ってVTuberとか好きで彼女いない童貞多そう…w
自己紹介?
VTuberとか好きで彼女いない童貞のおっかけしてますってこと?
彼女いない童貞の追っかけしてるってどっから出た話?
🐷さんたくさん釣れててクカ
これアタッカーだけど絵巻つけてチーム全体をバフする感じにするのかな
それ有りだと思う
炎水雷で絵巻使えば草バフも出来るからな
草を拡散できるようにしろ
ニィロウみたいな編成縛りでもいいから、風草でも元素反応が可能になるキャラ欲しい
マジで飛行性能が楽しみだから早く映像来て欲しい。放浪者と一緒に飛び回るんや
相方ってクレーなんだっけ
四風は持ってないから嬉しいけど監視者とかの方が良かったな
夜魂トランスの文章的にヌヴィ召使みたいなホバー系じゃないと思うんだけどな
結局動画待ちか