更新情報
9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更
変更ログ
5.0.51

5.0.52


5.0.53

5.0.54
性能変更なし
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:岩
誕生日:
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12405 |
| 基礎攻撃力 | 275 |
| 基礎防御力 | 930 |
| 突破ステータス(防御力) | 36.0% |
天賦
通常攻撃
通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 102.4% |
| 2段 | 54.1%+54.1% |
| 3段 | 144.2% |
| 重撃ダメージ | 180.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 防御力126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 防御力252.7%/防御力315.6% |
| ブラッドローラー1段ダメージ | 防御力110.7% |
| ブラッドローラー2段ダメージ | 防御力108.8% |
| ブラッドローラー3段ダメージ | 防御力130.1% |
| ブラッドローラー4段ダメージ | 防御力170.1% |
元素スキル ヨハル・スクラッチ
効果
情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。
ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 突進ダメージ | 防御力322.6% |
| 元素耐性ダウン | 36.0% |
| ソース・サンプルのアクティブ化の時間 | 15.0秒 |
| 夜魂値の時間制限 | 9.0秒 |
| 夜魂値上限 | 90.0 |
| クールタイム | 7.0秒 |
元素爆発 オセロット・リズム!
効果
最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 防御力506.3% |
| 継続回復量 | 防御力187.2%+1102 |
| 継続回復継続時間 | 12秒 |
| 追加リズムダメージ | 防御力506.3% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 四境四象の残響 | 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。 |
|
ポータブル・アーマード・シース
|
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。 |
|
夜域の賜物・鍛冶の火の祝福 |
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。 |
|
|
夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 惰眠を捧げるホリデー |
| シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。 また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。 | |
| 2凸 | 焼け野を捧げる五重奏 |
| 岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。 ・岩元素:与えるダメージ+50%。 ・炎元素:攻撃力+45%。 ・水元素:HP上限+45%。 ・氷元素:会心ダメージ+60%。 ・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。 | |
| 3凸 | 陽炎を捧げるパレード |
| ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 午後を捧げる花の夢 |
| シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。 「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。 同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 | |
| 5凸 | 夕暮れを捧げる転調 |
| オセロット・リズム!のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 永夜を捧げるカーニバル |
| 夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。 継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。 「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。 |
モチーフ武器 岩峰巡礼の歌
| 武器種 | 片手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 防御力+82.7%(レベル90) |
| 効果 | 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。 |
必要素材
特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡


コメント
コメント一覧 (3,634件)
これ祭礼使えんの?
シロネンのガチャが終わるまでにマーヴィカの性能見れないのキツイ
二人とも引くのが正解だぞ
チャスカは空飛びそう
どうせ戦闘性能も探索性能も炎神が一番高いんだろうなって考えるとマジで引く気起きないな
どう考えても両方引けみたいな性能にされるやろ
バイクで水上どころか崖も登れそうだな
おまけに空まで飛んでいきそう
モチーフ武器って条件的にはどのキャラにも持たせること可能なのかな?
サイファスたかマカイラみたいな感じで防御特化にしてバフ配る役割を既存のキャラができるようになるなら嬉しい
ちなみに引きなのかそうじゃないのかはどっちなん?
この性能みて引きじゃないと思えるやつはセンスないやろ
ナタみたいなオフロードをこんな細いタイヤで走る奴がどこにいるんだよ
消費期限1年未満の探索性能に魅力無いです
スネージナヤ始まったらスネージナヤのキャラで探索するから別にナタの間持てばいいよ
天理と戦う瞬間まで徒歩でがんばれw
細かいとこ違うけど万葉でよくね感あるな
炎水氷雷バフする点は同じだけど岩パは明確に違うか
平地移動、崖登りは魅力あるけど、チャスカマーヴィカのが探索性能高いんだろうし
万葉でよくねにならないように夜魂バーストをナタキャラを入れるほどクールタイムを短くしたんだろうなあ
ホヨバは最終的にはナタキャラは基本ナタキャラだけでパーティ組んで欲しそうだし
2凸餅まで行けば確実に万葉超えてるのは分かるんだが、コスパそこまで良いのかって考えちゃってな。この石で既存キャラ2凸→6凸もできるやん?
万葉分裂しろって人は是非とも引いてくれって感じだけど、万葉使ってない人がシロネン引いて使うのかなって。
万葉使ってないからこそ引くんだが
単体相手ならほぼ万葉が勝てるところないよ
バフデバフの使い勝手や継続時間で負けてる上に回復&結晶での中断耐性もついてるから
TAガチ勢が付着コントロールするみたいなニッチな需要では万葉使われるんだろうけど
ただ複数相手だと拡散集敵が強すぎるんで結局万葉は抜けない
こいつ餅武器もしれっと強すぎるなPTにダメバフ25,6%て…バフの効果時間も長いし
倉庫は攻撃力も上げてくれるけど、ここまでダメバフ盛れるバッファーくるなら、攻撃力バッファー来ちゃうのでは?って勘ぐってしまう
岩バフ欲しかったけど岩キャラ3体以上だと夜魂値回復とHP回復得られないのきついわ
ゴローと交代かなぁ
ここ最近のキャラ爆発なしで役割こなせるキャラ多いから
そのうちそういう環境を決定づけるなにかが来るんだろうなと思ってる
そうでなくても最近爆発儀式がめんどくさく感じる
最近は複数相手だと水龍がおるからなぁ…
いやまぁ螺旋のもう片方に集敵欲しいって言われるとそれはそう
つうか水龍パでも万葉は欲しくなるから結局シロネンは引きだと思う
シロネン無凸餅無しなら鍾離で事足りるよね?
引くなら2凸餅確保必須?
ヒーラーってだけでフリーナのテンション上げやすくなるから、フリーナ入れたいPTにはシロネンありだと思うよ
万葉+ヒーラーを圧縮した性能だし
餅は別にいらん
シロネンのダメージがDPSに関わることはほぼないから
余った倉庫使うでもいいよ
完凸カチーナちゃん育成途中なのに既にアルベドより火力高い
初心者ですまないんだけど、既存のガチパの編成にどう加わってくる感じ?
万葉仮天で引けなかったから優先度迷ってる・・・。
補足すると既存のガチパ=ヌ編成・召使編成
1凸ヌの場合はシロネンで間違いなく強化されるけど、完全体はヌヴィフリ万葉シロネンの欲張りセットなので万葉ひいたほうが良い。
メッシの場合は正直万葉のほうが使いやすい。集敵欲しくなるから。
シロネン入れてもいいけど、ベネットの呪いがあるのでヒーラー2人体勢になるよ。マーヴィカ次第ではあるけど。
結論から言うと万葉引いたほうが良いです…
蒸発…特にディルックやクレーが熱い
溶解
ヌヴィや雷電みたいなモノキャリーパ
凍結はシロネンフリーナ申鶴で完成した
バフ減らしていいから回復性能強めにしてくれ
ナヴィア以外の岩キャラが求めてる強化パーツそれなんだが
回復は防御が3000ある場合1.5sごとに5500〜6000回復するよHP制限ないないベネットみたいなもん
こいつ岩パの強化要因じゃないから、岩パに欲しい要素求めるのはお門違い。
俺達の大半は「それって万葉でよくね?ジョンリーでよくね?」になってしまう。特に万葉。ゲイの彼氏と死別した濃いストーリーがある。その点ジョンリーは今でも帰終でシコってるから論外。
なに勝手に民意気取ってんだ
第2の万葉って感じで、キャラデザが前衛的だが良いキャラだと思う。
ヌヴィは敵配置が接待されているので集敵をあまり必要としておらず、召使は集敵がほぼ不要。ソースサンプルの分既存の編成から変えていく必要が出てくるけど。
溶解パにもシロネンは適性がありそうだし、雷電ハイパーキャリーや凍結パに万葉を出張させる余裕ができる。
下火であった編成の使用率向上に期待かな。
雷電ハイパーもϵ( ‘Θ’ )϶凍結パも弱いから万葉使うの勿体無いけどな
ヌヴィ召使が集敵不要ってwwww
さすがセレ速に集うエアプ君たちですなぁ
召使完凸してるけど万葉持ってない人もいるからここに。男使いたくないんだよね。
ここの人たちの大半は余裕を持って螺旋をクリアできる程度(8分残しぐらい?)が満足ラインだから…
集敵のDPS向上はより早いクリアタイムには欠かせないけれど、現環境アタッカーは集敵がなくても螺旋余裕クリア()は可能だからね
螺旋12層の時間制限が1〜3上下全て合わせて9分だから8分残しはTAレベルでは…?
集敵に並々ならぬこだわりがあるほどガチでやってるなら、ここにID載せてお前の自慢の完凸キャラを見せてくれって話なんだがな
試しにみせてくれないか?
トーリー見た感じ、ナタの英雄の一人で古名も作れる職人っぽいからそれなり強キャラ扱いされてんのかな
それにしても性能盛りすぎだが
なぜかスが抜けてたわ
トーリー✖️
ストーリー○
今稲妻だけど、始めたばっかだとスルーで復刻待つのも有りかな?
さすがにサポーターとはいえレベル進まないのは厳しそう
シロネン任務で結構素材もらえるからひいてもいいんじゃね
新キャラの初回の復刻はいつも通りなら比較的早めに来る、とは言っておく
(リオセスリみたいなちょっと遅れてる例外もいるけど…)
とりあえず防御と元チャだけでいいのも厳選楽だ助かる
フリーナ二凸なら1人でテンション溜められるか?
スキル中は通常攻撃も防御倍率を参照するように強化されて
メインアタッカービルドも出来るようになってるみたいだけど
スキル後の通常に岩元素付与はないんかな。物理ダメージで戦うの?
このページだと抜けてるんだけど、夜魂状態の時に岩変化する……らしい。
性能はhomdgcatやhakushで見てきた方がいい。手作業でコピペしてるここより正確だから
これナタ以外での探索性能どんなもんなんだ?夜蘭1凸未満?
そうだね、ナタ以外だとそうでもない
崖上りだけはナタ以外でもめっちゃ便利
飛行能力持ちが出るって匂わせあるから登り性能目当てで引くと今更崖登りしてるやつwwwってなる未来見えるのが何とも……
まあ移動性能以外が本命だろうからいいんだけどね
70度くらいの傾斜なら
放浪者vsカチーナで前者が圧倒的だったな
シロネンなら放浪者に勝てんだろうけどね
あとは90度の傾斜用
モデル結構いいな
最近敵の攻撃がクソほどいてぇから鍾離もほしいし
集敵キャラって1人は欲しいから万葉も欲しいし
シロネンはシロネンでフリーナと合わせてクッソ強そうだから欲しくなるよな
また雷バフはニッチな弱性能なん?この元素のアタッカー不遇過ぎてもう実装しない方がいいだろ
見た目好きなのにモーションダサくて萎えたけどこいつで走らなきゃいいか
変化したサンプル2未満〜のところ
回復が範囲ダメージになったり裏から元素耐性を下げるがダメバフになるのクソすぎる
2凸の「元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える」って例えば炎水が
同じチームにいたら攻撃バフは炎キャラにだけ、HPバフは水キャラにだけ配られるってこと?
リポスターが国際タルの万葉をシロネンに変えられるかもって言ってたけど、これだと攻撃参照のタルにはなんの恩恵もないよな
ないっすね…
タルタリヤwww
ここでシロネン迷ってるやつはあくまで万葉ひいてるやつらなので
万葉ひいてないやつは万葉ひけよマジで
ちなみにそこそこ課金するやつは万葉いようがシロネン引くと思うよ
なんでキモいキャラ引けなんて言われないといけないんだ?
男キャラ、信長、キモいストーリーのキャラなんて弾きたくねぇっつの
お前の好みなんぞに価値があるとでも?びたいちピコミリグラムもねぇよ
こちとら性能について話してるんだが?
雷元素の恩恵が致命的に欠陥すぎるからこれ修正したほうがいいな
まず耐性デバフつける前に雷キャラの元素爆発打たないと恩恵がムダになるが、
耐性デバフ前にローテーションすることが時間の無駄
効率悪いことづくめ
ここでモーションダサイって言われてるけどそこまでか?と思って見にいったら想像の5倍ダサかった
ダサさと引き換えの性能
だるそうなギャル要素とケモノ要素を混ぜたようなモーションで好きだと思ってたけどみんな酷評してて草
モーションダサいっていうやつはどういうのだったら満足するのか気になる
普通にだるそうなギャルで獣感ある感じなら別によかったよ
崖登る時も獣で登るみたいなリークだったし
まさかローラスケートでスイスイしながらDJするとは思ってなかった、、
ノリノリちょい古ギャルやん
ローラースケートの見た目が足を引っ張ってる感じがする
モーションはかっこいい
豹になって駆け抜けられると思ったら崖登りの一瞬しかなれないのがなぁ…
ギャルでもケモノでもないピカピカ光るローラースケートがやばい
キャラ渋滞しすぎ
不完全中断耐性ってのが微妙に使いにくいな。まーでもスタレみたいに完全上位互換ほいほいだされるよか、こんなもんでいいのかもな
夜魂値上限が60だから夜魂トランスしてスキル打てばソース・サンプルを即アクティブできそうとか思ってたけど、動画見るに夜魂値上限100っぽいな…
それと夜魂トランスを螺旋やダンジョン内でも使わせろ
カチーナと違って裏から夜魂状態でダメージ出せないから灰燼の裏発動できない
いうて翠緑よりバフ時間長いからそんな気にならないか
拡散って表で発動だし、意外とだるくない?
炎神までガチャ我慢しようと思ってたけどさすがに引きか
荒瀧パがフリーナ使えるようになるかと思いきやしっかり対策されてるみたいで涙
ヒーラーって聞いてウキウキだったのに…
2凸フリーナだとベネットでもテンション足りるからいけるんじゃないのか?
フリーナ完凸すればよくね?
これ引いてやることが知育ミニゲームなの笑える
片手剣だから鍵サイフォス蒼古持てるのも偉いな
モチーフもえぐいけど
強く実装しないと5.1のガチャ売り上げが終わっちゃうよ!
以前のリークで豹に変身するって言われてたの、もしかして壁を登るときのモーションのことを言ってたのか
ケモミミローラースケートがジョジョのギアッチョオマージュってのは考えすぎか
どんなキャラとも大体組める人権で回復量もそこそこあるけど、2凸効果が雷電とのシナジーエグいな。運営は雷電の完凸効果忘れてないか・・?エウルア砲連射ゲーになる予感しかしないわ。敵の耐性無視で圧倒的火力で戦えるし
今更雷電なんて使わん
乗り物にこだわらなくても夜蘭みたく高速で走るだけでいいのに。
シロネンローラーとかグッズ化するつもりなのか
このままナーフ無しで実装するなら環境が反転しそう。ナタキャラは高倍率単発アタッカー多めで環境入り間違いないけど、激化やヌヴィは逆風になりそうで怖いわ。エウルア綾香雷電が粒子無しで爆発出せるとかおかしい
2凸効果がパーティ全体に掛かると思ってる読解力ドブがそこそこおるの笑う