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[9/19更新]シロネン,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.1】

更新情報

9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.0.51

5.0.52

5.0.53

5.0.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:

Lv90
基礎HP12405
基礎攻撃力275
基礎防御力930
突破ステータス(防御力)36.0%

天賦

通常攻撃 

通常攻撃

剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段102.4%
2段54.1%+54.1%
3段144.2%
重撃ダメージ180.5%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ防御力126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力252.7%/防御力315.6%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力110.7%
ブラッドローラー2段ダメージ防御力108.8%
ブラッドローラー3段ダメージ防御力130.1%
ブラッドローラー4段ダメージ防御力170.1%

元素スキル ヨハル・スクラッチ

効果

情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。

ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。

倍率

Lv10
突進ダメージ防御力322.6%
元素耐性ダウン36.0%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15.0秒
夜魂値の時間制限9.0秒
夜魂値上限90.0
クールタイム7.0秒

元素爆発   オセロット・リズム!

効果

最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」

倍率

Lv10
スキルダメージ防御力506.3%
継続回復量防御力187.2%+1102
継続回復継続時間12秒
追加リズムダメージ防御力506.3%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

四境四象の残響 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。
ポータブル・アーマード・シース
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。

夜域の賜物・鍛冶の火の祝福

夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。

 

夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。

命ノ星座

 1凸         惰眠を捧げるホリデー
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
 2凸焼け野を捧げる五重奏
岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
岩元素:与えるダメージ+50%。
炎元素:攻撃力+45%。
水元素:HP上限+45%。
氷元素:会心ダメージ+60%。
雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。
 3凸陽炎を捧げるパレード
ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸午後を捧げる花の夢
シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
 5凸夕暮れを捧げる転調
オセロット・リズム!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸永夜を捧げるカーニバル
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。

モチーフ武器 岩峰巡礼の歌

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ防御力+82.7%(レベル90)
効果通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。

必要素材

特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡

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コメント

コメント一覧 (3,634件)

  • 南米ではローラースケートに親しみがあるのかもしれないけどちょっとだけデフォルメして欲しいな
    スケボーやサーフボードがあれだけ原型無いんだから動きさえ似てたらOKでしょう
    なんなら元素力で光ってるだけでも良い

    13
    2
  • こんだけやっても無凸餅でバフ量シュヴルーズ以下か…
    あっちはスキルだけで回復も付くし、シュヴルーズって強かったんだな

    2
    35
    • マジレスするなら、完シュヴに総バフ量で勝てるキャラなんぞおらん。
      ただ、雷サブアタ+炎アタッカーor炎サブアタ+雷アタッカーの組み合わせはマスト
      反応も過負荷(以下略)

      30
    • 書き方悪かったかな
      シロネンが弱いとは思ってないよ。むしろ最強レベルのサポだと思う。
      ただ改めてシュヴルーズのバフデバフ量がすごかったと思っただけ。

      3
      12
  • 2凸効果、PT全体の火力はめっちゃ伸びるだろうけど、キャラ単体へのバフ恩恵は星4完凸バッファーと比べてもぼちぼちやな。
    どちらかというと無凸の時点で条件緩そうな15秒耐性ダウン+爆発持続回復が単純に偉いな。この手の耐性ダウンって2凸の方についてそうなイメージがある

    25
    0
  • ストーリー上天才鍛冶職人獣おねーさんのはずが、なぜかDJとローラースケート。なんなの。まあ引くけど

    10
    5
    • ナタの文化から言うと鍛治職人になるだけで、ニュアンスとしてはエンジニアの方が近いのかも
      サブカル好きエンジニアおねえさんと考えれば納得

      40
      1
  • これでマーヴィカのバイク移動がほぼ確定したな..
    マップとのミスマッチが怖い

    10
    1
  • ローラースケート形態はただ走ってる時はあーね、ってなるけど
    ローラースケート形態で攻撃するとおっええやんになる
    つうかどうせそのうち気にならなくなるよ()

    19
    2
  • ゼンゼロのモーション作れる奴らがこんなダサいローラースケートで通すのか?

    13
    13
  • ローラースケート色々言われてるけど、正直この手のゲームでありがちな所謂「カッコイイ」モーションより新鮮味あってめっちゃ良い。

    22
    16
      • なんか「かっこいいモーションじゃなくて、奇をてらった方が良い」みたいな捉え方してる返信だけど、誰も「かっこよくなくていい」なんて言ってないし、いままでの中華ソシャゲで飛ぶだのなんだの、ありきたりな物は見飽きたから、かっこいい且つ斬新なコンセプトで良いって評価したんだよ

        2
        2
  • スキル撃って加護に入って、何回か殴ってゲージためて
    アクティブ化してデバフ(2凸でバフ)かけるキャラ?

    岩が3人以上だと加護中、夜魂値貯められないので、デバフやバフを裏回ったとき維持できないから、自分がアタッカーになる感じ

  • 持ち武器の防御力5000いけんのシロネンくらいしかおらんよな
    カカンにメイン防御3、無凸武器で防御320%
    ベネットだと3000ラインが限界か

  • これ結局岩パにするとシロネン自身が表にいなきゃいけないから、岩キャラと使いたいなら岩キャラ+シロネン+他元素2種だよな?
    例えば荒瀧、シロネン、フリーナ、火氷雷の誰かって感じで
    ゴロー入らんし最適思いつかんし岩パ強化になるかこれ…?

    • どっちかしか引けないならシロネン引いてナタの探索の快適さ取った方がいいかもしれないけどあと1カ月半待つことになるからそこがどうか

    • 汎用性高いバッファーはいるに越した事無いよ
      螺旋で両方の編成で万葉使いたくなる事とかよくあるし

      • みさなんコメントありがとうございます、螺旋やシアターがある以上、シロネンに固執することはよくよく考えてみればなさそうですね。

  • 長身女だから今までの傾向だとナーフされるのが目に見えてる
    ブスでケバいから弱女の気分がどっちに傾くか

    8
    31
  • 設置じゃないから灰燼の3元素バフは難しそうか
    それでも耐性デバフ撒きながら中断耐性付加するヒーラーの特徴が生き残れば強そう

  • スキル中は上着が消えて背中がオープンワールドになるけど
    やっぱり厳しかった一時期よりもエロ規制ゆるくなってきてるっぽいな
    いいぞもっとやれ

    26
  • 背負い投げ太郎🍁
    糸吐き疾走おばさん
    短パンショタ♀
    けばけばローラースケート

    7
    10
  • 昭和の黒ギャルって言うのもみたが
    黒ギャルなら引くけど現役を見てた世代からすると黒ギャルともだいぶ違うんだよなぁ

    3
    2
    • 色スポイトするとわかるけど全く明度は暗くなくてただ茶色いだけだからな
      これが弱女の褐色ってやつっぽい

      1
      13
      • すげーな弱女は色すらわからないらしいな
        ゲームの性能もわからないデザインもわからない色すらわからないなのに規制だけはする害虫

        1
        7
  • 中断耐性付与と全体回復持ちのバッファーってどういうこっちゃ..
    枠圧縮の権化やんけ

    なんか編成の組み方ガラッと変わりそうやな

    3
    11
  • 中華では水龍パの白ポがシロネンになるんじゃね?って感じで
    タヒぬのは万葉ではなく白ポといわれてるな…

    1
    6
    • 最大火力しか見てないやつらの末路やな
      ヌヴィ1体で長時間殴れるのに儀式クソ長キャラ2体も抱えてられない

      8
      1
    • ヌヴィフリ万葉白ポの場合、白ポ抜いてシロネン入れたら2色ないからアクティブ化できないやん
      万葉もOutで八重神子とか入れる感じになるけどあんまり強くなさそう

  • シロネン強すぎてポリコレゲイブスマンコどもがイライラしててクカ🤣
    哀れやねぇw🤭🤣🤣

    8
    22
    • 鍾離万葉でずっと環境占拠してた弱女媚びが消えて悔しいのはわかるけど今まで性能面でもデザイン面でも規制してきたブスどもがどれだけ売上、ユーザー消してきたか早く自覚した方がいいよな

      11
      14
  • シロネンって通常攻撃が岩元素になるって記述見当たらないんだけど物理で殴るの?

  • まあ一番の懸念点はマーヴィカ出たとき価値落ちる可能性が高いことやな
    勇者絵巻の枠取り合うし

  • オセロットモード? なにそれかっこよさそうクラウチング体勢とか?
    _人人人人人人_
    > 光GENJI <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • 性能盛りすぎじゃね?って思ったけど冷静に考えたら星4のシュヴルーズが元素縛る代わりに耐性ダウン攻撃バフダメバフ回復持ってるんだからレアリティ差考えると割と適正な気がしてきた

    15
  • これ炎風岩岩で組んだ場合、2凸効果って表に出てるキャラに全部のるんか?
    それとも岩は岩のみ、炎は炎のみのバフしか乗らん感じか?

    1
    1
  • どうせショウリ、万葉忖度でナーフされるだろ。
    女キャラだと容赦なくやってくるからな

    2
    16
  • このスキルの記述が水元素2人でも水2枚カウントだったらヌヴィフリ編成に入れる価値がぐっと上がるね。
    ナヴィアの天賦「相互連携ネットワーク」も同じ書き方だから多分その認識で良さそうな気はするけど
    ーーーーーー
    チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。

  • エミリエも結局、千織の3分の1程度しか回ってないらしいな
    大衆が引いてくれないビジュアルのキャラはもっと強くしていかないとならない

    • 売上の話は別に良いんだけど、話す人によって内容が全然違ったりソース元が分からなかったりで、結局全然違いましたーが大半だから信用ないんだよな~、ガチャの回ってる回数とかもネットにある自己申告型のやつでしょ?実際にやってる人との母数が違いすぎてなんも参考にならんわ。

      16
  • 万葉や鍾離を見た目やキャラじゃなくて性能で引いたやつが暴れそうで怖いわ
    頼むからそんな狂人に惑わされずこのまま来てくれ

    2
    10
    • それで文句言うのリソース管理下手な無課金乞食くらいでしょ
      大抵はもうバージョン1から変わらないサポ組に飽きて新しいサポーター求めてるよ

      15
    • 現時点で万葉は使ってないし
      シロネン引いても鍾離使うわ
      火力は足りてるから耐久あった方が楽に螺旋行けるんだわ

      5
      4
  • どんどん強キャラ枠は新顔に変わっていってほしいわ。ベネットと香菱の上位互換もナタで出してくれ

    13
    1
  • 割と強い女のムアラニでセルラン8位だし売るために強い状態で出しそう

  • 滅茶苦茶強いけど、無凸だと別に万葉とそこまでの差はないように見えるけどな
    遺物込みで万葉は耐性-40%、バフ40%、シロネンは耐性-36%、バフ40%
    万葉はスキル吸引あり、爆発は耐性ダウンとバフの継続がスキルだけだと短いからバフ延長
    シロナンは吸引ないけど爆発で回復あり、拡散儀式より恐らく簡単な通常二段の儀式が利点

    11
    1
    • これまで万葉いなくても特に困ってなかった人は引く必要ない感じか
      2凸まですればまあ強いんだろうけど

    • 使い分けの範疇に収まるね
      万葉爆発の元素付着力も考えると蒸発溶解凍結で他にアタッカーがいる編成は万葉
      倍率で殴る系(主にフリーナ)とドライバーとしてシロネン使う編成(夜蘭フィッシュル)、あと岩メイン(ナヴィアノエル)はシロネンになるんじゃないかな

    • – 元素生物(タルパニニアンetc.)にも一応対応可能
      – ウェーブ切り替えや距離の離れた複数敵に合わせて拡散しなおす必要がない
      ※裏に戻れないタイプと相性○
      – 翠緑は10秒固定, シロネンは15秒
      – 移動&回復&バフが並立

  • ちなみに宿儺は伏黒と切り離され死亡
    伏黒恵は生還
    裏梅VS秤は特に描写されずに裏梅の自害で終わり

    2
    9
    • マジかー、行秋と同じくらい欲しかったな
      ディシアと使ってなんと行秋レベルの耐性か
      1凸がショボいと2凸もやるか迷っちゃうから、0.3にして欲しいところ

1 3 30

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