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[9/19更新]シロネン,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.1】

更新情報

9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

5.0.51

5.0.52

5.0.53

5.0.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:

Lv90
基礎HP12405
基礎攻撃力275
基礎防御力930
突破ステータス(防御力)36.0%

天賦

通常攻撃 

通常攻撃

剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段102.4%
2段54.1%+54.1%
3段144.2%
重撃ダメージ180.5%
重撃スタミナ消費20.0
落下期間のダメージ防御力126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力252.7%/防御力315.6%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力110.7%
ブラッドローラー2段ダメージ防御力108.8%
ブラッドローラー3段ダメージ防御力130.1%
ブラッドローラー4段ダメージ防御力170.1%

元素スキル ヨハル・スクラッチ

効果

情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。

ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。

倍率

Lv10
突進ダメージ防御力322.6%
元素耐性ダウン36.0%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15.0秒
夜魂値の時間制限9.0秒
夜魂値上限90.0
クールタイム7.0秒

元素爆発   オセロット・リズム!

効果

最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」

倍率

Lv10
スキルダメージ防御力506.3%
継続回復量防御力187.2%+1102
継続回復継続時間12秒
追加リズムダメージ防御力506.3%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

四境四象の残響 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。
ポータブル・アーマード・シース
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。

夜域の賜物・鍛冶の火の祝福

夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。

 

夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。

命ノ星座

 1凸         惰眠を捧げるホリデー
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
 2凸焼け野を捧げる五重奏
岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
岩元素:与えるダメージ+50%。
炎元素:攻撃力+45%。
水元素:HP上限+45%。
氷元素:会心ダメージ+60%。
雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。
 3凸陽炎を捧げるパレード
ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸午後を捧げる花の夢
シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
 5凸夕暮れを捧げる転調
オセロット・リズム!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸永夜を捧げるカーニバル
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。

モチーフ武器 岩峰巡礼の歌

武器種    片手剣
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ防御力+82.7%(レベル90)
効果通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。

必要素材

特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡

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コメント

コメント一覧 (3,634件)

  • 今回のイベントを踏まえて、大量リポップに対応できるデバフキャラのほうが最先端だと感じました。

    23
    4
    • さりげなくナヒーダ逝ってるんだよな。性能がアホみたいに高いからまだ全然強いキャラなんだけど多waveが極端に苦手って弱点がモロに出てきてる。セノとかニィロウみたいなナヒ依存キャラがかなり使いづらい

      25
      0
      • 単体の方が使いやすいよなナヒーダ
        対多数だとエミリエが付着役に使いやすいんだろうけど
        なんでデザインをゴスロリお姉さんにしなかったかなぁ

        17
        1
  • 蒼古持たせる予定だけど若干気をつけることありそうなの不安だな
    結晶反応のクールタイム待つとかスキル1秒あけて通常しなきゃいけないとか

    • そういう面で蒼古はプレイフィール悪くなりそうだからナシかなあ
      あと結晶反応2回起こしたら元素付着消えるのも編成によっては不便

      11
      1
    • シロネンの火力は防御参照だから熟知セットにしたらシロネン1人の火力を失うことにもなるから総合的にみれば火力下がるんじゃないか、チャージ盛りとシロネンの火力の低下はシミュなんかでDPS出さないと実際分からんけど
      あれ強いのって熟知盛る万葉と忍が無駄なくやれるから強いってのもある
      あとシロネンの回復力も減るね

      3
      5
      • 完凸以外でシロネンの火力ってそんな気になるんか
        強化通常2発ってベネットスキル当てるようなものかと思ってたが

        15
        1
      • 餅シロネンの火力はフリーナバフ込みで11500くらいでサイフォスだと4000
        (11500-4000)×2=15000
        最短15秒で行うのだから、DPS減少は1000未満だよね
        この程度ならシミュかけずとも、ある程度の数値は割り出せるよ

        計算するまでもないけど、サイフォスはありだよね

        6
        4
          • じゃあその合計ダメージが全体のうち、何%を占めてるか考えたことある?
            1%なんて小さな数字を必死につついてる時点で効率悪いと思わないか?
            そもそも、ダメージ関与が低いからダメージを犠牲にして、
            回転率を上げようって意図は汲み取れない?
            計算するまでもないと言ったのはそういった理由
            西風剣でよくねと思うなら、はじめからそう書いてくれ

            3
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    • 編成次第だけど有りなんじゃないかな?
      防御力に依存するのって回復量と餅武器のバフだけだし
      他のメンバーに爆発の重いキャラが複数居てサイフォスがあることでローテーションが安定するとか、サブアタがチャージ時計外せるってなる状況ならパーティ単位では火力上がりそう

      2
      3
  • 今回のイベントみたいに敵がコロコロ変わっても一瞬で周囲10m全員にデバフ付けられるの冷静に考えてやばすぎる

    31
    3
  • 殴って結晶化という手順踏まないと絵巻発動させられないのは凄い弱みじゃね?
    15秒中で2回分の元素付着を無駄にするってことだろ?

    2
    3
    • すべての岩キャラが通常攻撃によって失われる元素量は半分だから、
      無駄になっても1回分
      ローテションしてるうちに付着するからなにも心配することはないぞ
      岩の付着の弱さはアルベドを例に挙げてよく説明されるけど定着しないもんだな

      6
      1
    • デバフはほぼ無条件で発動し続けるし、絵巻にしても飛んで落下の万葉よりは楽じゃね?

      15
      1
    • そもそも付着を無駄にするってのも長所短所あって、例えばムアラニ蒸発や燃焼溶解ではバフ用に付着させた元素をむしろ消費しときたいので拡散より優位に働くことになる

      7
      2
    • 二元素使うとしたら別々の敵に別々の元素付着させてそれぞれで結晶化しないといけないってことだよな
      実戦でそんな細かい調整やってられないだろうし裏から攻撃できるカチーナより絵巻との相性悪そう

      14
      2
    • 夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。

      2
      2
      • 効果5秒でクールタイム15秒って完凸としては弱いよね
        追加効果が付いたのは必然
        何故回復なのかは謎

        1
        2
        • サポーター運用ならフリーナパーティでの全体ヒーラー枠圧縮、元々爆発の回復だけで事足りるけど
          アタッカー運用なら岩3フリーナやりやすくするため、多分こっちの方がデカい

  • 飛天御剣を装備して探索でも、ぶいぶい言わせられるの
    なにからなにまで便利すぎる

    3
    2
  • 完凸の5秒間殴れるやつ、ざっくり計算他キャラバフ無し黒曜のそこそこ厳選武器有楽で10%耐性の相手に6万前後出るな
    15秒CTで5秒殴れるなら充分すぎる火力
    しかも発動するだけでパーティ全員回復のおまけ付きでしょやってんね

    2
    6
    • 動画見たけど足回しながら攻撃するから千織の完凸想像すると遅い、それでもメインでって思っても5秒だけなのが足引っ張る
      やっぱりスキルで全部完結するのがメインでアタッカー性能はおまけだね

      12
      2
    • 自分のデバフありでそれだと同じ完凸千織と比べると数段火力落ちるな
      ソロ攻略も回復あると簡単すぎて自慢できんしなかなかツラい・・

      3
      5
      • 完凸で現環境最強の岩アタッカーになる千織と
        それに並ぶかもしれない完凸シロネンと比較することの何がおかしいのか

        3
        10
        • 元々サブアタッカーでダメージ出すのが仕事の千織と
          元々サポーターのシロネンを比べて
          両方完凸したら千織のがダメージ出るって当たり前というか、そう調整しろよとしか思わんけど。

          11
          1
  • ヌヴィフリ万葉にシロネン入りするけど
    完凸勢からしたら、万葉を外すだけだなこれ
    儀式するだけ時間の無駄

    4
    5
    • 耐性ダウンは高めるほど効果が薄い
      シロネンで下げたところに万葉で上乗せしたところでダメージはたったの1.2倍にしかならん
      だから万葉はお役御免だ
      ま、いままでもいらなかったが

      3
      23
    • 今回の大量リポップな戦闘イベントでよく分かった
      ナヒで付け直し、万葉で拡散デバフしている場合じゃないと

      18
      1
  • 耐性ダウンの重ねがけが効果薄いとはいうけど
    耐性70%とかの実質お断り元素がある敵を万葉&シロネンなら耐性ダウン-76%でゴリ押しで殴れる

    1
    9
    • ボスとか耐性もっているのに、一般ヒルチャール耐性で考えちゃう時点でお察し

      11
      0
      • 完凸TA編成なら一体の数字に全て注ぐバフデバフ編成が強くなりやすいけど
        低凸無凸はバフデバフやってる枠あったらサブアタ入れた方がよっぽど強い
        ここ理解せず低凸なのに万葉崇めてるやついるよね
        脳みそが八丁味噌と入れ替わってんだろうな

        24
        • 何言ってるのか全く分からん
          むしろ自前でバフデバフ持ってる高凸の方がバフの価値が下がる分サポ優先度低いまであるのに

          27
          3
  • なんかリーカーの開示請求あるらしいね
    しかも4つだってさ

    リークの終焉あり得る?

  • 完凸効果勘違いしてる人いるっぽいけど5秒っていうのは夜魂値の時間制限停止の時間のことで防御力の300%分のダメージアップ自体は夜魂値尽きるまでだから5秒+9秒で14秒やで
    だからバカ火力で殴れる時間は実質クールタイム1秒だと思う

    4
    8
    • 継続期間中ってのがどこにかかってるかが微妙よね。
      確かに「さらに~」以降の文は5秒期間に含まれないようにも見える。

      0.1秒ごとに敵を殴れば夜魂値は常にMAXで無限に殴れそうかと思いきや
      元素スキル説明にある「9秒の制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。」っていうのが適用されるなら、5秒+9秒が通常フィールドでの限界か。

      • あとこれ、燃素ある場合はどうなるんだろう。
        5秒+9秒の制限時間超えても、300%ダメUPと回復効果は燃素ある限り発動し続けるってこと?

    • 5秒経過した後に殴ったら夜魂ゲージ溜まってどっちにしろ解除されるんじゃないの?
      祝福が単純に時間停止だけならスキル7秒CD 夜魂時間9秒の次点でスキルループできるわけだし5秒バフ延長する意味がないような

      • っていうかこれ
        岩3の場合は夜魂溜まらないから5秒以上殴れて岩サンプル2以下は5秒しか殴れないよって事か?

    • というか英文だと「永夜の祝福」の継続時間中の効果として
      ・夜魂値の時間制限停止
      ・夜魂の加護状態のとき300%追加
      ・チーム全体回復
      が記載されてるから5秒やと思うで

      4
      1
      • 英文確認したら祝福の効果が箇条書きで列挙されてたわ
        やっぱ5秒だけよな。そうじゃなかったら強すぎるあまりにも

        3
        1
      • 「永夜の祝福」中は「夜魂の加護状態」なんだからわざわざ記載する必要がないという点はひっかかるが
        一応「永夜の祝福」中でも夜魂の加護状態だけ終了させること自体はキャラチェンすればできるはず

        2
        1
  • 偶に思うけど原神3d退化してる?耳と毛量のせいか顔でかく見える、せっかくビジュ最高なのに

    4
    10
    • 大半は無凸だと思うよ
      こういうとこじゃ凸必須みたいに言ってる人も多いけど

      49
      0
    • どこまでいこうが結局火力系であって、使用感が変わったり編成幅が広がる訳じゃないからな(雷以外)

      15
  • 炎神を前にリークがピタっと止まってしまったねぇ
    騒ぎになっちゃったからしょうがないのかな

  • よろしくだよぉ( ^∀^)
    強い飛霄できた!!

    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
    ゼンゼロid:1301000266
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    20
  • フリーナと完凸二人同士で組むとフリーナの火力1.9倍近く上がるな
    そこにマーヴィカが来るとローテなんて考えずにすべてが終わるだろう

  • 2凸シロネンくそ強いけど、どーせマーヴィカの2凸もバカめちゃ強くなるだろうからどっちかしか凸狙えない俺みたいな貧乏人はマーヴィカ優先した方が良さげだよな

    19
    1
  • 完凸効果の「さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない」って部分意味わからんのやけどどういうこと?
    夜魂値って減ってくもんだよね?上限に達するほど回復するケースがあるん?

    1
    1
    • 通常は岩元素以外でアクティブ化したサンプルが二つ以上あると
      スキル後に二回殴っただけで夜魂値が上限に達してが強制終了する。
      なので言い換えると「岩2人以下の編成でも二回殴っただけでは夜魂状態は終わらないよ」という意味になる

      15
  • 4年経ってやっと螺旋スキップが実装される原神
    たった2ヶ月でメインシステムを全面改修したゼンゼロ

    24
    4
        • ストーリーがね
          いっそスタレみたいに星を変えるくらいして中国名前キャラ卒業してほしい

          12
        • 初動でコケたから浮上はもう無理でしょ
          即サ終はしないだろうけどぼちぼちのとこでやってくしかないよ

            • 同ジャンルの対抗馬がほとんどいなかった状況でのやらかしと比べられるわけないでしょ
              これなら別に原神他諸々でよくね?って思われたら相当キツイ
              もっとも鳴潮自ら比較される土俵で勝負かけたわけだから身から出た錆でしかないんだが

              3
              2
    • 持たせる武器によるんじゃね
      西風持たせるなら会心率ほしいから会心率冠ありだし

      10
  • パーティ全体にバフだからパーティに火力出せるサブアタが多いほど恩恵あるよね
    千織シロネン夜蘭召使、みたいなの強そう

    • ヒーラー枠圧縮出来るから、フリーナ夜蘭行秋シロネンみたいな心海モノハイドロの心海抜きみたいのも強そう
      シロネン通常振るし
      完凸したら全体回復もついて5秒アタッカーにもなれるし、水無効にも対応出来るから完璧やな

      1
      10
    • なんでこんな悉くセンスない奴らなんだろう
      なぜ召使にベネ半ば必須なのか、なぜモノハイドロのドライバーが心海が最適なのか、全く理解してなさそう

      3
      2
      • 残念ながらキィニチ君はぶっ壊れで実装されたので召使さんは型落ちしたから必須じゃありません😊
        モノハイドロなんて編成は必要ないなぜならモノハイドロ編成が活躍できる場所はヌヴィ様の方が強いからね😚

        1
        6
  • 完凸のバ火力殴りが5秒なのかそうじゃないのかは実装されるまでわかんなさそう
    過去キャラの文章を見てきたけど複数効果があるやつは「また」、「さらに」の接続詞が入るパターンとないパターンがあってそれぞれ使い分けてる感じがした

    • 「さらに」の時は発動条件が同じ(ヌヴィ、ナヴィアなど)
      「また」の時は発動条件が微妙に違う(リオセスリ、クロリンデなど)
      何もない時は発動条件が完全に別(閑雲、召使など)

      • あ、そうなんだ
        完凸の動画動き回ってるやつしか見たことなかったから知らんかった

  • よろしくだよぉ(*´Д`*)
    強い飛霄できた!!

    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
    ゼンゼロid:1301000266
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

    17
  • シロネンキモすぎるからスルーかなぁ。
    これを画面の中心に映して操作しないといけない性能厨可哀想すぎる

    12
    27
    • シロネンに対してネガティブな印象を持っているようですね。操作感やデザインが合わないと、性能が良くても使いたくなくなることもありますね。特に性能厨(性能重視のプレイヤー)を求める人たちがそのキャラを使わなければならないのは確かに厳しいかもしれません。性能厨の方々は、そのギャップを乗り越えるために辛抱しているのかもしれませんね。

      21
      3
    • マーヴィカに絵巻とられて型落ちする可能性高いから、性能的にもスルーが正解かもしれんのよな

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      • でもマーヴィカって5.3だから新聖遺物の方が合うんじゃない?絵巻持たせても合わないことは多分ないだろうけど。

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      • 絵巻取られるって心配性な人が多いよな
        マーヴィカは炎DPSなんだろうから既存聖遺物だけでも黄金でいいし、去年のナヴィアのように新聖遺物もらえる時期だし

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  • ようわからんのだが、スキル後通常2回振らんといかんのか?
    実質バフ13-14秒ぐらいなん

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  • ソシャゲってあとから出てきた方が強いの当たり前だけどムアラニより強いアタッカーは1年くらい来なそうだなぁ
    フォンテもヌヴィが来たの5.1だったし、まあムアラニ最強に関しては完凸前提かもしれんが

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    • ムアラニ好きだが炎神が蒸発発生時ダメージ2倍みたいなサポ効果持ってこない限りどう考えてもヌヴィの方が強い
      なんならスカりとサブアタ、バッファー不足が深刻な5.0時点ではどのフォンテアタッカーよりも弱い
      なんで新国開幕でこの性能なんや

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        • だから5.0時点って言ったんや
          スカり修正されてシロネンマーヴィカ来たらようやくフォンテアタッカーは超えられるかな、ヌヴィは厳しいが

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      • ヌヴィ信仰やたら多いけど、本国の完凸含めたDPSランキングだと1位でも60万未満だから、完凸水準だと中間程度だよ

        ムアラニ、召使のランキング上位者は90万~80万程度

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    • 既にヌヴィより弱いのにそのムアラニより強いキャラ来ないなんてことになったらナタオワコンやないかい
      ムアラニより強いキャラが出ない方が不自然

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  • よろしくだよぉ♪(v^_^)v
    強い飛霄できた!!

    アンチェ@junpakuno_karas

    スタレid:800683599
    原神id:832679169
    ゼンゼロid:1301000266
     
    ふるる@Neoreverse_

    スタレid:804131698

  • このままだと飲みィのやりィノミクス始まっちゃうけど、どうする?

  • よろしくだよぉ(〃ω〃)
    強い飛霄できた!!
    アンチェ@junpakuno_karas
    
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    ふるるlホタルは俺の嫁@Neoreverse_

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  • 数値出てないし、世間はまだ面白そう程度の評価っぽいか
    だって岩元素だものね

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