更新情報
9/2 5.0.51 固有天賦4追加 元素爆発継続時間追記
9/9 5.0.52 固有天賦4変更 2凸変更 モチーフ変更
9/14 5.0.53 2凸,6凸変更
9/19 5.0.54 性能変更なし モチーフ変更
変更ログ
5.0.51

5.0.52


5.0.53

5.0.54
性能変更なし
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:岩
誕生日:
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12405 |
| 基礎攻撃力 | 275 |
| 基礎防御力 | 930 |
| 突破ステータス(防御力) | 36.0% |
天賦
通常攻撃
通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 102.4% |
| 2段 | 54.1%+54.1% |
| 3段 | 144.2% |
| 重撃ダメージ | 180.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 防御力126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 防御力252.7%/防御力315.6% |
| ブラッドローラー1段ダメージ | 防御力110.7% |
| ブラッドローラー2段ダメージ | 防御力108.8% |
| ブラッドローラー3段ダメージ | 防御力130.1% |
| ブラッドローラー4段ダメージ | 防御力170.1% |
元素スキル ヨハル・スクラッチ
効果
情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。
ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
ある意味、宝石の鍛造とミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがないようだ。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。
倍率
| Lv | 10 |
| 突進ダメージ | 防御力322.6% |
| 元素耐性ダウン | 36.0% |
| ソース・サンプルのアクティブ化の時間 | 15.0秒 |
| 夜魂値の時間制限 | 9.0秒 |
| 夜魂値上限 | 90.0 |
| クールタイム | 7.0秒 |
元素爆発 オセロット・リズム!
効果
最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「よし、ドロップザビート!」
「問題ない、今のテンポは記録しておいた。さて、ウチらのリズムをミックスしたら、どんな音色が出るか試してみよ。」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 防御力506.3% |
| 継続回復量 | 防御力187.2%+1102 |
| 継続回復継続時間 | 12秒 |
| 追加リズムダメージ | 防御力506.3% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 四境四象の残響 | 夜魂の加護状態中、「ソース・サンプル」のタイプによって、シロネンの通常攻撃と落下攻撃は各種強化効果を獲得する。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。 ・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。 |
|
ポータブル・アーマード・シース
|
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。 |
|
夜域の賜物・鍛冶の火の祝福 |
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。 |
|
|
夜魂トランスを発動した時、燃素を15回復する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 惰眠を捧げるホリデー |
| シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。 また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。 | |
| 2凸 | 焼け野を捧げる五重奏 |
| 岩元素の「ソース・サンプル」が常時アクティブ化。シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。 ・岩元素:与えるダメージ+50%。 ・炎元素:攻撃力+45%。 ・水元素:HP上限+45%。 ・氷元素:会心ダメージ+60%。 ・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒。 | |
| 3凸 | 陽炎を捧げるパレード |
| ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 午後を捧げる花の夢 |
| シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。 「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。 同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。 | |
| 5凸 | 夕暮れを捧げる転調 |
| オセロット・リズム!のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 永夜を捧げるカーニバル |
| 夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。 継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。1.5秒ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力の120%分回復する。 「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。 |
モチーフ武器 岩峰巡礼の歌
| 武器種 | 片手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
| サブステ | 防御力+82.7%(レベル90) |
| 効果 | 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8/10/12/14/16%、全元素ダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、最大25.6/32/38.4/44.8/51.2%まで。継続時間15秒。 |
必要素材
特産品:シャクギク
突破素材:5.1新ボス
天賦素材:焚燼(火曜日, 金曜日, 日曜日)
魔物素材:部族竜戦士
週ボス素材:無心の淵鏡


コメント
コメント一覧 (3,634件)
Αͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪͪ
これどうやって打ち込んでんの???
クロリンデと相性良さそう?
良いと思うよ、万葉じゃ最初に雷元素拡散させるのが他の雷キャラだったり爆発始動じゃないと難しかったけど、シロネンは元素変化でデバフだから問題ないしね。
いや強すぎんだろ事前リークと大体同じかよ
なんでこんな全盛のキャラ出せるのにシグウィンはあんなんだったんだよ
天賦素材笠っちロボなのか
何故かは知らんけど楽だから良かった
流石に1凸ぶっ壊れでしょw
回復と中断耐性配れちゃダメよw
2凸の雷はセノ救済っぽい。
あとしれっと落下倍率高すぎ30万くらい出るんじゃねーの?
無凸の段階でデバフと回復持ってて絵巻持てる上に2凸すると中断耐性とそれぞれの元素に応じてバフはなかなかイカれてるな…
5.1はマップ追加がなかったり今までのアプデとしてはかなり薄い内容になりそうだからその分シロネンを盛り込むつもりなのか
5.1ではマップの追加などないのですか?そのような情報が見つからなかったので初めて知りました。
カチーナみたく裏から殴る手段ないから、勇者絵巻(結晶化)を2元素で発動させるの難しくない?
蒸発もアタッカー側バフできんし、万葉とあんま変わらん気が..
回復(1凸中断耐性)か集敵かで選ぶ感じ?
回復と中断耐性upが勿体無いけど
鍾離+シロネン+自由枠2人の編成も雑に強そう
翠緑って強いけど拡散必須、継続10秒で短めなところとナヒスキルみたいに敵が湧く度やり直しの手間があるから
鍾離シールド方式で元素反応無しで勝手に15秒デバフ撒き続けてくれんのは楽だな
スキル後通常2回振って夜魂MAXにする必要はあるけど片手のモーションならすぐ終わる
なるほどなぁ..
弓キャラ等遠距離タイプとも組みやすそうやね
完凸千織と組ませるなら
千織+ゴロー+シロネン+αか、
千織+シロネン+なんか2体か悩むな
これ先行サーバーやって欲しくないなぁ
アプデ当日に人権サポうおおおおおってなるのが楽しいのに
自分はリーク見といて何言ってんだ
もしかしてねるめろさんですか?
フリーナとかはバフ性能だけでなく自身でも火力を出せたけどシロネンはベネットや万葉みたく(趣味を除いて)サポートに徹する感じでしょうか。
万葉との差別化点として単体回復付けたのは普通に上手いと思ったわ
ヌヴィパが強化されないおかげでパーティー単位でのインフレは無いに等しいし
何よりヌヴィムアラニの差が少しは縮まりそうで嬉しい
ただこういう調整できるならシグウィンとかで遊んでないで普通に最初からやれ
鍾離をシロネンに変えたら普通に強化じゃない?当然白朮<鍾離だし
シロネン無凸ならヌヴィパの強化にはならないけど
4凸させればヌヴィフリカズハシロでとんでもないことになるぞ
シロの耐性デバフ以外は発動するし
4凸の重撃ダメ加算で単体火力も殲滅力も更にあがる
夜魂値溜める方法が2元素色変えしてて殴ったときだけか?
それだと水水風岩みたいな編成だと水元素耐性ダウンは有効にならないのか
スキル発動時点で45は入るね
ナヴィアの固有1が同じ書き方で水2でも2層発動するからシロネンのデバフも水2でも行けるやろ
3凸も耐性ダウン+9%で腐らないし、5凸以外全部強いな。さすがに修正されそう
もうシロネンでこの性能の枠使われたことは受け入れるからせめてナーフしないでほしい
楽しく遊びたい
はじめてリークみたとき2凸の性能が完凸までに1つずつの役割かと思ったもんなあ2凸だけでも強すぎる笑
モーション素晴らしい
ローラースケートダサすぎん・・?
レオパルドっぽさのある攻撃かと思ってたわ
疾走感がまったくない
なんかにゅるにゅるしてる
豹になって駆け抜けられると思ってたのに…
崖登りの時に変身っぽい?
どちらにせよ残念
無凸でも強いですかね?
初心者ですんません
今んとこはね
実は神ですって言われても納得する
初心者がこんなところ来るなよ
ヌヴィレットの強化になんないのってなぜですか?
ヌヴィ編成の万葉の枠をシロネンに変えてどうなるか考えてみればいい
鍾離の枠をシロネンでしょ?
回復もデバフも足りてるヌヴィパみたいなのに鍾離の代わりにシロネン入れても絵巻分くらいしかプラスにならないからカチーナ入れるのと大差無いよ
大差ないのはわかるけど悠久鍾離の枠をシロネンに変えたらデバフが16%増えてバフも数値が伸びて結晶拾う必要もなくなるし強化にはなるってことを言いたい、2凸するなら尚更
このキャラってシナスピとか持たせとけばいいのかな?
ある程度機能するとは思うけどナタ鍛造の方が良さそう
爆発とかモーションとかでDJやっててすごいノリノリでいいっすね。
ローラースケートくっそダサいんだけど…
夜魂状態で上着脱ぐのエッチすぎるでしょ
強いけどその強さの大部分が2凸だから無凸ならそこまで既存編成からサポーターを押し出す程ではない…?
クロリンデ完凸してるんだけどシロネンとの相性はどうなんだろ
ムアラニ1凸して探索神として覚醒させたいなぁと考えてたけど
シロネン1凸した方がサポとして色々なPTで使える汎用性の高さがあって
いいかもしれないな。キャラはどっちも好き
リーカーにはあのローラースケートが豹になって駆け抜けてるように見えてたってこと?
4凸で申鶴化するのやめてもろて
しかも6回だけって
だったら普通に申鶴閑雲みたいにシロネンとは別で特化型加算バッファー出してほしい
ローラースケートで走り回るDJで鍛冶屋の猫耳尻尾女
意味不明すぎて泣いてる
キャラデザの人も考えすぎて何も分かんなくなったんやろな
キャラ渋滞で無茶苦茶で草
すごすぎて怖いくらいだぜ!
ルシオ!?
あんだけ期待されてたシュバランケがそもそもプレイアブル化されないとかw
ローラースケートのデバフが思ったよりキツいかもしれん😔
ムアラニ大幅ナーフの要因の一つ
シュバランケ実装なしって確定申告!!!?????寝込むわ
社会人さん…
シュバランケなんかいらんわww
ま◯こしか喜ばんわあんなのw
黙りな汚ねえち◯こ
ローラースケートって子供っぽいイメージある
中国ではそんなことないのかな
純粋に疑問なんだが、シロネンが草元素ハブるなら、キィニチの天賦って誰と組む想定なんだ?
マーヴィカはアタッカーらしいし、シュバランケはプレイアブルじゃないらしいし。
マーヴィカはアタッカーじゃなくてサブアタでしょ?
裏から炎火力くれるんだからキィニチにとっても最適やん
マジで?じゃあまたリーク変わったのか?
無凸アタッカーで、凸進めたらサポーターってのは何だったんだろう。
雑に万葉の代用として使っても強そうだな
今後の予想
ソース•サンプル アクティブ化させるため殴った時獲得できる夜魂値を減らしシロネンを表に置く時間を増やす
単純にスキルのクールタイムを伸ばしてみる
元素爆発に必要なエネルギー増加
2凸の効果量引き下げ
これ全部やっても人権だわ
スキルって腹筋ローラーみたいなので移動する感じ?
ローラースケート
移動が完全にカチーナの上位互換やんけ
これシロネン2凸の効果噂通りぶっ壊れすぎない?エウルア雷電永遠に周囲に130万以上出せるって事だし流石にナーフ案件では・・?というか万葉の立場がもう集敵と激化くらいしかないやん・・。シロネン草シナジー無いし草はキィニチで殴る時代になりそう
めっちゃ早口で言ってそう
ローラースケート中に更にダッシュすると豹になるのか
荒瀧パでシロネンフリーナで使える?
組める。
ただし回復したいなら荒滝シロネンフリーナ+炎or雷or氷じゃないといけない。
その上で荒滝にまともなバフできるのはベネット、ロサリア、トーマ、法器キャラぐらいで、あんまりいい選択肢がない。正直キャラプール的にフリーナ入れるより荒滝ゴローシロネン+ベネットが一番しっくりはする。
ローラースケート見た瞬間白目になった 過去最高にダサい
なんでよりによってローラースケートなんだよもっとなんか他にあっただろ電車とか
草
強いけど、無凸だと万葉並くらいか
吸引ないけど回復ある万葉って感じ
2凸したらヤバいけど
召使もシロネン、マーヴィカで良さそう。
あと1枠は水か氷で
完凸効果は自身の火力アップって認識でOK?
動物のジャガーとかチーターみたいに走るのかと思ってたらローラースケートで草…
ベヨ姐見習ってもろて…シュールっていうか世界観どこ…
気になってるのが2凸しても雷アタッカー、例えばクロリンデ推しでずっとクロリンデ使ってます!だったらシロネンあんま要らなくね?
クロリンデは爆発軽くてわざわざシロネン2凸してまでも欲しい効果ではないでしょ
その辺どうなのかなって
クロリンデには元々シュヴルーズいるしシロネンはあんまり嬉しくないかな
ナヒ入れた上で雷結晶するのも結構難しいだろうし、回復も腐るから相性あまり自体良くなさそう。
雷で2凸が恩恵あるのはセノ、セトス、北斗、八重ぐらいだと思う
なるほど
じゃあクロリンデ極めたいなら別に必要パーツではないのか
中断耐性と爆発が重い八重とセノ使いは嬉しいって感じかな。じゃあスルーしようかな…