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[8/8更新]ムアラニ,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.0】

更新情報

7/22 4.8.51 元素スキル倍率、元素スキル効果、固有天賦1変更、固有天賦追加、2凸効果変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・元素爆発倍率変更 ・固有天賦1変更 ・1凸,2凸,4凸,完凸変更
8/5 4.8.53 ・元素スキル調整 ・元素爆発調整 ・固有天賦1,2調整 ・1,2,4凸調整・モチーフ武器性能変更
8/12 4.8.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

4.8.51

4.8.52

4.8.53

4.8.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/3

Lv90
基礎HP15185
基礎攻撃力182
基礎防御力570
突破ステータス(会心率)+19.2%

天賦

通常攻撃 降温処理

通常攻撃

最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃

一定のスタミナを消費し、空中に向かってフグボールを打ち飛ばす。フグボールは着地時に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段92.5%
2段80.3%
3段126.1%
重撃ダメージ257%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

仕様

元素スキル サメに乗って波を切り裂く

効果

速度と水潮を操る心得を以て、いつでもどこでもサーフィンの姿勢に入る。
発動後、ムアラニは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護·ムアラニ
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時、または再度発動時、ムアラニの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
·ざぶざぶサメくんに乗り、ムアラニの移動速度がアップする。この状態にあるムアラニは水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。
·通常攻撃を行う時、代わりにサメサメバイトを行い、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の水元素ダメージを与える。サメサメバイトは空中でも発動でき、与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·この状態で敵に触れると、ムアラニは敵に獲物マークを付与し、波勢チャージを1層獲得する。波勢チャージは最大3層まで重ね掛け可能。同じ敵から獲得できる波勢チャージは0.7秒毎に1層のみ。

波勢チャージと獲物マーク
サメサメバイトを行う時、ムアラニは波勢チャージの層数を基に、与えるダメージをアップする。波勢チャージが3層の場合、ムアラニのサメサメバイトはサメサメバイト·大波となり、与えるダメージがさらにアップする。その後、波勢チャージをクリアする。
サメサメバイトが獲物マークを持っている敵に命中した時、その獲物マークを解除し、近くに獲物マークを持っている最大5名の敵にサメサメロケットを発射してそれらの敵の獲物マークを解除する。サメサメロケットの与えるダメージは今回のサメサメバイトのダメージに相当する。今回のサメサメバイトとサメサメロケットの目標の敵が1名を超えている時、与えるダメージがダウンする。最大24%ダウンできる(敵が3名いる時)。

まず、サメくんはサーフボードだけじゃない、淡水ザメでもある。そしてこの子は噛みつきたいだけで、本当に食べたいわけじゃない。

倍率

Lv10
サメサメバイトの基礎ダメージHP上限15.6%
波勢チャージダメージアップHP上限7.8%/層
サメサメバイト·大波の追加ダメージアップHP上限39.1%
サメサメバイトのクールタイム1.8秒
夜魂値上限60.0
クールタイム6.0秒

元素爆発   爆瀑ロケット

効果

敵を追跡する巨大なサメサメロケットを発射し、ムアラニのHP上限を基に水元素範囲ダメージを与える。

ムアラニがサメサメロケットをこう名付けているのは、名前の中に火や水があって、温泉に聞こえるからだそうだ。

倍率

Lv10
柔光ボックス レベル3ダメージHP上限105.2%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

耐熱型淡水プクフグ サメサメバイト·大波が敵に命中した時、近くにプクフグフロートを1個生成する。自身が創造したプクフグフロートを獲得する時、ムアラニの夜魂値を20回復する。夜魂の加護期間中、この方法で生成できるプクフグフロートは2個。
ナタ一のガイド
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、ムアラニは継続時間20秒、最大3層まで重ね掛け可能の「波追いの心得」を1層獲得する。爆瀑ロケットを発動時、ムアラニは波追いの心得をすべてクリアし、クリアした層数およびHP上限の15%/30%/45%を基に、今回の爆瀑ロケットの与えるダメージをアップする。

夜域の賜物·逆巻く怒濤

夜魂値が尽きた後、ムアラニは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·ムアラニを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、泳ぎ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、ムアラニに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。ムアラニが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を40獲得する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

また、ムアラニが夜魂の加護状態で水面を移動する時、ナタ地域で消費する夜魂値または燃素-25%、ナタ以外の地域で消費する夜魂値-65%。

 

 ナタの燃素が存在するエリアで一部の最終物を採集すると燃素を15回復する。ミニマップで周囲のナタ地域の特産をミニマップに表示する。

命ノ星座

 1凸         のどかな「メツトリ」…
戦闘状態でない時、ムアラニの夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。また、夜魂の加護状態での初めてのサメサメバイト·大波、およびそれが起こすサメサメロケットの与えるダメージがムアラニのHP上限の66%分アップする。今回のダメージアップ効果はサメに乗って波を切り裂くのダメージ減衰ルールに準じる。
 2凸ムアラニ、全力で行こう!
夜魂の加護状態に入ったとき、ムアラニはサメに乗って波を切り裂くの波勢チャージを2層獲得する。ムアラニがプクフグフロートを獲得するとき、波勢チャージを1層獲得する。
また、夜魂値の回復以外にも、ムアラニはプクフグフロートを獲得した後の2秒間、追加で夜魂値を12回復する。
固有天賦「耐熱型淡水プクフグ」を解放する必要がある。
 3凸喜びの海でサーフィン!
サメに乗って波を切り裂くのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。JP0B
 4凸サメサメの主食はプクフグ
プクフグフロートを獲得するとき、ムアラニは元素エネルギーを8回復する。固有天賦「耐熱型淡水プクフグ」を解放する必要がある。また、爆瀑ロケットの与えるダメージ+75%。
 5凸 同じのサーフボード、販売中!
爆瀑ロケットのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
 6凸「流泉の衆」の精神
命ノ星座「のどかな『メツトリ』…」のダメージアップ効果において、夜魂の加護状態で初回のみ発動できるという制限を解除する。

モチーフ武器

武器種    法器
レア度☆5
基礎攻撃力542(レベル90)
サブステ会心ダメージ+88.2%(レベル90)
効果HP上限+20/25/30/35/40%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+12/15/18/21/24%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃で敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。

必要素材

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コメント

コメント一覧 (1,869件)

  • ムアラニちゃん法器だしパーティは燃焼用ディシナヒとあとは万葉になっちゃうのかなぁ
    個人的にはディシア居るしせっかくシナジーあるしでその枠キャンディスにしたいんだけど…万葉が普通にキャンディスの水共鳴+通常ダメバフぐらいの貢献をスキルポンで集敵もおまけでやっちゃうのがホンマに😩😩

    6
    4
      • ムアラニ通常→水拡散→ナヒで水剥がし→ディシアで燃焼、あるなら万葉必殺で火拡散の予定
        上手くいくかは知らん。やっぱりマーヴィカ来るまで妥協パの域を出んな

      • あと水拡散したいならフリーナも持ってるしモノハイドロで良いんだろうけど正直モノハイドロ見飽きたんだよな。
        だからどれだけピーキーでも安定しなくても俺は蒸発の一撃火力を信じる。からこそキャンディス未完凸だけど万葉の方が蒸発の邪魔もしなさそうだし…屈するしか…

        • 何度もごめん助言くれた人たちありがとう
          今の机上の空論じゃ決めきれなさそうだから引いてから実際にパーティ組んで触ってみて考えるわ
          ムアラニちゃんのおかげでナタが待ち遠しい

          7
          1
  • ディシアナヒで燃焼起こせば2.5秒に1回は蒸発できるし探索程度ならこれで充分そう。中断耐性とダメカと金箔で耐久面も問題ない。残り1枠はカチーナ入れとけば新聖遺物でダメバフ配れて崖登りも便利になるし良さそう。

    4
    4
  • 何はともあれコメントもユーザーも売り上げも減ってる事だし女に媚びてゲーム内容から目を逸らすのやめようわざわざゲーム媒体にしたんだからさ

    21
    20
    • 運営「ふぁっ!?売上減った、、、せやっ!女にもっと媚びないと」←これが現実

      11
      15
      • 実際雷電フータオでどの女媚びより売れてんだよな
        あの頃の盛り上がりを潰すかのような女媚びしといて何知らないフリしてんだこいつ

        20
        4
  • 原神運営ストリーマーに250万払って鳴潮配信するなって圧かけてるのばりおもろい
    ほかにやることあるやろ

    15
    16
  • 編成や武器、まだ定まっていない人は、alpha氏の動画見るといいよ
    h
    ttps://www.youtube.com/watch?v=86aCYNfmLe0

    2
    12
  • 螺旋ガチる訳じゃなくてフィールドで遊ぶ分には割と編成自由だよね?

    ムアラニ・ディシア・キャンディス・シュヴルーズとかで考えてるんだけど🤔(クソ弱!って言われるかもだけど好きなキャラで組むならこんな感じになった)

    11
    2
    • どっちにしろ運営がシアターなんて出したせいで
      単体の強さや、ある程度他キャラに依存しないほうが利点ある

      23
      2
    • この子モノハイドロでも普通に強そうだし、そんな蒸発に拘る必要ないと思うけどな

      1
      6
  • リークだと1凸の伸び幅が20%〜でかなり大きいと見たけど無凸しか確保できんのよなぁ
    うーーん……

    2
    2
    • 移動強化だけでなく、初動強化だから「体感的に強くなる」ってのも利点だろうな

      4
      2
  • 2凸は仕様感がとても良くなる認識でいいかな?
    ・スキル後すぐに波勢チャージが2→3溜まって大波
    ・大波で2個のフロートを出して、その回収ですぐにチャージ2→3溜まって大波

    1
    4
  • まぁ250万がホントかどうかは知らんけど
    鳴潮のセルラン雑魚っぷりを鑑みると過大評価すぎて笑っちゃうな

    7
    25
  • 最近のアタッカーだとナヴィアが元素反応もバフデバフも無しでスキルで簡単に10万ダメ〜出して無凸で完成されてるからどうしてもそこと比べてしまう自分がいる
    わざわざ蒸発が必要なんだからそれくらいは無凸でも出るよな🥺

    4
    4
    • 蒸発入れればそりゃ10万は出るけど、そもそもCD9sで1発のナヴィアとCD6sで複数発打てるムアラニの単発火力を比べるのは違くないか
      どっちが強いとかは置いといても

    • いうほどいまいちって感じはしないけどねぇ
      まぁ3Dモデルだけじゃ人気は図れないよね

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      5
  • そもそもあのライダースーツとグラサンがマイナスすぎる
    神だからみんな引くだろうけどナヒも鍾離も引いてない自分はまぁどれだけ強くてもスルーかな

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  • 蒸発の方が強いのは間違いないけど、フリシグ万葉のモノハイドロとかでも綾人とかと比べたら火力出るよね?

    1
    3
    • 武器次第でダメバフ少ない場合、フリーナで確保するのがだいぶ強くなると思われる

      3
      1
  • 原神は正直性能だけなら今後のキャラ誰一人引かなくても困らない
    ストーリーも込みで気に入るキャラいたら引くだけで十分楽しめるところまできた

    21
    3
  • いっっっさい話題にならないけど餅武器無しなら神楽めちゃくちゃ強くね?
    スキル一回でガブガブ複数噛みつきできるから武器条件も容易だし
    リークの各武器のDPSでも神楽の名前無いけど忘れられてるのか何か落とし穴あるのか

    14
    • 噛みつきはスキル発動判定にならないと思うし、なったとしてもムアラニは通常キャラだからスキルバフ意味ない。

    • 通常攻撃を行う時、代わりにサメサメバイトを行い、ムアラニのHP上限を基に夜魂性質の水元素ダメージを与える。サメサメバイトは空中でも発動でき、与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

      >与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 文字読めねえのかこいつ

      19
      5
  • ん?
    神楽の武器効果ってスキルを当てるんじゃなくて「発動」だからスキルが通常扱いでも関係ないじゃん
    ダメバフ一応貰えるぞ

    15
    • スキル発動でスキルによるダメージが増えるから無理だろ
      3層溜める全元素ダメージもムアラニのスキル3回撃つまで時間掛かり過ぎて使いもんにならんよ
      もう少し調べろ

      10
      1
      • スキルが通常判定ならキャンディス相性良いしディシアも蒸発と中断耐性で悪くない
        キャンディス&ディシアのカップリングを編成できて活かせるの中々最高では?

  • 別に弱くはないんだよな
    真価を発揮するためのマーヴィカ実装が離れてることと同武器同元素の同じ条件にとんでもない化け物がいるだけで

    23
    2
  • 創作体験って新国だろうとお構いなしなんだな
    スタレはそこをズラシたんかと思ってたんだが

  • 公式の水上移動の動画、ナタで撮影してるのさすがだよね
    夜蘭並みの陸上移動だと勘違いさせられるかもしれない

    3
    3
  • 創作体験サーバーの動画出てきたな
    戦闘面はまあリーク通りでそこそこ強いけどヌヴィには勝てない、そして圧倒的パーツ不足
    探索面はナタ以外でも撮影されてるけど思ったより強そう、陸上でも夜蘭並には使えそうじゃね?

    11
    3
  • 創作体験とかいうカス制度が原神にもきたからこれからは普通にリーク見るわ^^

    25
    4
  • パーツ揃ってくる炎神が5.3にやってきたと思ったら賞味期限が見えてくる。そこから少女とか隊長とかナタ限じゃない強キャラがでてくるのがなんかな

    2
    1
    • アタッカーなんか即飽きるからな
      自分はよほど推しでもなければverごとに使うアタッカーとか変わるし5.3来る頃には飽きて別キャラ使ってるのが目に見えてる

      • セトスやクロリンデの話題、一瞬で消えた気がする
        召使はまだギリギリ話題を保ってそう

        まあシグウィンっていうそもそも話題にすらされなかったキャラもいるが

        2
        3
        • 千織も話題にならなかったんだけど😢
          完凸千織めちゃくちゃ強いしシロネン来たらさらに化け物になるんだけどなぁ

          5
          6
          • 意外と強いってだけで普通に環境トップよりは下だしシロネン来ても他キャラより恩恵大きいわけでもないからなぁ

            3
            2
  • 先行動画見たけどスキル3連発できるから神楽の武器効果満たせるじゃん
    できないとか言ってるやつ負けじゃん

    1
    25
    • 神楽馬鹿まだいたのか…
      三連発してるのはスキル強化中のサメサメバイトであってスキル自体は一回だぞ
      例えばクロリンデがスキル発動中に突進したら追加でスキル発動カウントされるか?されないやろ?

      17
      1
    • もう勝手に神楽持たせろよ
      サメでガブガブは通常攻撃扱いって書いてあるだろ
      スキルクールタイム6秒でスキル3回発動には18秒、神楽の効果は16秒継続
      会心ダメージしか恩恵ないだろ

      10
    • こいつの日常生活が心配になるわ。何回も説明されてるやん。文字を読んでるつもりでもただ読むだけで理解するところまでできてないのよ君は

  • ヌヴィとムアラニは同じ法器水アタッカーだけど、実際のところ差別化はできてるんか?

    • 目先の利益にとらわれてヌヴィなんて出しちゃったから、全アタッカーが比較され続ける

      7
      6
      • ただでさえヌヴィと比較される環境なのに、なんで同じ水元素でしかも法器で出すのかよく分からんすわ

        15
    • 今のとこ出来てない
      ただし蒸発を最大限活かす能力としてはムアラニの方が高いから、もし炎神が炎追撃+炎関連反応のダメージバフって性能だった場合には火力ではヌヴィ超えできるかもって感じ
      まあその場合氷元素っぽい隊長が壊れそうだが

      2
      2
  • 鍾離よりヌヴィを実装したのが間違いだったのでは…?
    シールドは最近自傷とかでメタられてるけど水アタッカーなんてサ終まで死ぬことないんだから今後水アタッカーが出るたびに「でヌヴィより強いの?」「ヌヴィで良くね?」って言われ続けるのキツくね
    あと設定順守するなら水龍より強い水アタッカーは2度と出ないことが確定してるけど

    7
    9
    • まじでスネージナヤやって、少ししたら終わるんじゃないかねぇ
      それでもあと2年以上あるってだけで、ソシャゲとしては十分なんだろうが

      4
      2
      • スネージナヤが最後の国だからそこ行ったらもう国追加無いし必然的に終わることない?

      • 崩壊3rdみたいに原神も2部出るって言われてなかったっけ?
        どう変わるかは3rd2部やってないから知らないけども。

        6
        2
    • どっちも失敗
      ただ硬いシールドってだけでただでさえ少ないアクション性潰した上に耐性すら落とせてデメリットなしヌヴィもヌヴィで耐久増やせば火力も上がって1人で何でもできる女媚だからこそできるゲームバランス崩壊キャラ

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      13
  • なんかここのコメントが少ないかどうかで売上が~とか廃れてるとか判断してる人いるけど、普通に7月の売上はスタレと原神であんまり変わらない上に、twichの配信数は椒丘実装直後でも大体ゼンゼロ≧原神>スタレって感じだよ

    11
    3
  • 弱女に媚びて意図的にゲームをたいしてしない層を増やして既存ユーザーを消し文句を言われても信者が潰せる体制を整えたあとカードゲームやアホバランスキャラ実装ってシナリオがスメールとフォンテーヌな

    12
    10
    • 「原神のナタ先行プレイに呼ばれなかった配信者」ってタイトルで本人が配信してるじゃんね

    • 過去にリーク見てることを公言したり寧ろ見てないユーザーを馬鹿にするような発言したからな。いまもリークまんまの情報を予想として白々しく出したりもしてるくらいだから、社会人としては未熟過ぎてリスキーという判断なんでしょ

  • 対複数の動画見たけど儀式が早いだけで、ド密着の周りの敵に当たらないの酷くないか…

    7
    10
  • 海外勢の探索動画見たけど燃素補充しながらずっとサーフィンしてるのやばいな
    カチーナとの夜魂トランス組み合わせて2,3分高速移動してたぞ

    6
    2
  • 戦闘はヌとどっち使ってもエンドコンテンツさえ余裕
    探索面は圧倒的にムアラニ
    可愛さもムアラニ

    ヌよりムアラニの方がよくね?

    15
    9
  • 俺は可愛い女の子のムアラニちゃん使うから、お前らはオッサンのヌヴィ使ってろよ

    2
    14
1 15 17

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