更新情報
7/22 4.8.51 通常攻撃倍率変更、特産品レーダー天賦追加、完凸効果倍率変更、モチーフ武器基礎攻撃力変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・1凸,4凸,6凸変更
8/5 4.8.53 元素爆発変更
8/8 4.8.54 性能変更なし
変更ログ
4.8.51

モチーフ武器:
基礎攻撃力608→741
会心率33.1%→11.0%
4.8.52

4.8.53
元素爆発
元素爆発発動後、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の継続時間 +2秒 → +1.7秒
4.8.54
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:草
誕生日:11/11
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12858 |
| 基礎攻撃力 | 332 |
| 基礎防御力 | 802 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 夜陽闘技
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り·宙の遊猟」で空中を、着地する前に空中で通常攻撃を1回行える。
重撃
一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 195.6% |
| 2段 | 163.3% |
| 3段 | 244.1% |
| 重撃ダメージ | 95.71%×3 |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
仕様
元素スキル 懸狩り·宙の遊猟
効果
巨獣を狩る時の心得で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。
近くに敵がいない場合、前方にカギ縄を発射して空中を揺蕩い、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。
長押しで発動可能。長押しで発動時、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。
夜魂の加護·キィニチ
キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。
夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、それに応じて攻撃スタイルを変更する。
·通常攻撃を行う時、現在の移動方向に基づいて、リンクしている目標を中心に円周射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。揺蕩う攻撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·夜魂値が上限に達した時、元素スキル「廻狩貫鱗砲」を発動できる。すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動する時、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。
夜魂の加護状態中、敵とリンクまたは廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生成する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値を4回復し、死角エリアを解除する。
接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。
「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」
倍率
| Lv | 10 |
| 円周射撃ダメージ | 103.1%×2 |
| 廻狩貫鱗砲ダメージ | 1237.4% |
| 夜魂値上限 | 20.0 |
| クールタイム | 18.0秒 |
元素爆発 偉大なる聖龍に敬意を
効果
限定的、条件付き、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、草元素範囲ダメージを与える。
発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。
「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。さあ、我輩の足に口づけするといい!」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 241.2% |
| ビームのダメージ | 217.3% |
| 龍の継続時間 | 15.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
固有天賦
| 厄地の代償 | 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。 |
|
焔霊の契約
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「ハンターの心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「ハンターの心得」をすべて消費し、消費した層数が1層につき、今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。 |
|
夜域の賜物·全ては報われる |
懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩う後、キィニチが空中にいる時、燃素を10消費して再び空中を揺蕩うことができる。 ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·キィニチを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を揺蕩う。キィニチは条件を満たす巻き葉の符印を、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。ユムカ模倣を通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同様となり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはない。 |
|
|
ナタの燃素が存在する地域で一部の採集物を採集するとチーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+15%。継続時間10秒。ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 七鸚の嘴 |
| キィニチが懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。 また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。 | |
| 2凸 | 星虎の掌 |
| キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。 また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。 | |
| 3凸 | 原鰐の爪 |
| 懸狩り·宙の遊猟のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 蜂鳥の羽 |
| 夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。 また、偉大なる聖龍に敬意をの与えるダメージ+70%。 | |
| 5凸 | 吠猿の尾 |
| 偉大なる聖龍に敬意をのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 瑞獣の形 |
| 廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。 固有天賦「焔霊の契約」や命ノ正座「星虎の掌」の効果で廻狩貫鱗砲がダメージアップした場合、バウンドによるダメージも増加する。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 741(レベル90) |
| サブステ | 会心率+11.0% |
| 効果 | 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,253件)
俺の中で雷電鍾離召使の爆発カットイン越えるものは居ないと思ってたけどキィニチの爆発のカットイン過去1好きだわ。モデルもグラもデザもいいし声もサスケだし相方ナルトだし探索性能あるし男女どっちもに人気になりそうな久しぶりに当たりのキャラ来たな
もっとこういうキャラを運営は早く出すべきだったな
嘉明といいキィニチといいこういう少年漫画の主役格みたいな万人受けするキャラ出してこなかったの勿体無いよね
分かる。ショタとか長身男性キャラって女が好きになりがちだけど、戦闘のビジュアル面で男を引きつけられればキャラクターの魅力がぐんと上がるのにな
2凸ジンの速度バフって乗る?
新聖遺物の会心率バフで狼の末路とかのサブ攻撃力武器が生き返るってこと?
そもそも砲弾って最大何発撃てますの?
日傘を差した女性の2倍以上撃てるらしいですよ
マーヴィカかシュバランケに仲間の夜魂値チャージみたいなの持たせてきそう
中々の課金圧だと思うんだ
アホウとキィムチね、よし覚えた
鉤縄移動ってナタ以外で使えないの?
使えます。
1凸出来ればナタ以外の移動でも結構便利だと思います。
性能被ってて倍率もスキル撃てる回数もキィニチに負けてるナヴィアは救われる日は来るのだろうか
やはり岩は岩なのか
ナヴィアはシロネン次第で伸びしろはあるからまだいいと思う
逆に草だけシロネンのバフから省かれそうなのでキィニチの倍率は盛れるだけ盛った感がする
星5ベネットと炎神来たらキィニチも強化されそうだとは思うが
キィニチ自身が凸や武器でダメバフ補えたりしてるから今後キィニチに合うバッファー来るかまじで分からないよな
エミリエに屈した
後悔はない
自分も引いたが何も後悔ないな
キィニチがもっと楽しみになったぞ
俺は後悔した
柴田エミリエ引くくらいなら柴田オリエ引くべきやった
武器は攻撃盛れる裁断とか末路とかも合う感じかな?
だれ?
エミリエいなくても編成自体は組める。エミリエ入りには絶対に勝てないってだけでね
フリーナで代用できるとか言ってる人いるけどサロメンやら裂開花やらで結局耐久面が不安だし。
キィニチからエミリエ抜いた時点で正直妥協編成にはなる
それでもいいならエミリエスルーしていいと思う
見たところいい加減しつこいって思われてるよ
わからせたい勢w
キィニチ, ディシア, 重雲, レイラ(鐘離)は妥協編成としてアリやと思う
エミリエが一番強いのが言うまでもないが、個人的には燃焼をもうちょい活用したいかな
まぁ万葉, キィニチにシュヴと、引かないかんキャラが渋滞しててエミリエを引きたいけど引けないってのが本音なんだけどね。
無知で失礼、そのパーティだったら重雲はどんな感じに使いますか?
キィニチとディシアで燃焼、重雲で溶解ですかね
あくまで推測ですが
なるほど。教えて下さりありがとうございます!
1p前の下の方で説明されてるよ
見てきます!ありがとうございます!
やっぱ無理にエミリエ引くよりキィニチの凸した方が健全だな
エミリエ引いてキィニチ2凸が健全だぞ
いつもと違ってもうすぐ2倍リセットくるし
原神には課金したくないから2倍とか知らん
好きじゃないキャラ引くより凸でいい
メガネ必須メガネ必須うるさいやついるけど、ここの人らキィニチ強く使いたいだけだから、メガネがパーティ火力に貢献するよか、キィニチ自体が強くなってくれたほうが嬉しいんだわ
わかるで
俺もその考えだった
でもなんかエミリエ引いたらより投資した分だけさらにキィニチが楽しみなってきたんよ
別に必須って言いたいわけじゃないけどすごい強いし楽しいから引いても後悔はしないと思う
まぁエミリエいたほうがキィニチが苦手な複数戦闘にも対応しやすいってのもデカいとは思う
あと2凸八重やエミリエ使ってて思うけど自動追尾型の攻撃はやっぱ使いやすい
エミリエ無しだと螺旋でそこそこ時間かかってダルいと思う
単体特化キャラって裏火力が頑張ってくれないと思ってる以上に討伐速度が遅くて結構イライラするよ、香菱は蒸発という個性奪われた編成じゃそこまでだし
召使みたいなそこそこ範囲も巻き込めるアタッカーは裏火力無しのハイパーキャリーでもいけるんだけど
正直エミリエじゃなく、キィニチで倒したいんだよなぁ..
裏からバカ火力出して敵が勝手に死んでったらそれはそれで萎えそう
ゲームだから、本人がそれを楽しめるかどうかって大事だ
例えばニィロウのような裏で水輪っか出して開花した方が強いがいまいち本人で戦ってる気分になれなくて楽しめない人はエミリエも同様に後悔しやすい
その戦い方が負担は少ないけど楽しいのかどうか?人によるよね~
いや火力自体はキィニチのが出るよ何言ってんだ?
エミリエは森林役兼、燃焼自傷の緩和兼、雑魚狩りも兼ねたサブアタだよ。
あとエミリエはキィニチの天賦の燃焼を促すキャラとしても最適。
動画でも見るかい?
ttps://x.com/greodore/status/1819332401882870023
この動画もそうなんだけど、死角エリアに最速で侵入するってムーブをしてくれる動画って全然ないよね。この動画内ではキィニチは1ローテで最大4発の砲弾を撃てているけど、エリア最速獲得でギリ5発撃てんかなあコレ。
まぁその辺は要検証やな
燃焼で最速5発まで打てるならますます純燃焼パで組むべきだわ
こいつ探索性能高め?
pvは細工してあるから信用ならん
ベストパートナーらしいから、エミリエ✕キィニチの本を誰か書かないかな
一凸か餅武器どっちですか?
餅武器かな
手数の少ない単体攻撃って状況によってはかなり戦いにくいよ
極端な話だけど、敵が5体居たとしてキィニチキャリーだと1体ずつスキルで倒していくけど、1ローテで撃てるスキルは4回だから倒しきれない
エミリエがいたらキィニチで1体倒してる間に数体は倒してくれてるから倒しきれる上に次のウェーブの敵にもスキルを撃てる余裕が出る
クッッッソ悩んだけど、結局エミリエ無凸+餅武器(良い槍が無かったから)確保したわ。
完凸フリーナいるけど螺旋だと引くて数多でキィニチ編成以外で使いたいし。ナヒーダじゃ大して代用にならなさそうだしな…すり抜けなくて良かった。
鍛造武器の性能リークって出とらんよな..
槍,法器,両手剣やけ、ほぼ新キャラ3人にあう武器で間違いないやろうけど、餅比80%ぐらいの強さやったらいいな
香菱はいずれ使わんくなるやろうし、草薙は勘弁。
デザインもかなり似合いそうやし、代用として使えるなら嬉しいんやけどな
出てるよ大剣はこれ
サブ攻撃力27.6%
チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルによるダメージ+16(完凸32)%、継続期間8秒。
お、ありがと。
なかなか良さそうじゃん!
10月のシアターでエミリエ使用不可じゃん
キィニチとエミリエが切り離されちゃう
現状エミリエ無凸入りとフリーナ2凸入りが編成DPSとしては大差ないらしいからな…
炎神の性能を確かめてからエミリエを復刻で引くのもアリかもしれん
あれフリーナが夜魂貯めの邪魔することとか自傷の痛さによる耐久面の不安定さとか全く考慮してないから参考にしない方がいいよ
キィニチのためにエミリエ無凸(餅武器なし)確保したし、キィニチの方は2凸+無凸餅武器で確保したい
エミリエは1凸強すぎて無凸確保したら1凸まで行きたくなっちゃうのが悩みどころ
キィニチは何にせよ完凸するからあとはエミリエを凸るかだなぁ
フリーナ入れて燃焼蒸発とかすると無凸は中々芳香集めづらいんだけど1凸で大分改善されそうなんだけどどうだろう
自分もキィニチ完凸予定だけど、エミリエは実際にキィニチと合わせて使ってみてから復刻で凸るか考えようかな
リーカーみんな下手くそだから、スキルは円周攻撃ばっかりしてて大砲打てるエリアに最速で到達できる動きしてくれねぇから何とも言えんよな
仮に純燃焼パで大砲が5発ぎりぎり打てるならますますエミリエの価値が上がるんだけど
エミリエ2凸とキィニチの2凸にある攻撃した敵キャラ草元素-30%って重複する?
まあしたとしてもエミリエは推しじゃないから2凸はしないけどさ……
重複するけど耐性が0を下回ると若干ダメージの伸びが緩やかになる
そうなんだ。ただ重複すればいいってわけじゃないのね。ありがとう!
最速でエリア取る動きし続ければ5発撃てると思うよ
エリア取る度に夜魂4回復だから最速で取る→解除→取る→解除の繰り返しでかなり溜める速度上がるから2.5秒に1発って言われてるけど2秒に1発スキル撃てると思う
フリーナ入りの烈開花だと3発が限界
1秒当たりに生成出来る夜魂が
無条件で2、円周射撃で3、エリアで4、燃焼で7の合計16だから後4でスキル撃てるんだよね
だからエリアをガチ最速で取れば1.5秒とかでスキルぶっぱも不可能では無い
ナタ以外での探索性能って放浪者閑雲とかと比べると微妙?
1凸したらナタ以外でも探索キャラとして使えるはずだぞ
ナタだとキィニチが探索人権だけどナタ以外なら正直閑雲でも放浪者でもキィニチでも好きなキャラで探索してくれって感じ
探索で使うなら俺はシナジーないけどキィニチエミリエベネット閑雲で組むかも
俺はシュバキィニチ放浪者リオ☺️
放浪者とキィニチで探索やりたいから組ませるは分かるけどシュバランケとリオセスりはわからん
男だらけじゃねーか
シュバランけはどうなるかわからんけどかっこいいからな!
探索で困るのが風共鳴かエミリエどっちか外さざるを得ないところ
キィニチディシアまでは確定でダッシュ要員で放浪者も必須
残り1枠に風共鳴ヒーラー移動スキル持ちで便利な閑雲か対雑魚必須のエミリエかなんだけど、流石にエミリエで回復は飯食った方がええかな?
キィニチと放浪者に加えて閑雲って過剰じゃ?
移動2キャラにエミリエ入れればええと思うけどな。
風共鳴の移動速度10とスキルクールタイム-5は欲しいからなぁ
草炎風風が探索理想編成だから悩みどころ、エミリエ無しで対複数雑魚戦は流石に無理かなぁ
キィニチもムアラニも探索スキル持ってるけど単体特化で雑魚狩りに向いてないのが探索性能インフレ抑えてるなーって感じする
今後その辺を克服したキャラ出すんだろうな
凸で範囲攻撃出来るようになれば良かったんだけどな。ヌ召レベルの火力は求めてないけどエミリエ無しで単騎で雑魚狩りも楽だったら探索がより快適だったんだが
ああ、それなら範囲とは言えないが完凸でEの1460%砲を撃った直後、その最初の対象が倒された場合に付属の攻撃力700%分砲撃が別の敵に向かっていくよ。生配信だったのでもう参考動画は出せない
ありがとう。やっぱりお試しの段階で無凸〜完凸まで触らせて欲しいよなあ。凸進む毎に別キャラかってレベルで変わるようなキャラもいるんだし
キィニチは一凸か餅どっちがいいですか?
1凸、運が良ければ2凸できるしな
キィニチはダメバフが不足してるから1凸より武器取った方が強いよ✌️😃✌️
命定値を緩和したと思ったらいきなり餅武器依存度高いキャラを出して来たもんだ。これからのキャラもそうなっていくのか不安だな
ぶっちゃけ見た目が変わる武器のが凸よりも欲しいものではあったから武器ガチャ緩和は普通にありがたい
武器持ってなくても妥協はできるのは変わらんし
火力だけみるなら餅武器。移動速度バフが魅力的だと思うなら1凸もあり。
ディシア2凸(未育成)してるんだけど、キィニチがスキルでぐるぐるする時ディシアスキルの枠内に収まるのかな? するなら育成してエミリエと3人で組ませたいんだが
ベネットよりかは収まると思うttps://x.com/GemazuKurabu/status/1813910905987486052
動画見た!スキルエリア結構広めなんだね。育成してみるよ、ありがとう!
待ってー、キィニチ用にはおすすめしない!
今の環境螺旋でも体力低い敵が複数湧くから付着安定しなくて使いづらいと思う
耐久もベネットと基本合わせる必要あるし
耐久枠は炎ならトーマかベネットだと思う
トーマは移動に対応してるし、ベネットは香菱と合わせればバフは最低限活かせるし回復はあれだけあればたまに乗れば十分
ディシア2凸で領域作りやすいので最後の一人にベネットでもいいんじゃない
ベネット爆発からのシャンリン爆発スナップショットは強いけどその流れ作業に飽きてる人は多いから選択肢の一つとして
ま? 2凸ディシアをキィニチ&エミリエと合わせて燃焼パ編成したかったんだけど、最後枠にベネットは微妙かね?
ベネディシアが弱いと言ってるわけではない
ディシアは放浪者みたいな固定砲台になれるようなキャラには強いと思うよ
けどキィニチの場合中断耐性よりも敵への炎付着の方がメイン目的になるから今の螺旋だと頻繁に置き直しが必要になるし、制限時間アタッカーのキィニチにとってそれはかなり使いづらいと思う
完凸祭礼を持たせれば問題なし。
ベネフィールドは1秒ごとに攻撃アップ効果2秒付与だからクルクル回ってるうちに少しはみ出るくらいなら問題なくバフ効果受けられるから範囲はそこまで気にせず使ってもしっかり強いと思う
そうなのね〜。とりあえず燃焼パはベネットを編成に入れると仮定&キィニチが実装されてからの様子見しつつ、ゆっくりディシアを(ナタで化けるのを信じて)育成していくわ!ありがとう〜
探索でヒルチャールに一体ずつスキル撃って処理していくのダルすぎるし流石にエミリエは必須感があるけどエミリエ無し民はどう対処する予定?
マーヴィカがキィニチの探索効率の悪さを解消してくれそうだけど実装1月なんだよね
フリーナかナヒーダじゃね?タイミング悪くてフリーナ引かなかったエアプだけど
alpha氏の動画見ただけでキィニチの全てが分かった気がする
h
ttps://www.youtube.com/watch?v=kUfXviakU8E
敵の湧き位置がバラけてたり動いたりでベネットフィールドを使えてない状況がよくあるから個人的にベネットの評価はそこまで高くない
機動力が魅力のキィニチがベネットに気遣って立ち回らないといけないのもストレッサー
炎共鳴前提じゃないのん?
エミリエベネシャンって典型的な計算上「は」強い編成だと思う
いくらキィニチが敵の攻撃を避けられるとはいえ限度がある
被弾のせいでスキル1発撃てなくなったらDPSガタ落ちだしシールドは絶対入れるべき、ディシアは完全耐性9秒のみなので微妙
フリーナベネシャンは論外
多分トーマベネかトーマディじゃないかな?炎神が中断耐性付与かシールド持ってること願ってるわ
【マーヴィカ】
・サブDPS
・香菱の上位版+α
【シュバランケ】
・サポート
・攻撃力バフ、チーム全体攻撃力%強化
8/9段階のリークだが、シールドどころか、回復すらないんじゃね?
バフ性能は噛み合ってるのに耐久isどこ状態なの嫌だな。シロネンがサブアタもシールドもバフもデバフもできるんだからマヴィかシュバどっちかに耐久性能くれ
シロネンはシールドあるって最初だけ言われてたけど今は消えてるね
結晶シールドでもいいならあるけど
あ消えたんだ
マーヴィカシュヴァランケがそのままならエミリエout白朮inパターンありえるやん…
どっちにしろ見た目がアレな選択肢しかなくて草
つうかキャラよりも武器のが天井低いし、期待値的にも1凸よりも武器のがええやろ普通に
見た目も変わるんやぞ!
今までは武器が2回すり抜けるせいで、選ぶ余地がなさすぎたよな
鍛造武器もええ感じなんよな
似合うし。
キィニチ、エミリエ、シュバランケ、ベネットの4名が最適になる未来が来ないことを祈る
なぜ祈る?
エミリエなし燃焼編成って自称痛いだろうが
キィニチは中距離だから平気という理論?
俺が守るよ理論じゃない?
探索雑魚はエミリエいないとって人ちらほら見るけど、千岩マカイラディシアと深林白朮試したら全然余裕だったぞ…?
エミリエいないから探索きついって過剰に心配しなくてもよさげ
なんで探索? それ誰でもいいと思うが
上に書いてあんのよ
キィニチ探索で使うならエミリエいないとーって話が
別に探索も螺旋もエミリエが必須ってわけじゃないよ。集団相手にした時に面倒に感じるだけで
エミリエに関しては居ないと探索にしろ螺旋にしろ効率ガタ落ちしますよって話なので
それでも我慢出来る人は別に引かなくていいよってだけなんで白朮で代用しとけばいいよ
キィニチの武器、紀行武器の新しい方の大剣だと合わないかな?!
シールダー採用しないならありだと思う。ベネット必須になるけど。
あ
ありがとう交換してみる!
放くんで飛んだ後夜魂トランスでキィニくんも飛べるってこと!?
最高👍
弱男さん😅
このキャラはゲイですか?
はい、そうです。
ありがとうございます
いいえ、彼はエミリエが彼女です
キィニチは結局探索性能は微妙?
スキルでマップ回ってるリークがあんまなくてムアラニほど分かりやすくない
出回ってない時点でムアラニ程じゃ無いんだろうけど
ttps://youtu.be/3YVxaE7glTo?t=22
わかりやすいのは20秒周辺かな
ふと思ったけどキィニチ引く頃には、5.0のナタの探索終わる… 終わらない?
君次第
終わるに決まってんだろ
だから一月くれえは原神寝かすんだよ
復帰ボーナスもらえっし
復帰ボーナスもらうよりも、イベントとか5.0始まったときにもらえる合計10連のログインボーナスとかもらったほうが普通に石溜まると思うけど…
しかもキィニチの聖遺物厳選が遅れて(エリクシルの仕様上ゴミ聖遺物を貯めたほうがお得)、おまけに期間中に伝説任務をやると貰えるキィニチの育成素材や原石も貰えねぇが…
エミリエいらんとか言ってる人はエミリエ引くと石なくなるから頑張って引かない理由探してるようにしか見えんのやけどその解釈でおけ❓
みんなまだ引くの間に合うよ!
キィニチとエミリエはベストパートナーだからね
ガチャ改善来るし、ホントに必須なら復刻で武器と一緒に引くわ
俺黒剣持ってないし..
片手剣の話かい?
あ、間違えた
死闘の槍か
そんなのエミリエだけじゃなくてすべてのキャラに対して言えることだろ
原石が無限にあるわけじゃあるまいし
エミリエを引かないのは勝手だ
ただし申鶴万心って中二くさい名前でテンプレ編成として扱ったように
キィニチエミリエ炎2をテンプレとして扱うだろう。配信者どもが。
アハウとキィニチのコンビ楽しみだな
今出てる情報で俺が勝手に解釈した感じだと
アハウがすごくキィニチ気に入ってるのはわかる
後キィニチは結構社交的で里抜けしなかった世界線のサスケェ!だな
物語でアビスにおもちゃのチャチャチャ展開なければええが
里抜けしなかった世界線のサスケェは流石に笑う
最高に好き笑