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[6/27更新]エミリエ,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.8】

更新情報

6/10 4.7.51 固有天賦翻訳修正 、モチーフ武器強化
6/11 4.7.51 hotfix 固有天賦調整 、元素スキル調整
6/17 4.7.52 元素スキル倍率上昇,元素爆発倍率バフ,天賦1倍率バフ,天賦3変更,1凸バフ,2凸効果変更,6凸バフ
6/24 4.7.53 性能変更なし
6/26 4.7.53 hotfix 誕生日追加
6/27 4.7.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

4.7.51

4.7.52

4.7.53

性能変更なし

4.7.54

目次

ステータス

武器種:長柄武器
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:9/22

Lv90
基礎HP13568
基礎攻撃力335
基礎防御力730
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 影追いの槍術·改

通常攻撃

槍による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段96.0%
2段88.7%
3段117.2%
4段148.5%
重撃ダメージ180.5%
重撃スタミナ消費25.0
落下期間のダメージ126.4
低空/高空落下攻撃ダメージ253%/316%

仕様

ICD

元素スキル フレグランスのアコード

効果

ルミドゥースの瓶を創り、草元素範囲ダメージを与える。

ルミドゥースの瓶

·一定時間ごとに近くの敵に「純露の息」を噴射し、草元素ダメージを与える。
·近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。ルミドゥースの瓶は近くの芳香を集める。芳香を2つ集めると瓶のランクが上がり、純露の息を噴射する時、追加で純露の息を1回噴射し、上記の攻撃によるダメージをアップさせる。
・エミリエ自身が創造したルミドゥースの瓶は1つのみ存在可能。ルミドゥースの瓶の初期ランクは1で、最大ランク2まで上げられる。8秒以内に「芳香」を集めないとランク1に戻る。

アルケー:プネウマ
エミリエがこの方法でルミドゥースの瓶を創った後、前方に敵を貫く霊息の棘を召喚し、プネウマを帯びた草元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。

「この世の景色はまるで、無数の香りと色…そしてのんびりとした歌が織りなすハーモニーのよう…」

倍率

Lv10
スキルダメージ84.7%
ルミドゥースケース·ランク1の攻撃ダメージ71.3%
ルミドゥースケース·ランク2の攻撃ダメージ151.2%*2
霊息の棘のダメージ69.4%
霊息の棘のクールタイム10秒
柔光ボックス継続時間22秒
クールタイム14秒

元素爆発   物語るアロマティック

効果

瓶に集まったアロマを純粋な草元素の力に変え、既存のルミドゥースの瓶を破壊してルミドゥースの瓶·ランク3を創る。
ルミドゥースの瓶·ランク3は近くの芳香を集めないが、代わりに「薫りの雫」を降らせ、範囲内の敵を攻撃して草元素ダメージを与える。継続期間中、0.3秒毎に薫りの雫が1滴降り、0.7秒毎に1回敵をターゲットとして選ぶ。
継続時間が終了すると、再びランク1のルミドゥースの瓶が創られる。「アロマティックな物語」発動時に芳香を集めたルミドゥースの瓶を破壊した場合、創造されたルミドゥースの瓶は前の芳香とランクを継承する。
アロマティックな物語継続期間中、元素スキル「フレグランス·アコード」はルミドゥースの瓶を生成しなくなる。

どんな香水であっても、空気に触れた瞬間から、その香りは時間とともに変化し、やがて風や草木のささやきに溶けていきます。ある意味、人々は永遠に同じ香水を楽しむことはできない、ということです。
生きとし生ける者の軌跡も同じです——香水は人生を物語っているとも言えるでしょう。

倍率

Lv10
柔光ボックス レベル3ダメージ391%
柔光ボックス レベル3の継続時間2.8秒
クールタイム13.5秒
元素エネルギー50

固有天賦

余薰 芳香を2つ集めるたびに、ルミドゥースの瓶·ランク2は芳香を消費して「清露コロン」を出し、敵にエミリエの攻撃力500%分の草元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素スキルダメージと見なされない。
純化
フィールド上にエミリエ自身が創造したルミドゥースケースが存在するとき、周囲のチーム全員の燃焼ダメージへの炎元素耐性+85%。

空から香を集めて

エミリエの攻撃力1000毎にエミリエが燃焼状態の敵に対して与えるダメージ+15%、最大36%まで。

命ノ星座

 1凸         滲み出るほのかな香り
フレグランス·アコードと固有天賦「余薰」の清露コロンによるダメージ+20%。固有天賦「余薰」を解放する必要がある。
また、付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼反応を起こした時、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた時、追加で芳香を1生成する。この効果は2.9秒毎に1回のみ発動可能。
 2凸湖光のスペシャル調和
フレグランス・アコード、アロマティックな物語、または固有天賦「余薫」の清露コロン(その固有天賦を解放する必要がある。)が敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%。継続時間10秒。
 3凸馥郁たるエッセンス
フレグランスのアコードのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸ルミドゥースハート
物語るアロマティックの継続時間+2秒。かつ各敵が香露にターゲットとして選ばれる間隔-0.3秒。
 5凸 ピュアなアロマ
物語るアロマティックのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸マルコットの残香
フレグランスのアコードまたは物語るアロマティックを発動時、エミリエは「残香の跡」を獲得し、継続時間5秒。
継続期間中、エミリエが通常攻撃または重撃を行った後、インセンスを1つ生成し、かつエミリエの通常攻撃と重撃は元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。さらに与えるダメージをエミリエの攻撃力300%分アップする。

「残香の跡」効果は、インセンスを4つ生成する、または継続時間終了時に解除され、12秒毎に1回のみ獲得できる。

モチーフ武器 

武器種    長柄武器
レア度☆5
基礎攻撃力608(レベル90)
サブステ会心率+33.1%(レベル90)
効果攻撃力+15/19/23/27/31%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、与えるダメージ+18/23/28/33/38%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12/13/14/15/16ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。上記の二つの効果、キャラクターが待機中でも発動できる。

必要素材

特産品:湖光の鈴蘭
突破素材:金色の旋律の断章
天賦素材:秩序(水曜、土曜、日曜)
魔物素材:クロックワーク・マシナリー
週ボス素材:絹織りの羽

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (1,637件)

  • このキャラかなり自己バフ少なくね?
    天賦の燃焼状態への与えるダメージ+36%だけだろ?
    倍率ほどのダメージ出ねえなってなりそう

    6
    4
  • 燃焼溶解だと草キャラ一人になりそうだけど、その場合は遂げられより草遺物のほうが良いのかね

    1
    1
    • ナヒーダはナヒーダ自体の火力なら深林より黄金やメッキの方が高いらしいし
      エミリエは遂げられなかった思ひの方が良さそう

      7
      3
  • 火渡り溶解ロサリア→敵次第ではバフのらなくなります。
    凍結綾華→敵次第では会心率がアップが最大発動しなくなります。
    エミリエ→敵次第ではバフのらなくなりデバフかかり天賦にCTかかります。
    これが最新キャラ?

    4
    12
  • 5.0で燃焼/感電/過負荷/のダメージ強化入ると思ってる。
    昔強化されたことがある+100lv解放が本当なら固定値も上がるはずだから調整もしやすそう。

    26
  • 開花パの白朮を外したくて期待してた星5女キャラがエミリエだったこの絶望感…
    つらすぎる
    ここで出したらもう数年は草付着サポーターでないだろうしな…
    激化だけじゃなくて開花も禁止してくれ

    7
    38
  • 炎神は自身が出撃状態のとき仲間の炎元素ダメージを一定値上昇させます
    攻撃回数が多いほど有利
    既存のユニットが強化される
    クレーやリネが最も強化されるでしょう

    uncle aaaaeeee

    ↑これって燃焼も強化されるんでね?

    1
    14
    • トーマ、辛炎、宵宮の爆発も強くなるよな
      控えから攻撃できる炎ならなんでもいいなら

  • 炎神の特殊能力は炎元素を強化します
    使役ユニットを強化します
    最も強化されるのは燃焼反応です
    フリーナの使役ユニットもまた強化されるが最も強い燃焼反応を打ち消すので有効ではない

    via UncleC

    1
    19
  • ナタは使役ユニットの国になるだろう
    キャラクターへのバフ効果との組み合わせが悪い
    フリーナやベネットは分けられる

    via UncleC

    2
    20
  • βテストも始まってない炎神の性能は信憑性低すぎるわ
    フリーナもリーク段階では重力が関係してるとか色々言われてたけどかすりもしてなかったし

    17
    2
    • まあでもHP減少させて味方に大量バフってのは当たってたし、どっかしら当たってても不思議ではない

      17
      2
    • 水神のフィールドは重力に関係し,フィールド内ではチーム全体が強力なダメージバフとHP減少効果を受ける。
      強化のレベルは非常に誇張されており,安全なHP水準は存在しない。
      浸蝕で死ぬ。鍾離や久岐忍を生存サポートとして使用するのはおすすめできない。
      (彼女)は白朮を完全に補完する。

      かなり当たってるけど

      19
      6
  • 炎に入れておけばぶっ壊れ火力みたいな人もチラホラ見かけるんだが実際どうなんだ?
    ・エミリエ+ニィロウ+ヨォーヨ+綾人
    ・エミリエ+ナヒーダ+万葉+ベネット
    リークされているスキル回し動画もチョイスが謎で、ベネットに至ってはスナップショットなしだから完凸エミリエで回しているだけやろ

    • 訳分からん編成で訳分からん使い方してる動画が真っ先に上がってくるのは最早恒例行事と化してるな
      そんなのよりも溶解リオセスリとかが見たいんだよなぁ…

      25
    • エミナヒ万ベネのやつわざわざ水辺でプレイして烈開化起こしてるし何がしたいのかわからん

  • 設置系の草キャラいいけど原激化マイナス90パーは笑うだろw
    燃焼系使わせたいためにキャラを無理くり作ってくんなよ

    40
    2
    • フォンテーヌ入ってからキャラの設計がほんと下品というか短絡的というかとにかくセンスが無さすぎてな
      まともにゲーム作れる奴は退職したか他チームに異動いたんだろうな

      39
      4
  • 燃焼ないとスキル火力1/4以下になって追撃出ない時点で燃焼運用する理由として十分だし、その上で激化と併用するしないはユーザーに委ねるべきだと思う

    15
    1
  • 癖強いし全く使い物にならない相手もいるけど、性能としてはおもろくていいと思う
    不利敵いたら出さなきゃいいだけだし、「燃焼してれば高火力」「草付着としてでも最低限仕事はできる」ってのは結構良い性能してる

    18
    5
      • なら雷キャラいるのにエミリエ出す方も病気じゃねぇか?
        マルチくらい好きなキャラ使わせてやれよ

        30
        5
        • 編成見て出したエミリエに雷添えてくるのがヤバいって話なのに何の疑問もなくそのまま挑む話になってるのホンモノっぽさ出てて好き

  • いっそのこと燃焼状態を無効にするか回復性能にするかすればいいのにね
    燃焼状態自体が超電導や岩砕きみたいな調整不足の名残みたいなのに

    8
    2
  • 「アザールレーン」の運営会社が送る新作美少女アクションRPG「アザールプロミリア」って知ってる?
    煌びやかな世界観をオープンワールドで表現しててすごく面白そう!

    アザプロ、僕も始めてみようかな?

    23
  • 確かに倍率は馬鹿高いけど燃焼縛りして使うほどか?って感じ
    夜蘭とかの高倍率サブアタッカーはあくまでも自由に入れられるから強いんだし、今のところ微妙
    燃焼縛りするならデバフなりあと一声欲しい

    20
  • 激化起きたら30秒ペナルティは緩和してほしいな
    激化マイナスダメージだけで十分だろ

    14
  • 攻撃倍率だし爆発・スキルがスナップショットかどうかで引くか決めるわ
    スナップショットならベネと使えばそれなりやれそう
    そうじゃないなら燃焼で使う気になれないからナヒでいいや

    • 残念ながら現時点だとスキル爆発共にスナップショット不可だぞ
      なので別に無理してベネットを使わなくてよさそうではある

  • ちょっと編成考えてみた(※妄想)
    エミリエ, フリーナ, シグウィン, ディシア

    もしエミリエの草付着量と頻度がフリシグスキルの水付着を凌駕するなら、ディシアスキルで燃焼維持しつつ烈開花起こせるかもしれない…と考えた

    1
    1
    • アタッカーは..シグウィン爆発と、チャージが相当キツいがディシアの2人。

      シナジーについては、安定しないディシアの自傷(餅と花海の能動的発動)と、水共鳴のHPバフの恩恵が3人にあること

      • 水2枠もいるとディシア程度の付着能力じゃすぐに鎮火されてインセンスが回収できないと思うんよね

        • 連投すまん
          確かに燃焼は草を供給する限り炎元素が供給されるけどどっかしらでフリーナスキルとシグウィン爆発のICDがかみ合って水2Uつけられるから燃焼はほぼ維持できなさそう
          あと燃焼維持しながら烈開花を起こすってのは燃焼の炎と草が共存してる状態では蒸発から先に起こって残った水が草と反応して開花を起こすからそもそも無理やね

    • 十中八九無理だろうけど、シグエミどっちも引く予定だから、組めたらいいな

  • Keiの配信見る限りめちゃくちゃ強いな
    無凸餅で秒間20000出しながらインセンス集めて定期的に4~5万のダメージ飛ばす感じ
    ぶっ壊れ感半端ねぇ
    少なくとも性能的にはクロリンデやシグウィンより2~3回りは強いな
    インセンスが敵の燃焼時に定期生成だから、水元素入れて開花も一緒にとかは厳しいと思うわ

    15
    8
  • 鳴潮1.1マップ見たけどああいう雪景色の中に人の往来がある街ドラスパに欲しかった😭

  • 聖遺物深林4でいいよな?
    編成最終的にナヒーダ抜く可能性高くなりそうで深林外付けにしておくと後々面倒そう

  • 燃焼を強くするキャラならよかったのに燃焼が起きると強いキャラ。
    激化に制限をかけないとならないほど燃焼が弱いせいで調整が捻くれてしまってる
    これまでもそうだけど元素反応の調整を嫌ってそれ自体を制限する本末転倒ぶり

    20
  • 燃焼のメリットがダメバフ上がったり下がったりするだけってのがちょっとな
    もうちょっと目新しい体験を得られるような効果が欲しい
    今のところ強さよりもシンプルに新鮮味の無い性能なのが気になるわ

    12
    • スキル爆発撃って下がるだけのサブアタに求められる性能って真新しさとは真逆じゃない?
      変に奇を衒った性能にされるくらいなら行秋夜蘭の属性違いのほうがずっといいんだけど

      3
      1
      • 別に奇を衒う必要はないけど、遊びの幅が広がるキャラではあってほしくない?
        「燃焼したらエミリエにダメバフ+36%されます」って言われても「燃焼パ面白そうだしエミリエ引こう」とは中々ならんでしょ

        むしろ、こんな状態なのに激化関連でダメージ出せないように調整されてる方が「変に奇を衒った性能」じゃないか?

        19
        1
  • これ事前放送で固有天賦しなかったら詐欺だろって感じだけど
    説明したらしたで9割減はかなり印象悪いよな

    • 最近の公式放送は倍率以外は割と普通に公表するから激化封じの部分も説明はすると思う
      ただ説明の仕方が毎度下手くそで何言ってるか分かんねーよってなるだけで

      7
      1
  • 今んとこ問題なのは激化が封じられてる点というより偶発的に激化が起こって勝手にクソ弱体化することだと思うんだよな
    制約条件をパーティに雷属性がいるとき、に変更してくれ

    31
  • シュヴルーズみたいな元素反応を起点としてバフデバフを発生させるんじゃなくて、ニィロウみたいに元素反応自体を強化してほしかったな。燃焼反応で20000ダメとかがすごい勢いで出るの見てみたかった。

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  • まあ燃焼とか過負荷とか雑魚反応救う炎キャラ別売りするんやろな
    シュヴルーズ過負荷はまだマシだけどこの燃焼に関しては溶解以外使い道無さすぎる

  • 燃焼も開花みたいに超燃焼とか超過負荷きて新反応にならんかね
    現実でも燃焼で重要施設でボヤ起こったらだいたい最終的に大火災か大爆発だろ

    11
  • 性能ざっと見たけど燃焼時間の延長, 付着元素量が増加とか無いんだね。ただ燃焼でも火力出せるよエミリエなら!ってだけで蒸発, 溶解を激化のように起こせないのか。ver.最後のぶっ壊れ枠ならそのくらいしてくれても良くないか?

  • そもそも草元素キャラでいちばん重要な雷キャラに実質禁止するの意味わからん。燃焼時の強化が無くなる程度にしてればまだ有用性あるのに。

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