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[4/4更新]アルレッキーノ(召使),モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.6】

更新情報

3/25 4.5.52 魔改造
4/1 4.5.53 魔改造2
4/4 4.5.54 1凸変更

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

目次

ステータス

武器種:長柄武器
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:8/22

Lv90
基礎HP13103
基礎攻撃力342
基礎防御力765
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 斬首の誘い

4.5.52
重撃
以下の文章が追加(4.5.51から)
長押ししたままの場合、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大3秒間続く高速移動を行う。

紅死の宴
「命の契約」がHP上限の30%→20%
現在の「命の契約」を5.5%→6.5%消費する
この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイム-0.8秒。が追加
紅死の宴ダメージアップ量比率238%→297.5%

4.5.53
通常攻撃,重撃,赤死の宴ダメージアップ倍率&高速移動スタミナ消費量変更
重撃 3秒→5秒
紅死の宴 20%→30% 6.5%→7.5% 0.05%→0.03%

通常攻撃

槍による最大6段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費して近くの敵に突進し、斬撃を1回仕掛ける。
長押ししたままの場合、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大5秒間続く高速移動を行う。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

紅死の宴

アルレッキーノの「命の契約」がHP上限の30%以上の時、アルレッキーノは紅死の宴状態に入る。通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない炎元素ダメージへと変わる。
紅死の宴状態時、アルレッキーノの通常攻撃が敵に命中すると、今回の攻撃によるダメージはアルレッキーノの攻撃力×その時の「命の契約」パーセンテージ×一定の割合をもとにアップし、現在の「命の契約」を7.5%消費する。これによって「命の契約」を消費するのは0.03秒毎に最大1回のみ。この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイム-0.8秒。

倍率

Lv10
紅死の宴ダメージアップ量比率238.0%
1段93.9%
2段103.0%
3段129.3%
4段73.4%+73.4%
5段138.3%
6段168.8%
重撃ダメージ179.5%
重撃スタミナ消費25
高速移動によるスタミナ消費 40
落下期間のダメージ126.4%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
252.7%/315.6%

仕様

ICD

通常攻撃:2.5s/3hit
重撃:なし

元素スキル 万象、灰に帰すべし

4.5.52
回復効果削除
血償の勅令ダメージ間隔3秒→5秒 最大3回→2回
1枚回収する度に命の契約20%→40%
元素スキルを発動した後の20秒間→35秒間
血討ちの勅令のダメージ38.2%→57.2%
クールタイム15秒→30秒

4.5.53
40%→65% 80%→145% または元素爆発「昇りゆく凶月」を発動した時の説明追加

効果

厄月血炎遣わし、近くの複数の敵に炎元素ダメージを与え、そのうち1名の敵に突進斬撃を繰り出し、炎元素範囲ダメージを与える。
上記の攻撃が敵に命中すると、その敵に血償の勅令を付与する。

血償の勅令
·血償の勅令は30秒間継続し、5秒毎に敵に炎元素ダメージを1回与え、最大2回まで与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·アルレッキーノが重撃を行う時または元素爆発「昇りゆく凶月」を発動した時、周囲の血償の勅令は回収しクリアされ、1枚回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。
·元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」は最大HP上限145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。

彼女にとって、孤独な小麦粒が大地に落ちた時、必ずしも麦の穂が実るわけではない。音もなく腐敗していくだけの可能性もあるからだ。だが彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば、きっとそれで花を育つことができるだろう。

倍率

Lv10
棘のダメージ26.7%
突進斬撃のダメージ240.4%
血討ちの勅令ダメージ57.2%
クールタイム30秒

仕様

粒子

元素スキルヒットで5粒子

ICD,元素量

不明

元素爆発   昇りゆく凶月

4.5.52
命の契約付与効果削除
回復効果追加(100%命の契約+300%攻撃力)
元素スキルクールタイムリセット効果追加

4.5.53
周囲の血償の勅令は回収しクリアされの説明追加 回復量倍率変更

効果

アルレッキーノが厄月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令は回収しクリアされ、炎元素範囲ダメージを与える。その後、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイムをリセットし、自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に自身のHPを回復する。

テイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。
彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?——その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。

倍率

Lv10
スキルダメージ666.7%
HP回復150%命の契約+150%攻撃力
クールタイム15秒
元素エネルギー60

仕様

ICD,元素量

不明

固有天賦

4.5.52
固有天賦1
3ランク制→2ランク制(付与から5秒でランク2)
4.5.53
固有天賦1
70%→130% 70%→130%

償えるのは苦痛のみ

血償の勅令は以下の特性を持つ。
·血償の勅令が付与されている敵を倒す時、アルレッキーノにHP上限130%の「命の契約」を付与する。
·付与されてから5秒後、血償の勅令·結に強化され、回収時にアルレッキーノに130%の「命の契約」を提供するようになる。
上記の方法で「命の契約」を付与する時、付与された「命の契約」の数値の上限は万象、灰燼に帰すべしの本来の制限を超えることはできない。

護れるのは力のみ

アルレッキーノの攻撃力が1000を超えている時、その1000を超えた分の攻撃力の数値100につき、アルレッキーノの全元素耐性および物理耐性+1%。この方法でアップできるアルレッキーノの全元素耐性および物理耐性は最大20%まで。

ただ灰燼を滋養すべし

戦闘状態において、アルレッキーノの炎元素ダメージ+40%、かつ昇りゆく凶月による治療のみ受けられる。

命ノ星座

4.5.52
1凸
完全に別効果に変更
2凸
3ランク制→2ランク制の変更
4凸
命の契約付与効果&ランク上昇効果削除
6凸
元素スキルダメージアップ→元素爆発ダメージアップ
500%→700%

4.5.53
1凸
120%→100%

4.5.54
中断耐性アップ効果に重撃が追加

1凸効果はおそらく加算効果です。

 1凸         「あらゆる恨みと債務は私が償う…」
紅死の宴の強化効果の効果量+100%。また、紅死の宴状態で通常攻撃または重撃を行う時、アルレッキーノの中断耐性がアップする。
 2凸「あらゆる賞与と罰は私によるもの…」
血償の勅令を付与する時、代わりに血償の勅令·結を付与するようになる。
アルレッキーノが血償の勅令·結を回収する時、前方に厄月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の炎元素範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「ただ苦痛を償うべし」を解放する必要がある。。
 3凸「君は私たちの新しい家族になる…」
通常攻撃·斬首の誘いのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸「これからはお互いを愛し、支え合おう…」
アルレッキーノが血償の勅令の回収に成功した時、昇りゆく凶月のクールタイムが2秒減少し、自身の元素エネルギーを15ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
 5凸「私たちは独り法師、死んでいるのと同然…」
昇りゆく厄月(元素爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「今後、我々は新生を共に興じる。」
昇りゆく凶月のダメージがアップする。アップ量は、アルレッキーノの攻撃力×その時の命の契約パーセンテージ×700%。
万象、灰燼に帰すべしを発動した後の20秒間、アルレッキーノの通常攻撃と元素爆発の会心率+10%、会心ダメージ+70%。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

モチーフ武器

4.5.52
HP上限の25%→18%分の命の契約を付与する
命の契約の数値がHP上限の30→20%以上の場合
与えるダメージがさらに+20/28/36/44/52%→+24/32/40/48/56%

4.5.53
HP上限の18%→25%分の命の契約を付与する
命の契約の数値がHP上限の20→30%以上の場合

武器種    長柄武器
レア度☆5
基礎攻撃力674(レベル90)
サブステ会心率+22.1%(レベル90)
効果重撃が敵に命中すると、HP上限の25%分の命の契約を付与する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+12/16/20/24/28%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+24/32/40/48/56%。

必要素材

特産品:レインボーローズ
突破素材:4.6新ボス
天賦素材:秩序(水、土、日曜日)
魔物素材:ファデュイ
週ボス素材:4.6新週ボス

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (11,664件)

  • 固有天賦2の耐性強化が日和ってる感じはする
    一応間接的にシールド耐久の上昇にも繋がるけど、火力か耐久どちらかと聞かれるとやっぱり火力になっちゃうし

    13
    2
    • ゆうて泳ぐの早くなるよ~とか合成ちょっとお得になるよ~天賦よりかは
      なんぼか戦闘に貢献しとるやんけ

      7
      4
      • そりゃ戦闘に絡まない場合が殆どな固有天賦3と比較するなら当たり前じゃね
        固有天賦1や2でそっちが言うような戦闘と一切関係ない能力持ってるキャラがいたなら申し訳ないけど

        • だから他のキャラだって戦闘に絡む固有天賦は2つぐらいだよね?
          召使も元素耐性の固有天賦を抜くと2つだよね?
          料理の固有天賦付けられるよりもよっぽど戦闘貢献してる固有天賦だと思うけど違う?

          11
          3
          • 回復不可は心海の固有天賦4的な捉え方だったから確かに目から鱗だったわ
            それなら今の所情報がない固有天賦3相当の能力も欲しいっすね

    • 日和ってる感じがする、って感覚はすごく解るw
      能力が全部背水の陣で攻撃特化なのに急に耐久心配するじゃんみたいな

      19
  • まあヌヴィレットみたいに安直にHP大量回復付けてない分だいぶマシな設計に見える。

    21
    2
  • 編成マジでどうするか迷うな。鍾離は絶対欲しいしキャラチェン自由なら万葉で集敵炎拡散もしたいし水付着役に夜蘭行秋フリーナと候補が多い

    1
    8
    • HP変動バフは美味しいけどフリーナだとサロン面子のHP減少の点が相性悪すぎんか?
      まだ確定じゃないが戦闘時自分以外のキャラからのHP回復受けないのがなあ…

      5
      2
      • ん?お前の低凸雑魚フリーナと一緒にしないでくれるか?召使以外の3人回復でも層余裕で貯まるけど

        5
        50
        • どうでもいいけどそこかしらで低凸雑魚フリーナってワード見るけど同じ奴が書いてんのか?
          低凸フリーナでええやん

          15
          1
        • 煽り欲優先しすぎて理解力捨ててきたか
          テンション云々じゃなくて回復は受付けないのにサロンの自傷はしっかり食らうだろうから怖いって話じゃね?

          42
  • あんまり戦闘に役に立たない固有天賦1個はつけられがちな中で
    召使の元素耐性の固有天賦はそこまでゴミちゃう気がしてきた
    メシマズご飯ができる固有天賦とか誰得だよ

    29
    1
    • ゆうて泳ぐの早くなるよ~とか合成ちょっとお得になるよ~天賦よりかは
      なんぼか戦闘に貢献しとるし変な固有天賦にされるよかこっちのほうが良いわ

      19
      4
  • 性能の雰囲気といい探索より螺旋や秘境の戦闘脳ファデュイ
    というフレーバーにしてはむしろ確実に貢献するだけよく思えてきた固有天賦2

    • 千織引くけど
      天賦1はスキルに内蔵しておけ
      天賦2はゴミ(せめてPT全体にしろ)
      って思ってるよ、天賦3は神だけど

      21
      1
  • 無凸だと正直どうなの?1凸しないと使えない感じ??

    1凸と餅武器ならどっち優先?
    教えて欲しいです!

    3
    1
  • 彼女はイカれた偽善者さ
    こんな奴を引くような奴は頭がおかしいんだろうね
    それなら探索性能がある放浪者というキャラを引くといい
    それに彼女の狂った一面を見た者は、もうほとんど…ふぅ〜

    9
    13
  • 星座がどれも順当に強いな
    今までのキャラは大抵4凸あたりにちょい微妙なのが置かれることが多かったのに、召使は他の星座と比べても見劣りしなさそう
    完凸もやばすぎる。二文あるうちの片方だけだとしても従来の完凸らしい効果なのに

    命の契約やら絡めた戦闘スタイルがどれほどの使い心地かは分らんが原段階だと火力は噂通りぶっちぎりになりそうね

    20
    2
  • 往生夜行のフータオを召使に変えるのが強そう。聖遺物は新しいの効果見ないとわからないが火魔女、しめ縄、らいきんあてりかな?

    7
    1
  • 命の契約を常に30%以上キープしながら通常強化用の契約分も必要になるアタッカー
    契約減らすから回復キャラとの相性が悪い?
    となると生存補助はシールド 最適が鍾離
    蒸発編成で考えると、夜蘭はマスト
    ヒール必須のフリーナはダメそう
    水元素が足りないなら行秋
    足りてるなら岩共鳴で雲菫とかいけそうって感じかな?

      • フリーナHPドレインあるんやぞ
        攻撃力参照であることを踏まえてスキルのCTみてこい

        5
        9
        • いや元々のコメントの「ヒール必須のフリーナはダメそう」に対してヒーラー入れること自体は問題ないでしょって言ってるだけじゃないの?
          フリーナが相性良い悪いの話はしてないと思うけど

        • HPドレインあろうが50%以下にはならないんだから命の契約50%ある状態でスキル使えば体力満タンになるだろ
          快適に使いたいなら凸進めればいい

    • なぜバッドをつけるでござるか?
      直前に復刻するのも拙者が召使の最愛のパートナーだからでござるよ?

      9
      27
  • 今までも色々と定番の編成や戦闘パターンが通じないキャラが実装されてきたけど
    ここにきて「回復したくないキャラ」とはまた常識を覆してきたなぁ、普通に感心した
    面白そうね

    2
    5
  • 正義の報酬が海淵のフィナーレや純水流華と同じように命の契約付与出来る武器だったらなぁ

    4.5のイベント配布武器がほぼ上位互換なせいで存在価値無くなってるし、本当に残念な武器だわ

    6
    1
    • イベント武器って回復与えられるキャラしか効果使えないから正義より汎用性なくない?
      槍で回復持ちってヨォーヨとシュヴルーズミカ(胡桃も一応)くらいじゃね

    • これはほんまにそう思う
      強いとされる男キャラは性能のために楽しさ全て捨てすぎなんだよ

      2
      13
  • スキルの説明読んでるとおもったら通常の説明だったでござる
    倍率まだ不明だけど回復受けれない縛りの分ぶっ壊れになんのかな
    重撃キャラだと胡桃とかぶるし落下キャラのままでよかっただろうに
    リークで召使は落下って聞いて閑雲引いてたやつはご愁傷様だな

    2
    9
    • 召使が落下アタッカーとかいうリークなんてあったか??
      ずっと過負荷アタッカーって言われてた気がするけど

      10
      0
  • 聖遺物と自前のバフがかなりダメバフに偏ってるしベネットの呪縛からは逃れられなさそう

  • つまり己の「命」を代価に敵を掃滅する執行官ってことか……。
    めっちゃ厨ニやんw
    控えめに言って好き

    14
  • c6r5鍵フリ/c6r5餅万葉/自由枠/c6r5召使の通常蒸発35万出る計算になるな
    非蒸発時でも12万出る
    新聖遺物スコア200/敵防御耐性込みで。
    ICDが普通だとして12万→12万→蒸発35万とかいう火力あるのに自由枠に何編成するかでまだ伸びしろある
    ベネ入れると通常が16万→16万→蒸発50万とかになる
    召使パが原神最強編成になりそう

    1
    10
  • 回復受け付けないとか使いにくそうなキャラだなあ
    火はナタで良い奴来るだろこれ

  • フリーナと全然噛み合わないのにフリーナが強すぎて結局一緒に編成したほうが火力出そうなのがもどかしい

    11
  • 十分強いんだけどここ最近のCBTの感じから普通にここからまだアッパーされそうなのが笑える

  • 自己回復しだいで使い勝手変わるな
    フリーナの自傷関係ないくらい回復するなら問題なさそうだけど

  • 火力は正味どうでもいいからスタレの黄泉みたいなド派手な演出のキャラで来てくれ

1 3 93

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