更新情報
3/25 4.5.52 魔改造
4/1 4.5.53 魔改造2
4/4 4.5.54 1凸変更
ステータス
武器種:長柄武器
レアリティ:☆5
元素:炎
誕生日:8/22
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 13103 |
| 基礎攻撃力 | 342 |
| 基礎防御力 | 765 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 斬首の誘い
4.5.52
重撃
以下の文章が追加(4.5.51から)
長押ししたままの場合、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大3秒間続く高速移動を行う。
紅死の宴
「命の契約」がHP上限の30%→20%
現在の「命の契約」を5.5%→6.5%消費する
この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイム-0.8秒。が追加
紅死の宴ダメージアップ量比率238%→297.5%
4.5.53
通常攻撃,重撃,赤死の宴ダメージアップ倍率&高速移動スタミナ消費量変更
重撃 3秒→5秒
紅死の宴 20%→30% 6.5%→7.5% 0.05%→0.03%
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して近くの敵に突進し、斬撃を1回仕掛ける。
長押ししたままの場合、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大5秒間続く高速移動を行う。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
紅死の宴
アルレッキーノの「命の契約」がHP上限の30%以上の時、アルレッキーノは紅死の宴状態に入る。通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない炎元素ダメージへと変わる。
紅死の宴状態時、アルレッキーノの通常攻撃が敵に命中すると、今回の攻撃によるダメージはアルレッキーノの攻撃力×その時の「命の契約」パーセンテージ×一定の割合をもとにアップし、現在の「命の契約」を7.5%消費する。これによって「命の契約」を消費するのは0.03秒毎に最大1回のみ。この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイム-0.8秒。
倍率
| Lv | 10 |
| 紅死の宴ダメージアップ量比率 | 238.0% |
| 1段 | 93.9% |
| 2段 | 103.0% |
| 3段 | 129.3% |
| 4段 | 73.4%+73.4% |
| 5段 | 138.3% |
| 6段 | 168.8% |
| 重撃ダメージ | 179.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 |
| 高速移動によるスタミナ消費 | 40 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 252.7%/315.6% |
仕様
ICD
通常攻撃:2.5s/3hit
重撃:なし
元素スキル 万象、灰に帰すべし
4.5.52
回復効果削除
血償の勅令ダメージ間隔3秒→5秒 最大3回→2回
1枚回収する度に命の契約20%→40%
元素スキルを発動した後の20秒間→35秒間
血討ちの勅令のダメージ38.2%→57.2%
クールタイム15秒→30秒
4.5.53
40%→65% 80%→145% または元素爆発「昇りゆく凶月」を発動した時の説明追加
効果
厄月血炎遣わし、近くの複数の敵に炎元素ダメージを与え、そのうち1名の敵に突進斬撃を繰り出し、炎元素範囲ダメージを与える。
上記の攻撃が敵に命中すると、その敵に血償の勅令を付与する。
血償の勅令
·血償の勅令は30秒間継続し、5秒毎に敵に炎元素ダメージを1回与え、最大2回まで与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·アルレッキーノが重撃を行う時または元素爆発「昇りゆく凶月」を発動した時、周囲の血償の勅令は回収しクリアされ、1枚回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。
·元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」は最大HP上限145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。
彼女にとって、孤独な小麦粒が大地に落ちた時、必ずしも麦の穂が実るわけではない。音もなく腐敗していくだけの可能性もあるからだ。だが彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば、きっとそれで花を育つことができるだろう。
倍率
| Lv | 10 |
| 棘のダメージ | 26.7% |
| 突進斬撃のダメージ | 240.4% |
| 血討ちの勅令ダメージ | 57.2% |
| クールタイム | 30秒 |
仕様
粒子
元素スキルヒットで5粒子
ICD,元素量
不明
元素爆発 昇りゆく凶月
4.5.52
命の契約付与効果削除
回復効果追加(100%命の契約+300%攻撃力)
元素スキルクールタイムリセット効果追加
4.5.53
周囲の血償の勅令は回収しクリアされの説明追加 回復量倍率変更
効果
アルレッキーノが厄月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令は回収しクリアされ、炎元素範囲ダメージを与える。その後、元素スキル「万象、灰燼に帰すべし」のクールタイムをリセットし、自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に自身のHPを回復する。
テイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。
彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?——その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 666.7% |
| HP回復 | 150%命の契約+150%攻撃力 |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
仕様
ICD,元素量
不明
固有天賦
4.5.52
固有天賦1
3ランク制→2ランク制(付与から5秒でランク2)
4.5.53
固有天賦1
70%→130% 70%→130%
| 償えるのは苦痛のみ |
血償の勅令は以下の特性を持つ。 |
|
護れるのは力のみ
|
アルレッキーノの攻撃力が1000を超えている時、その1000を超えた分の攻撃力の数値100につき、アルレッキーノの全元素耐性および物理耐性+1%。この方法でアップできるアルレッキーノの全元素耐性および物理耐性は最大20%まで。 |
|
ただ灰燼を滋養すべし |
戦闘状態において、アルレッキーノの炎元素ダメージ+40%、かつ昇りゆく凶月による治療のみ受けられる。 |
命ノ星座
4.5.52
1凸
完全に別効果に変更
2凸
3ランク制→2ランク制の変更
4凸
命の契約付与効果&ランク上昇効果削除
6凸
元素スキルダメージアップ→元素爆発ダメージアップ
500%→700%
4.5.53
1凸
120%→100%
4.5.54
中断耐性アップ効果に重撃が追加
| 1凸 | 「あらゆる恨みと債務は私が償う…」 |
| 紅死の宴の強化効果の効果量+100%。また、紅死の宴状態で通常攻撃または重撃を行う時、アルレッキーノの中断耐性がアップする。 | |
| 2凸 | 「あらゆる賞与と罰は私によるもの…」 |
| 血償の勅令を付与する時、代わりに血償の勅令·結を付与するようになる。 アルレッキーノが血償の勅令·結を回収する時、前方に厄月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の炎元素範囲ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「ただ苦痛を償うべし」を解放する必要がある。。 | |
| 3凸 | 「君は私たちの新しい家族になる…」 |
| 通常攻撃·斬首の誘いのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 「これからはお互いを愛し、支え合おう…」 |
| アルレッキーノが血償の勅令の回収に成功した時、昇りゆく凶月のクールタイムが2秒減少し、自身の元素エネルギーを15ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 「私たちは独り法師、死んでいるのと同然…」 |
| 昇りゆく厄月(元素爆発)のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 「今後、我々は新生を共に興じる。」 |
| 昇りゆく凶月のダメージがアップする。アップ量は、アルレッキーノの攻撃力×その時の命の契約パーセンテージ×700%。 万象、灰燼に帰すべしを発動した後の20秒間、アルレッキーノの通常攻撃と元素爆発の会心率+10%、会心ダメージ+70%。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器
4.5.52
HP上限の25%→18%分の命の契約を付与する
命の契約の数値がHP上限の30→20%以上の場合
与えるダメージがさらに+20/28/36/44/52%→+24/32/40/48/56%
4.5.53
HP上限の18%→25%分の命の契約を付与する
命の契約の数値がHP上限の20→30%以上の場合
| 武器種 | 長柄武器 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 674(レベル90) |
| サブステ | 会心率+22.1%(レベル90) |
| 効果 | 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%分の命の契約を付与する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+12/16/20/24/28%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+24/32/40/48/56%。 |
必要素材
特産品:レインボーローズ
突破素材:4.6新ボス
天賦素材:秩序(水、土、日曜日)
魔物素材:ファデュイ
週ボス素材:4.6新週ボス


コメント
コメント一覧 (11,664件)
爆発撃てば無凸餅なしでもすぐ30いける?
めっちゃ崩壊3rd味ある
ワタリガラスの羽ばら撒いて拾って、またばら撒いて〜みたいな感じよね
やっぱりどう考えても矢が戻るのはおかしい
ワタリガラス好きな人は脳死で引きそうなキャラだよな
固有天賦2の耐性強化が日和ってる感じはする
一応間接的にシールド耐久の上昇にも繋がるけど、火力か耐久どちらかと聞かれるとやっぱり火力になっちゃうし
ゆうて泳ぐの早くなるよ~とか合成ちょっとお得になるよ~天賦よりかは
なんぼか戦闘に貢献しとるやんけ
そりゃ戦闘に絡まない場合が殆どな固有天賦3と比較するなら当たり前じゃね
固有天賦1や2でそっちが言うような戦闘と一切関係ない能力持ってるキャラがいたなら申し訳ないけど
だから他のキャラだって戦闘に絡む固有天賦は2つぐらいだよね?
召使も元素耐性の固有天賦を抜くと2つだよね?
料理の固有天賦付けられるよりもよっぽど戦闘貢献してる固有天賦だと思うけど違う?
回復不可は心海の固有天賦4的な捉え方だったから確かに目から鱗だったわ
それなら今の所情報がない固有天賦3相当の能力も欲しいっすね
日和ってる感じがする、って感覚はすごく解るw
能力が全部背水の陣で攻撃特化なのに急に耐久心配するじゃんみたいな
命の契約の値が高いと火力が上がるってこと?
まあヌヴィレットみたいに安直にHP大量回復付けてない分だいぶマシな設計に見える。
頭悪いから全然使用イメージ湧かんわ
編成マジでどうするか迷うな。鍾離は絶対欲しいしキャラチェン自由なら万葉で集敵炎拡散もしたいし水付着役に夜蘭行秋フリーナと候補が多い
HP変動バフは美味しいけどフリーナだとサロン面子のHP減少の点が相性悪すぎんか?
まだ確定じゃないが戦闘時自分以外のキャラからのHP回復受けないのがなあ…
ん?お前の低凸雑魚フリーナと一緒にしないでくれるか?召使以外の3人回復でも層余裕で貯まるけど
どうでもいいけどそこかしらで低凸雑魚フリーナってワード見るけど同じ奴が書いてんのか?
低凸フリーナでええやん
承認欲求馬鹿だろうから無視しとけ そうすればそのうち居なくなる
語呂がいいだろ
煽り欲優先しすぎて理解力捨ててきたか
テンション云々じゃなくて回復は受付けないのにサロンの自傷はしっかり食らうだろうから怖いって話じゃね?
じわじわ体力減っていってスキル使った瞬間に死ぬ召使ちょっとおもろい
ちんこついてんのかな?
全てにおいて厨二が好きそう
人気だから性能落としてくるんだろうなw凹ま○こ
あんまり戦闘に役に立たない固有天賦1個はつけられがちな中で
召使の元素耐性の固有天賦はそこまでゴミちゃう気がしてきた
メシマズご飯ができる固有天賦とか誰得だよ
今お兄様の悪口言った?
治療効果+25%、会心率-100%とかいうメリット・デメリットのつり合い取れてなさすぎるゴミ天賦よりは遥かにマシに感じる
今なら会心率マイナス無くても許されそうだよな
やはり過去キャラ修正は必要
固有天賦2変更、スキルクールタイム減少、餅強化してくれれば言うことない
ゆうて泳ぐの早くなるよ~とか合成ちょっとお得になるよ~天賦よりかは
なんぼか戦闘に貢献しとるし変な固有天賦にされるよかこっちのほうが良いわ
性能の雰囲気といい探索より螺旋や秘境の戦闘脳ファデュイ
というフレーバーにしてはむしろ確実に貢献するだけよく思えてきた固有天賦2
こう見ると千織はかなりの当たり天賦貰ってたんだな
千織引くけど
天賦1はスキルに内蔵しておけ
天賦2はゴミ(せめてPT全体にしろ)
って思ってるよ、天賦3は神だけど
血、炎、翼…召使は血の君主モーグだった?
二ーヒル…!
無凸だと正直どうなの?1凸しないと使えない感じ??
1凸と餅武器ならどっち優先?
教えて欲しいです!
まだ詳しいことが何も出てないでしょうが
あと1日待ちなさい
集団戦なら問題なく使える
単体はかなり厳しいと思う。
現状武器
1凸は無くても使えるけど使用感悪そう
多少の火力差は受け入れるつもりだったけど現状じゃ無餅は使えば使うほどストレスそうで引かざるを得なさそう
1凸来歆のギャンブルやってみたい
治療受けつけないのか
監視者の副産物完凸ドリルはいつになったら使えるんだろうなあ
彼女はイカれた偽善者さ
こんな奴を引くような奴は頭がおかしいんだろうね
それなら探索性能がある放浪者というキャラを引くといい
それに彼女の狂った一面を見た者は、もうほとんど…ふぅ〜
途中で抜くな放浪者
星座がどれも順当に強いな
今までのキャラは大抵4凸あたりにちょい微妙なのが置かれることが多かったのに、召使は他の星座と比べても見劣りしなさそう
完凸もやばすぎる。二文あるうちの片方だけだとしても従来の完凸らしい効果なのに
命の契約やら絡めた戦闘スタイルがどれほどの使い心地かは分らんが原段階だと火力は噂通りぶっちぎりになりそうね
武器ガチャの内容大事だな
モーション楽しみすぎる
往生夜行のフータオを召使に変えるのが強そう。聖遺物は新しいの効果見ないとわからないが火魔女、しめ縄、らいきんあてりかな?
命の契約を常に30%以上キープしながら通常強化用の契約分も必要になるアタッカー
契約減らすから回復キャラとの相性が悪い?
となると生存補助はシールド 最適が鍾離
蒸発編成で考えると、夜蘭はマスト
ヒール必須のフリーナはダメそう
水元素が足りないなら行秋
足りてるなら岩共鳴で雲菫とかいけそうって感じかな?
召使スキル以外の回復は受け付けないんだからヒーラー入れても大丈夫でしょ
フリーナHPドレインあるんやぞ
攻撃力参照であることを踏まえてスキルのCTみてこい
いや元々のコメントの「ヒール必須のフリーナはダメそう」に対してヒーラー入れること自体は問題ないでしょって言ってるだけじゃないの?
フリーナが相性良い悪いの話はしてないと思うけど
HPドレインあろうが50%以下にはならないんだから命の契約50%ある状態でスキル使えば体力満タンになるだろ
快適に使いたいなら凸進めればいい
天賦優先度は通常爆発優先でスキルは6あればいいかな?
千織以上に凹じゃね。
凸が強い
凹の意味わかる?
無凸でも命の契約は最大で解除すれば普通のローテなら足りそうだし、最大になるまでの6秒も交代できて気にならないから凹ではなさそう。
通常強化の詳細次第だけど、どちらかといえば追加で命の契約増やせる餅の方が重要な気がする。
凹ではないな
無凸完成度はそこそこ高い
ただ凸が異常に強い
完凸効果スキル回数が1だと微妙すぎるからスキル2回以上使えるんかなこれ
「オレの新しい仲間を紹介するぜ!ハハッ。」
アッハ❤️集敵は拙者に任せるでござる
なぜバッドをつけるでござるか?
直前に復刻するのも拙者が召使の最愛のパートナーだからでござるよ?
スキル重撃の範囲によっては、まじでお前が相性良さそうなのが嫌だわ
プレイ動画って明日から出始める?
今までも色々と定番の編成や戦闘パターンが通じないキャラが実装されてきたけど
ここにきて「回復したくないキャラ」とはまた常識を覆してきたなぁ、普通に感心した
面白そうね
回復したくないキャラ?
自身の元素スキルでのHP回復以外は受け付けないから回復うんぬんはあんま関係ないよ
あと自傷キャラでもないし
胡桃…
女キャラは弱く設定するって割りと現実味出てきたな
正義の報酬が海淵のフィナーレや純水流華と同じように命の契約付与出来る武器だったらなぁ
4.5のイベント配布武器がほぼ上位互換なせいで存在価値無くなってるし、本当に残念な武器だわ
イベント武器って回復与えられるキャラしか効果使えないから正義より汎用性なくない?
槍で回復持ちってヨォーヨとシュヴルーズミカ(胡桃も一応)くらいじゃね
もう性能はなんでもいいから重撃グルグルアタックだけはやめてくれ
これはほんまにそう思う
強いとされる男キャラは性能のために楽しさ全て捨てすぎなんだよ
使うのが弱女なんだから難しい操作できないだろ
そういう意味でも噛み合ってんだよ
槍の重撃グルグルって女ばかりだぞ
男は特殊モーションある奴いる
楽しみだ〜
操作が楽しいと良いなぁ
女媚クソ運営
何が何だかわからない
モチ武器の効果キャラ凸みたいなもんだなこれ
必須ってこういうことかよ…
餅も専用遺物も召使が使うならめちゃくちゃ強いな…
スキルの説明読んでるとおもったら通常の説明だったでござる
倍率まだ不明だけど回復受けれない縛りの分ぶっ壊れになんのかな
重撃キャラだと胡桃とかぶるし落下キャラのままでよかっただろうに
リークで召使は落下って聞いて閑雲引いてたやつはご愁傷様だな
召使が落下アタッカーとかいうリークなんてあったか??
ずっと過負荷アタッカーって言われてた気がするけど
餅武器必須ってそういう意味かよ
衣装変更に近いじゃないか
結局凹じゃん
聖遺物と自前のバフがかなりダメバフに偏ってるしベネットの呪縛からは逃れられなさそう
千織板がお通夜状態になってる悲しみ
つまり己の「命」を代価に敵を掃滅する執行官ってことか……。
めっちゃ厨ニやんw
控えめに言って好き
千織の凹見た後だとまだ良心的に感じるな
その感覚がもうダメなんだろうけど
c6r5鍵フリ/c6r5餅万葉/自由枠/c6r5召使の通常蒸発35万出る計算になるな
非蒸発時でも12万出る
新聖遺物スコア200/敵防御耐性込みで。
ICDが普通だとして12万→12万→蒸発35万とかいう火力あるのに自由枠に何編成するかでまだ伸びしろある
ベネ入れると通常が16万→16万→蒸発50万とかになる
召使パが原神最強編成になりそう
豚
この調子で今後のアタッカー全員退場時解除の一文を付けずに出してほしい
回復受け付けないとか使いにくそうなキャラだなあ
火はナタで良い奴来るだろこれ
まあスキル使えば回復するけどね
フリーナと全然噛み合わないのにフリーナが強すぎて結局一緒に編成したほうが火力出そうなのがもどかしい
十分強いんだけどここ最近のCBTの感じから普通にここからまだアッパーされそうなのが笑える
最近アッパーで終わったやついたっけ?
自己回復しだいで使い勝手変わるな
フリーナの自傷関係ないくらい回復するなら問題なさそうだけど
火力は正味どうでもいいからスタレの黄泉みたいなド派手な演出のキャラで来てくれ