更新情報
10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・固有天賦1バフ ・固有天賦2条件変更 ・1凸ナーフ ・2凸ナーフ
10/28 5.153 ・2凸ナーフ ・4凸バフ
10/31 5.154 性能変更なし
変更ログ
5.1.51
性能変更なし
5.1.52

5.1.53

5.1.54
性能変更なし
目次
ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆4
元素:雷
誕生日:10/14
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 9244 |
| 基礎攻撃力 | 244 |
| 基礎防御力 | 587 |
| 突破ステータス(攻撃力) | +24.0% |
天賦
通常攻撃 憑霊の閃矢
通常攻撃
最大3段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。
特別に、ナタ地域の符文とラクガキをスキャンすることができ、スキャンしたオブジェクトによって異なる効果を発動する。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 100.1% |
| 2段 | 87.7% |
| 3段 | 138.0% |
| 狙い撃ちダメージ | 86.7% |
| フルチャージ狙い撃ち | 223% |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 225%/281% |
元素スキル 冥色のタイトロープ
効果
「ラクガキ弾」を1枚投げ、近くの敵の間でバウンドさせ、雷元素ダメージを与える。
最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、攻撃を終了する。敵1体につき1回のみバウンドされる。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 355.7% |
| クールタイム | 15.0秒 |
元素爆発 闇声の残響
効果
オロルンが「霊能の目」を召喚し、雷元素範囲ダメージを与える。
霊能の目:
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・音波を発射し、回転し続ける。命中した敵に雷元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 313.9% |
| 音波衝突ダメージ | 59.8% |
| 継続時間 | 9.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
固有天賦
| 夜陰のシナスタジア | ・チーム内キャラクターが夜魂バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40回復する。 元素スキル発動後の15秒間、自身以外のキャラクターの通常攻撃、重撃または落下攻撃が命中した時、オロルンは夜魂値を5回復する。この効果は継続期間中に10回まで発動でき、夜魂値の回復は0.3秒毎に1回のみ。 夜魂値は以下の方法で消費される。 近くの敵が感電ダメージ、または夜魂性質の攻撃(オロルン自身を除く)を受けた後、オロルンの夜魂値が10以上の場合、オロルンは継続時間6秒の夜魂の加護状態に入り、「感知の雷」効果を発動する。周囲にいる最大4体の敵に攻撃力160%分の雷元素ダメージを与え、夜魂値を10消費する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
霊相のカタリスト
|
元素スキルが命中した後の15秒間、チーム内のフィールド上キャラクターが水元素または雷元素ダメージを与えた後、オロルンは夜魂値を3回復する。その時オロルンが待機中の場合、オロルンはさらに元素エネルギーを3回復する。上記効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中に最大3回まで。 |
|
夜域の賜物・流れし霧、躍動の影 |
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、オロルンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。オロルンが高く飛び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
生活天賦 |
チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔する時、移動速度+15%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
命ノ星座
| 1凸 | 霧の林にある痕跡 |
| ラクガキ弾の攻撃回数+2、かつ命中した敵が受ける「感知の雷」のダメージ+50%、継続時間12秒。 固有天賦1を解放する必要がある。 | |
| 2凸 | 蜂蜜酒を隠す王蜂 |
| 継続期間中、元素爆発闇声の残響または超音霊眼が追加で敵1体に命中するたびに、オロルンの雷元素ダメージ+8%。この方法でアップできる雷元素ダメージは最大32%まで。 | |
| 3凸 | 棲地コウモリの霊籠 |
| 元素爆発のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 夜風の如く謎煙 |
| 元素爆発の音波の回転速度+25%。「闇声の残響」発動後、オロルンは元素エネルギーを8回復する。 | |
| 5凸 | 心魂への贈り物 |
| 元素スキルのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 深泉に捧げる礼讃 |
| 固有天賦1の夜魂値を消費する効果を起こすと、チーム内のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 また、元素爆発を発動する時、夜魂値を消費しない、「感知の雷」に見なされる攻撃を与え、攻撃力300%分の雷元素ダメージを与える。 |
必要素材
特産品:クク竜
突破素材: ver5.2素材
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材:ナタの竜
週ボス素材:光なき糸(呑星の鯨)


コメント
コメント一覧 (670件)
動画見たけど意外とええ感じやな
スキルもシグウィンの泡みたいって言われてたけどあれよりも素早く回ってるし、付着も毎回するなら感電パーティの雷付着役としては強そう
感電自体の強化もあるし強★4になるのでは?
意外と広範囲付着の心海とかと合いそうね
今月に千織が開幕キャストのように、12月は心海が開幕キャスト
心海復刻の可能性は高まってるね
感電キャラだし当然だけど単体には弱くて複数には強いな
敵4体で本領発揮だけど3体でも強いと思う
2体だと多分忍で超開花した方が強い
感電と超開花は両立するから忍はいらなくね?
水と雷と草使うじゃん
ナヒ使う時点で草付着強すぎるんやで
別にナヒ以外でもいいと思うよ?
つうかナヒがいると超開花で感電怒らないとか言っちゃうのか?
水2人いるとナヒいても感電おこりやすいよ
ナヒは付け直しするからその間に感電反応は起きるぞ
女キャラは女に媚びてケバいbbaで高性能にして普通にかっこいい男キャラ出したと思ったら今度はこっちが星4なのギャグだろ
さすがに探索性能は低めか。「ナタ地域の符文とラクガキをスキャン」がメインだろうし
h
ttps://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1g0g7ow/ororon_nightsoul_movement_mechanic_showcase_52/
オロルン星4のがガチャまわるだろとか思われて星4にされたんか?星4完凸も割と課金しないとだしな
いや、キィニチも海外じゃ引かれてないし、ヌ以外の男キャラが最近だいぶ
日本じゃ考えづらいと思うだろうけどね
海外でもわりと引かれてたよ
キィニチのガチャ期間中海外セルランで、最終日近くになっても圏外になってる国ほとんどなかったし
性能面は裏から絵巻使えるから使い道ありそうだが演出がしょぼすぎて残念
チャスカに開発リソース使ってそう
自身以外のキャラクターの水元素または雷元素ダメージが敵に命中した後、オロルンは夜魂値を5回復する。
これ感電じゃなくてもクロリンデとかで攻撃してるだけでよくね?
絵巻持てるしフィッシュルから更新か?
固有天賦1見逃してた。フリーナか夜蘭必須か…
何でちょい前に実装したセトスと被ってる雷弓なんかにしたんだ
雷は馬鹿みたいに星4多いんだから1番星4の少ない水にでもしとけばよかったのに
終焉持たせられるのは弓キャラのメリットではあるけどな
雷は男キャラ異様に少ないから増やそうとしたんじゃないか、まあそれならせめて星5にして欲しかったとは思う
ヌヴィフリシロネンにいれるとしたら聖遺物は絶縁?
出力ダメージの5~60%が固有天賦を占めるので雷怒+攻撃18%でいいんじゃない
固有天賦がスキルダメとか爆発ダメ扱いならまた変わってくる
スマートなのはオロルンに絵巻、シロネン→万葉
オロルンに絵巻、シロネンに悠久のが良くね
5.1かっこよかった
白朮最後の砦である2凸での圧縮をほぼ潰してくるとは思わなかった
今後増えるんかね自動発動
雷版シグウィンとか言われてたけど、超強化版雷シグウィンっぽくてありがたい
爆発もしっかりサブアタしてるし自動追撃もあるしで使い道多そうな★4だな
ストーリーでの活躍が良かったのとメインアタッカーから脱却してくれたので確保したくなった
問題は誰と抱き合わせになるかだけど素直にチャスカと同時実装してほしいわ
2人で交互に飛ぶのも面白そうだし
心海が1番可能性あって、タルタリヤと八重が次点じゃね?
本編的に星5でもおかしくない感じだからもう短冊にレアリティも記載しておいてスタレ方式にした方が良いと思うんだよなあ
ナタでデザイン一新したタイミングで追加すりゃ良かったのに
ヌヴィフリシロネンにオロルンぶっ混むならオロルンに絵巻、シロネンに悠久だろうけど
シロネンの聖遺物厳選クソほど楽だからありがたいわ悠久全然持ってないし
フリーナに鍵もたせて、オロルンには終焉弓で完成よ
ヌヴィパで鍵と終焉とか馬鹿じゃねぇの
感電の火力が上がるから終焉と鍵だよスカポンタン
感電のダメージ笑
純開花と同じぐらいのダメージなのに複数回発生するから
結構侮れないぞ
げんかるくで開花のダメージ見てきな
ヌフリシロ+自由枠ってのがいいなw
ヌヴィフリってヌ1凸想定だけど無凸でも組み込んでる人多いし、オロルンの爆発がデコイ効果あるからヌ無凸でもかなり使いやすくなりそう。
オロルンは絵巻適正あるし、シロネンは悠久適性もあるから
ヌヴィフリシロネンにおいてぶっちゃけ万葉入りよりもDPS良いのでは疑惑あるね感電強化されるし
万葉が完全にフリーになったので心置きなく召使にお渡しできそう
空中で弓重撃使えるみたいだが使い所あるんかね
ジャンプしたとこにラクガキあるんでしょ
弓重撃モードで落書きスキャンの説明見落としてたわ
確かに照準時のエフェクトが特別だからなんだろうと思ってたがそういうことか
ストーリーでシトラリとの絡みが面白かったから一緒に組めるようなシナジー欲しかったな
シトラリは、既存キャラ全般を超える上方向のジャンプしてほしい
シトラリシールド+氷設置できるのいいね
オロルンの武器って★5だと終焉だけど★4は何がいい?
プレイ動画では築雲持ってたけどやっぱ感電使うから熟知武器がいいのかな?
★4だと熟知武器も悪くないですが天賦1の「感知の雷」と爆発(4凸回転速度アップでより多く?)の付着頻度の多さで感電を起こす側になれる量が下がる事で熟知の価値が下がっていくかと
無難なのは攻撃系だと思います。間違っていたらすみません
うちは手持ちの都合と色が合うのでダークアレイにする予定です
フィッシュルを見ても絶弦かと思っていたが
星4なら絶弦が一番いいと思う
前半PUで来て欲しいがどうだろう
レイラ以外にも新規星4が後半実装された時ってあったっけ?
フリーナシャルロットくらい
まあ今のホヨバに期待するだけ無理だね
前半はチャスカ鍾離、後半は感電で相性のいい心海・タルタリヤ・八重の可能性が高まっている
シュヴルーズも雷電宵宮と後半やぞ
オロルンも過去キャラの強化パーツの類いだな。完凸の攻撃バフもタルタリヤや八重意識っしょ
運営が考える強化パーツを使うとも限らないのもシュヴと似てる
運営
タルタリヤと八重に相性よく作ったぞ。一緒に使え。
旅人
タル狂
冬極水仙蒼古ベネットで攻撃力盛れるし時計熟知にするぜ!!感電なんていらねぇ国タル最強!
八重狂
雷電キャリーと激化しか勝たん!
とかなって別の最適編成見つかりそう…知らんけど
宵宮:シールド必須で北斗だと不安だし、それよりも夜蘭が強すぎた
雷電:雷電ナショナルでいいや
こういう状況だしな
オロルンて集敵欲しいけど風を入れられないチャスカのためにデコイがある気はするから、チャスカとオロルンは同じガチャに入れられそう感はある
風以外のデコイ持ちって現状モナ甘雨リネアンバーぐらいだけど
どれもデコイの継続時間短かったり、定期的に元素付着しなかったりでチャスカにはいまいちだし
チャスカは画面の単体ずつロックオンで、範囲攻撃じゃないから集敵いらないけど
拡散で複数敵に攻撃が当たるに越したことないじゃんDPSだいぶ違うと思うよ
チャスカの攻撃って正確には完全単体じゃなくて小さいけど範囲攻撃するし
DPS計算してるやつも熟知杯か熟知時計持たせろって言ってるよチャスカ
キィニチも単体ロックオンだけどできるだけ周り巻き込んで砲弾当てたいし、集敵は入れられるなら入れたいよ
いちいち単体で片付けてくの面倒だからな
オロルンのデコイ挑発範囲はかなり広いってよ
ーーーーーーーーーーーーーーーー
• 挑発範囲は8m、他のほとんどのキャラクターよりも大きいです。
• 5mの挑発範囲を持つキャラクター:アンバー、甘雨、一斗、リネ、ティナリ
• 8mの挑発範囲を持つキャラクター:リネット、オロルン
ティナリの挑発ってかなり優秀なイメージあるけど他と変わらんのか
デコイを敵に向かって投げて自分は後ろに後退→そのまま強化重撃3発打てるスキルの流れは確かにめちゃくちゃ優秀だけど挑発範囲に関しては別に広くないよ
ティナリのデコイは敵を挑発する創造物と違ってエリアを作るから効果範囲に色が付いてて目視で確認しやすいよ。エリアだから壊れないし
オロルンのも動画見た感じ壊れなそうだし範囲も広くて見やすいし結構いいな
オロルンのラクガキスキャンが謎なんだけどどういう効果があるんだろ
シトラリも持ってんのかな、壁登り共通してるカチーナ・シロネン的な感じで
初の空中狙い撃ち使えるのに戦闘では意味なさそうなのが残念
Ver5.2で申鶴の復刻は無し
by DK2
後半が空くし、心海復刻の人質だろうなオロルン
オロルンと白朮2凸添えて雑魚相手には表に出さないような自動感電超開花
残り二人は誰がお勧めに入りそう?
白朮いるしまずはフリーナを入れない理由はなさそう。
あとは自由枠じゃね?感電優先させたいなら水増やしたいし夜蘭や水拡散したスクロでも良さそう
チーム内キャラクターが夜魂バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40回復。近くの敵が感電ダメージ、または夜魂性質の攻撃(オロルン自身を除く)を受けた後「感知の雷」効果を発動。
読み直してみたら、オロルンを表に出さない使い方なら一人は別のナタのキャラクターが必要みたい
フリーナ、チャスカ、オロルン、白朮2凸
フリーナ、マーヴィカ、オロルン、白朮2凸
後者のマーヴィカにちゃんとサブアタ要素があることを祈ることにする
ややこしく考えてたごめんよ
ナタキャラはオロルンだけで問題ない
発動はするにはするが、ナタキャラ2人いないと夜魂バーストのクールタイムが問題になって連戦に厳しい
熟知雷電の代わりになるかね?
終焉と絵巻使えるし
結局、ヌヴィ&鍾離の復刻で草
ヌヴィ鍾離にオロルンなら人質ちゃうからチャスカにオロルンだな
ヌヴィ最強パがヌヴィフリオロネンに更新
万葉はコンスタントに表に出て数秒使う時間が無駄
昔はアタッカーもサポーターも弱かったからそれでもお釣り来たけど、行秋の祭礼スキル2連発が時間の無駄になってるのと同じ感じでインフレの波が来てる
後半の復刻にヌヴィ入るそうだしそっちにオロルンも入れてほしいな…
それなら凸ってもむしろ美味しいくらいだしチャスカの細かい部分が結構アレなのが判明して前半はあまり回したくない
ジャンプ高くなったのか
モーションもかっこよくて良いね
CT無しかつ一瞬であの高さまで跳べるなら探索でも便利そう
探索用にオロルン確保チキンレースしないと…
オロルン後半にしてくれ鍾離凸りたいから前半にこないでくれと毎日祈るわ
なんで鍾離凸りたいん?
俺は鍾離凸りたくなくて前半であることを祈ってるが
鍾離は凸れば爆発で勝手にバリア貼ったり爆発範囲かなり広くなったり完凸でヒーラーもできるようになるんだが
その性能が欲しい人は凸りたいんじゃないの?自分も4凸してるよ
ありがとう
完凸まで行けたら遊び方が増えそうでいいんだけどな。。
そこまでの凸が最近の水準で考えるとコスパ悪く感じてしまう
俺はヌヴィレット完凸してるから鍾離引くしかないけど、柱一本増やしたところでって感じだからチキンレースになってしまう
まあ基本的には前半だと思うよ
個人的に言うと自分もリネの凸進めながらオロルン回収したいから前半に来て欲しい方だから
神話の創世神モチーフなのに色黒じゃなかったり星4だったりでますます海外勢が燃やしそうだな
日本からしたらどうでもいいけど
ヌヴィ最適パがヌヴィフリオロルンシロネンになるってコメあったけどマジ?
頭良い人教えてほしい
ヌヴィレットの最適パではなくオロルンの最適パじゃない?
オロルンは裏から元素付着できて絵巻持てるナタキャラだから万葉よりも使い勝手良さそうではある
万葉のダメバフ効果付与時間短いし、デバフはシロネンで十分なんよ。感電も強くなるからサブアタ適正もある。
シロネンには悠久持たせればいいし
万葉原爆回せばバフはシロネン並の使いやすさなるけどな。マーヴィカが夜魂付与するなら絵巻も使える様になるし。
爆発カットインなげーよ万葉
敵の炎使って蒸発をやるときぐらいしか爆発使わないよヌヴィパでは
マーヴィカが絵巻だったらまぁオロルンはお役御免だろうけど
5.3の新遺物とマーヴィカの性能詳細来ない限りは分からん
性能に燃素周りの記載がないように見えるんだけど、トランス以外はナタ限定の性能ない?
それかまさか二段ジャンプはナタ限定だったりする?
ナタ縛りなし、クールタイム無しであの二段ジャンプ出来るなら楽しそうだしシトラリにも期待できるけど
2段ジャンプはナタ以外でも可能だけどスタミナ75消費するのと高度が下がる2つの制限が増える
なるほど…スタミナ消費はともかく高度下がるのはちょっと残念だな
他国だとスタミナ75消費で連発出来ると思う。シトラリはスキルで追加ジャンプ出来るとかじゃね。
8万人くらいの中国ユーザーが星5に変えろ運動してるってツイートみたけど、そんなことしてよく分からん性能になったりするくらいならそのままで良いんだが… シグウィンとかも当初星4→星5だったよな?
あまり良いイメージがない
上で万葉について言われてるように星4はカットインが無いこともメリットになるしさ…本編の活躍的にチャスカで星5ならこっちも星5にして欲しい気持ちもかなり分かるけどね
あれだけ燃えたディシアを修正しなかったんだからオロルンのレアリティも変わらないだろうが、代わりにイファが星4から星5に変わりそうではある
ただその場合は見聞任務はどうなるんだろう?
イファはそもそも星5っぽくない?
まず声優がかなり有名だし、キャラストでイファのこと言及してるキャラがかなり多い。わざわざ魔神任務でイラストと声だけチラ見せしてくる辺りキャラ待機勢を増やそうとしてる
男3人しか居ないのに2人も星4はさすがにないと思うから自分もイファは元から星5予想だな
カットインと伝説任務欲しいから星5がよかった
星5だが部族見聞(伝説任務)でも掘り下げがあまりなかったキィニチと比べると本編での出番&キャラ描写はかなりもらってるけどなオロルン。5.2もシトラリと一緒にイベでメイン張るみたいだし…カットインはどうしようもないけど
星4を急に星5に変えるなんてまず無理でしょ
そもそもリーク情報を見た前提での運動とか無視されて当たり前
シロネンの待機モーションみたいにリーク情報からパクリがバレて変更になったりは一応あるがな
8万人の馬鹿って怖いよな
どんなに理屈が通ってなくても人数でごり押されそう
このタイミングでのレアリティ変更はありえないだろ
逆に運営を怒らせて弱くされないか心配だわ
バグ修正しろ運動はまあ妥当だけど星上げろ運動とか害悪ファンだらけなキャラなんだって印象にしかならんのにあほや
そもそもリーク見てますって言ってるようなもんだからな。
そんなやつらの意見なんか聞くわけない。
またいらん火種になるから変に弱くされることはないだろ
レアリティを今から変更は絶対無理だろうね、部族見聞はオロルンで作ってないと思うし
男女キャラの実装数格差が大きいのもこういう炎上(?)の大きな原因だろうから、今後改善されるきっかけになるかなくらいか
ナタから急に男キャラの実装数が減ったのって厄介ユーザーを抱えすぎたせいもありそうだ
男女混合のソシャゲで女キャラの方が人数多くて性能面も優遇されてるのはよくあることだろうに
3rdのバニーガールで本社襲撃とかあった会社がお気持ちくらいで怯むわけない
どっちかというとスメールの男連発からのディシア炎上で逃げた男ユーザーのご機嫌取りでは
ヤベーの増えてんだな…
金に余裕ない俺的には好きなキャラが星4でそこそこ優秀なのが気持ち的に一番楽なんだけどな。配信者とかに完凸という名の越えられない壁見せつけられなくて済むし
あと良くも悪くもキャラが好きな人以外の目に留まりにくいしな星4って
ヌヴィフリオロルンシロネンで、オロルンに絵巻 シロネンに悠久持たせられるから更新って言ってる人いるけど、結晶反応って雷が優先だから水結晶がそもそも作りにくいぞ
俺は万葉のままの方が楽だと思うなぁ
集敵でサロンメンバーが全員に当たるようにもなるし
ローテ的にフリーナ→シロネン→オロルン爆発スキルで、オロルンの爆発やスキルは継続時間が短めなのと、ヌヴィフリで水のほうが元素付着量が多いからいけると思うけどなぁ
まぁ要検証だけどね
夜魂バーストと夜魂攻撃できれば一切表に出ないまま天賦発動できるんだよね?
それ出来るって話になってるが、少しは表に出さないと出来ない気がしてるんだよな
・元素スキル発動後
・オロルンの夜魂の消費(獲得には元素スキル必要)
のどちらかが条件に入ってると思うのだが、、、
俺も正しく理解したいので、詳しい解説欲しい
夜魂バーストで夜魂を40回復出来るのか
夜魂バーストの発動頻度、ナタキャラ1人で18秒、2人で12秒、3人で9秒
バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40獲得、これが主に表に出さない夜魂値回復手段
感電ダメージ又はチーム内他のキャラクターが夜魂性質のダメージを与えた時「感知の雷」効果を発動
ナタキャラの元素スキルと元素爆発で与えるダメージは,「夜魂性質のダメージ」という固有の性質
オロルンは継続時間6秒の夜魂の加護状態に入り「感知の雷」効果は夜魂値を10消費し1.8秒毎に1回のみ発動可能
夜魂の加護状態6秒制限3回まで「感知の雷」を発動するにはオロルン以外の雷キャラクターでの感電、
オロルン以外のナタキャラクターでの夜魂性質のダメージを与える必要がある
あくまで表に出さない使い方の方法
これだと夜魂バースト時しか夜魂値を40獲得出来ないので
ナタキャラ2人か3人以上の12秒か9秒の夜魂値獲得を入れないと「感知の雷」の発生頻度の少なさに耐えられないと思う
長くなってごめんね
ヌヴィフリシロネンと使う場合終焉と絵巻持たせるとしてメインOPは普通に攻撃/会心/雷ダメでいいのかそれとも熟知盛った方がいいのかどっちなんだろ
シロネンフリーナいるからダメバフ十分なので雷ダメは熟知にしちゃったほうが良いと思う
熟知杯の厳選がいまいちなら熟知時計+攻撃杯かな