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[10/31更新]オロルンの性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.2】

更新情報

10/14 5.1.51 性能変更なし
10/21 5.1.52 ・固有天賦1バフ ・固有天賦2条件変更 ・1凸ナーフ ・2凸ナーフ
10/28 5.153 ・2凸ナーフ ・4凸バフ
10/31 5.154 性能変更なし

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

5.1.51

性能変更なし

5.1.52

5.1.53

5.1.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:
レアリティ:☆4
元素:

誕生日:10/14

Lv90
基礎HP9244
基礎攻撃力244
基礎防御力587
突破ステータス(攻撃力)+24.0%

天賦

通常攻撃 憑霊の閃矢

通常攻撃

最大3段の連続射撃を行う。

重撃

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。

特別に、ナタ地域の符文とラクガキをスキャンすることができ、スキャンしたオブジェクトによって異なる効果を発動する。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段100.1%
2段87.7%
3段138.0%
狙い撃ちダメージ86.7%
フルチャージ狙い撃ち223%
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル 冥色のタイトロープ

効果

「ラクガキ弾」を1枚投げ、近くの敵の間でバウンドさせ、雷元素ダメージを与える。
最大3回の攻撃を行った後、または近くに敵がいない場合、攻撃を終了する。敵1体につき1回のみバウンドされる。

倍率

Lv10
スキルダメージ355.7%
クールタイム15.0秒

元素爆発   闇声の残響

効果

オロルンが「霊能の目」を召喚し、雷元素範囲ダメージを与える。

霊能の目
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・音波を発射し、回転し続ける。命中した敵に雷元素ダメージを与える。

倍率

Lv10
スキルダメージ313.9%
音波衝突ダメージ59.8%
継続時間9.0秒
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

夜陰のシナスタジア ・チーム内キャラクターが夜魂バーストを起こした時、オロルンは夜魂値を40回復する。
元素スキル発動後の15秒間、自身以外のキャラクターの通常攻撃、重撃または落下攻撃が命中した時、オロルンは夜魂値を5回復する。この効果は継続期間中に10回まで発動でき、夜魂値の回復は0.3秒毎に1回のみ。
夜魂値は以下の方法で消費される。
近くの敵が感電ダメージ、または夜魂性質の攻撃(オロルン自身を除く)を受けた後、オロルンの夜魂値が10以上の場合、オロルンは継続時間6秒の夜魂の加護状態に入り、「感知の雷」効果を発動する。周囲にいる最大4体の敵に攻撃力160%分の雷元素ダメージを与え、夜魂値を10消費する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。
霊相のカタリスト
元素スキルが命中した後の15秒間、チーム内のフィールド上キャラクターが水元素または雷元素ダメージを与えた後、オロルンは夜魂値を3回復する。その時オロルンが待機中の場合、オロルンはさらに元素エネルギーを3回復する。上記効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中に最大3回まで。

夜域の賜物・流れし霧、躍動の影

燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある時、または一定の高さの空中にいる時、オロルンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。オロルンが高く飛び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

生活天賦

チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔する時、移動速度+15%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命ノ星座

 1凸         霧の林にある痕跡
ラクガキ弾の攻撃回数+2、かつ命中した敵が受ける「感知の雷」のダメージ+50%、継続時間12秒。
固有天賦1を解放する必要がある。
 2凸蜂蜜酒を隠す王蜂
継続期間中、元素爆発闇声の残響または超音霊眼が追加で敵1体に命中するたびに、オロルンの雷元素ダメージ+8%。この方法でアップできる雷元素ダメージは最大32%まで。
 3凸棲地コウモリの霊籠
元素爆発のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸夜風の如く謎煙
元素爆発の音波の回転速度+25%。「闇声の残響」発動後、オロルンは元素エネルギーを8回復する。
 5凸心魂への贈り物
元素スキルのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸深泉に捧げる礼讃
固有天賦1の夜魂値を消費する効果を起こすと、チーム内のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
また、元素爆発を発動する時、夜魂値を消費しない、「感知の雷」に見なされる攻撃を与え、攻撃力300%分の雷元素ダメージを与える。

必要素材

特産品:クク竜
突破素材: ver5.2素材
天賦素材: 焚燼(火曜/金曜/日曜)
魔物素材:ナタの竜
週ボス素材:
光なき糸(呑星の鯨)

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コメント

コメント一覧 (670件)

  • まだ何とも言えないぐらいのところだけど、感電版シュヴルーズになるためにはもう2声くらいほしいか

    79
    4
  • 使うとしたらチャスカPTの雷枠だな
    チャスカ天賦の都合で風2入れられないからチャージ補助と攻撃バフ撒けるオロルンが合う
    追撃がループできるなら終焉持たせて草激化での雷付着役
    ↑以外ならフィッシュルのが強い

    結論ガッカリ星4枠

    27
    1
    • いや〜編成考えれば考えるほど雷水縛りが簡悔すぎる
      表キャラの属性フリーだったら草激化パなら2凸八重の席を奪えたかもしれないのに本当に勿体無い

      36
      1
  • 本人の夜魂状態のこと書いてないからこれからどうなるかは分からないな

    コウモリだしチャスカの劣化でもいいから飛行能力とかあるといいけど

    22
    3
  • 「元素爆発で召喚された超音霊眼の回転速度が25%上昇」ってことは召喚物を中心にレーダーみたいに針か何かのダメージ判定物がくるくる回る感じ?

  • そんなに弱い?裏から攻撃できるから絵巻4使えて終焉弓持てる時点でかなり強いサブだと思ったんだけれど…

    22
    5
    • 今出てる情報だと感電推奨の割にリターンが大きくないのでちょっと弱いかな
      テスト始まって新しい情報が出てからが本番

      35
      1
    • もっと感電縛りで使い難いのかと思ったらざっと読んだ感じ感電絡みは固有天賦1だけだよな?見落としあったらすまん

      倍率わからんから何とも言えないし八重と比べるとレアリティ違う時点で控えめだろうけど終焉持たせればまあ使えるくらいの性能はしてそう

      とは言え激化パで使いたかったからもうちょっと何とかして欲しいわ

      23
      2
      • 超激化パでの運用では確実に完凸フィッシュルに勝てないよ
        じゃあ草激化で使うかってなると天賦と凸効果の大半が腐る

        10
        1
  • 雷のくせに激化適正ない時点でカス
    実質感電縛りのくせにシュヴのようなぶっ飛んだ効果があるわけでもない

    38
    9
    • せっかく絵巻持てるのにオロルン自身が草とシナジー無いから激化強化も出来ないし謎の感電縛りにしては強化幅ゴミだし終わってると思う。あとナタキャラのくせに探索性能なし…

      34
      4
  • 激化で悪用されないための調整が難しいのかもしれんがそこを何とかするのが運営の仕事だろ、今後に期待

    28
    3
    • ヌヴィみたいなキャラ出しといて今更日和ってんなよって思うけどな
      水雷縛り無くしても今の基準なら全然ぶっ壊れてねーのに

      52
      7
  • 産 廃の星4(勿論星5も)出すのやめてほしいわ
    星4はシュヴルーズ、星5はリネあたりを基準にしてほしい

    58
    6
  • 固有天賦1の範囲ダメが記載通りCT無しなら、1秒に1回以上のペースで130%(1凸で190%)飛ばせるから火力は結構出そうだけどね。イアンサあたりが手数の多い感電アタッカーとかなら換えが効かないサブアタッカーになりそう。

    4
    3
  • エミリエの感電版って感じの性能だな

    エミリエにとってのキィニチみたいな、感電で使うのが強いメインアタッカーが出てからが本番かな

    18
    3
  • てかまた雷サブアタ??スキルでお手軽シールダー枠空いてるんだからそういうのを期待してたんだが

    19
    3
  • 感電拡散ならまあついでに発動するからチャスカのパーティ枠なのはわからんでもない
    使う価値があるかはしらん

    • そもそも現状チャスカの天賦の「パーティ内の三人が四元素のキャラである」と「パーティ内のキャラが夜魂バーストを起こすと」を同時に実行できるのがムアラニしかいないから
      チャスカを炎神前に追加するなら必須だったんだよなこういうのは

      • 夜魂バーストはナタキャラがチームにいればナタキャラじゃ無くても起こせるから関係ないぞ

        • ナタキャラはナタキャラだけでパーティー染めて楽しみたいんだが、
          すんなり組ませてもらえんのなんでなん…

  • シュヴルーズ並に縛るならそらああいうバフないとキツいけどこいつはそんなに縛り感じないから別に感電バフ要らないと思うがな
    倍率高ければメインで使いたい人なら割と自由に楽しめそう

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    1
    • 感電じゃなくて表キャラを水か雷かチャスカに縛られることが致命的なんだよ
      で、既存の水・雷アタッカーにはオロルンよりも相性良いキャラいるから現状はチャスカ専用機

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      4
      • だからそれが大した縛りじゃないから倍率次第で無視していいって話をしてんやろ
        天賦1しか影響ないんやから

        4
        1
  • 星4縛り感電スクロースの北斗の枠を交代する感じになるのかな
    でも北斗のダメージカットはかなりありがたかったしデコイでなんとかなるものだろうか

  • 同じホヨバでも最近はスタレのモゼ、ゼンゼロのセスと星4でも優秀な男キャラ出せるのに、これだから原神はカス

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    8
        • 実装済の直近の星4男ってセトスに嘉明じゃん
          どっちも高評価キャラで草
          一人弱かったらギャオってるの面白すぎん?

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            • スタレやゼンゼロの星4は~とか言ってるけど
              そもそもスタレもゼンゼロも全く星4実装してねぇやんけ…
              ハラの星4でも強いやつはいるし、反対にスタレでも弱い星4は普通におるわ
              ゼンゼロの星4もよっわいのいるだろ

        • スタレの初期星4とか息してねぇやつばかりだからな
          停雲やペラも風前の灯状態だわ

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          • わいの中では狐男引けなかったからペラも黄泉パで使ってるし、停雲もEP供給枠で使ってるんですが、、

  • カチーナみたいに裏に行っても夜魂モードのままなら絵巻がだいぶ使いやすいからそれくらいは欲しい

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  • イアンサが表裏強化出来る雷サポならオロルン推しも嬉しい、クロリンデ推しの俺も嬉しい

    12
    3
  • 雷版シグウィンとか言われてるけど裏回っても夜魂加護続くっぽいし絵巻で40%バフ配れるってだけでシグウィンよりは使い道ありそうやけどな
    実際見てないから知らんけど

    17
    2
  • 感電と超開花は両立するから裏からでもオロルンが雷つけられるなら
    超開花パに突っ込んでいいんじゃね

  • いま草ヒーラーもいるし、オロルンが範囲で雷付着できるなら
    超開花パに忍が必須ってわけでもないんだよな

    • 最も使用率のある超開花アタッカーって、アルハイゼンもしくはナヒだよな?
      アルハイゼンの場合は忍でヒーラー兼任が多いと思うが

      1
      1
      • 超開花自体にアルハイゼンは必須ちゃうやろ、強いけど。
        一緒に組みたいってことならあれだけど

        • だから使用率の話をしてるんだ
          まああの中国の使用率サイトもほどほどにしか参考にならないが、それでも上位やぞ、アルハイゼンナヒ忍行秋

          6
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  • 年齢は20代そこそこなんか。そこそこってことは24~26くらいって認識でええんかな

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    1
  • というか何かと超開花編成で提案されているが
    攻撃バフ腐りやすいし、ナヒの草付着強すぎて、行秋と合わせて感電は起きるの?

    • 草を耐久枠にするっぽいしナヒーダの枠を白朮きららとかにするんじゃない?間違いなくナヒーダ忍の方が強いと思うけど

      • どうにか雷拡散デバフをしようとする刻晴みたいな悩みを抱えてるね
        ナヒ抜き草元素パーティーにするなんて

      • いやぜんぜんナヒーダ行秋+α(水ヒーラー草ヒーラー)でいいじゃんと思ってた
        ナヒに金玉持たせるとかでもいいけどね行秋いるし

    • 感電の頻度は下がるし絵巻のバフは超開花にのらない
      オロルンを生かす編成というより超開花主体になるかも
      超開花エウルアみたいな

  • かなり出番あるし割と美味しい立ち位置じゃねえか
    チャスカとレアリティ交換して良いレベル

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