更新情報
7/22 4.8.51 通常攻撃倍率変更、特産品レーダー天賦追加、完凸効果倍率変更、モチーフ武器基礎攻撃力変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・1凸,4凸,6凸変更
8/5 4.8.53 元素爆発変更
8/8 4.8.54 性能変更なし
変更ログ
4.8.51

モチーフ武器:
基礎攻撃力608→741
会心率33.1%→11.0%
4.8.52

4.8.53
元素爆発
元素爆発発動後、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の継続時間 +2秒 → +1.7秒
4.8.54
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:草
誕生日:11/11
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12858 |
| 基礎攻撃力 | 332 |
| 基礎防御力 | 802 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 夜陽闘技
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り·宙の遊猟」で空中を、着地する前に空中で通常攻撃を1回行える。
重撃
一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 195.6% |
| 2段 | 163.3% |
| 3段 | 244.1% |
| 重撃ダメージ | 95.71%×3 |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
仕様
元素スキル 懸狩り·宙の遊猟
効果
巨獣を狩る時の心得で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。
近くに敵がいない場合、前方にカギ縄を発射して空中を揺蕩い、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。
長押しで発動可能。長押しで発動時、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。
夜魂の加護·キィニチ
キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。
夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、それに応じて攻撃スタイルを変更する。
·通常攻撃を行う時、現在の移動方向に基づいて、リンクしている目標を中心に円周射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。揺蕩う攻撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·夜魂値が上限に達した時、元素スキル「廻狩貫鱗砲」を発動できる。すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動する時、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。
夜魂の加護状態中、敵とリンクまたは廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生成する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値を4回復し、死角エリアを解除する。
接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。
「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」
倍率
| Lv | 10 |
| 円周射撃ダメージ | 103.1%×2 |
| 廻狩貫鱗砲ダメージ | 1237.4% |
| 夜魂値上限 | 20.0 |
| クールタイム | 18.0秒 |
元素爆発 偉大なる聖龍に敬意を
効果
限定的、条件付き、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、草元素範囲ダメージを与える。
発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。
「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。さあ、我輩の足に口づけするといい!」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 241.2% |
| ビームのダメージ | 217.3% |
| 龍の継続時間 | 15.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
固有天賦
| 厄地の代償 | 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。 |
|
焔霊の契約
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「ハンターの心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「ハンターの心得」をすべて消費し、消費した層数が1層につき、今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。 |
|
夜域の賜物·全ては報われる |
懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩う後、キィニチが空中にいる時、燃素を10消費して再び空中を揺蕩うことができる。 ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·キィニチを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を揺蕩う。キィニチは条件を満たす巻き葉の符印を、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。ユムカ模倣を通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同様となり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはない。 |
|
|
ナタの燃素が存在する地域で一部の採集物を採集するとチーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+15%。継続時間10秒。ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 七鸚の嘴 |
| キィニチが懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。 また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。 | |
| 2凸 | 星虎の掌 |
| キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。 また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。 | |
| 3凸 | 原鰐の爪 |
| 懸狩り·宙の遊猟のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 蜂鳥の羽 |
| 夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。 また、偉大なる聖龍に敬意をの与えるダメージ+70%。 | |
| 5凸 | 吠猿の尾 |
| 偉大なる聖龍に敬意をのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 瑞獣の形 |
| 廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。 固有天賦「焔霊の契約」や命ノ正座「星虎の掌」の効果で廻狩貫鱗砲がダメージアップした場合、バウンドによるダメージも増加する。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 741(レベル90) |
| サブステ | 会心率+11.0% |
| 効果 | 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,253件)
新国一人目ってその国の印象にも繋がるのにテストプレイした?これじゃ棒立ちの相手にしかまともに使えないよ?って感じのムアラニ出してきたから不安になるのは分かる
リネはぶっ飛び火力でフォンテーヌはやべえってなったし
キィニチの探索性能はこっちのほうが分かりやすかったわ
ttps://streamable.com/uely0g?src=player-page-share
その動画もう見たわ
キィニチのために…って思って嫌々エミリエ引いたけどなんか段々好きになってきた
声はもちろん普通に良いし、戦ってる分には顔もメガネも見えないから金髪の緑ドレスお姉さんが戦ってるように見えて普通に好きかも。引いた人少ないかもだけど範囲火力出せるようになるし、キィニチと合わせて使うぞ!
エミリエの宝箱ボイスはいいぞ
CV日笠で「お片付け、手伝いましょうか?」とか言われるの
全く同じ状況でおもろいw
なんであんなに嫌ってたのか自分でもわからんくらい今は引いてよかったと思ってる。
エミリエはぽっと出なのにビジュが特別良いわけじゃなかっただけで別にそんな嫌われるキャラじゃないしな
どう考えても下げられすぎだった
メガネキャラなのもあってか容姿が過小評価されすぎててそれを真に受けたまま苦手意識持ってるやつ多いイメージ
正直普通だと思う
正直髪型と黒縁眼鏡でだいぶ損してる。顔自体は特別美形ではないけど上位の方だと思う
多分リークしてた初期デザイン(紫の子)と似ても似つかない事やスタッフの自己投影疑惑が更に拍車をかけたのかなと思う。
初期段階から現在のエミリエのデザインだったらアンチはいてもこんなに叩かれてなかったと思う
冷静に考えるとリークと比べながら実装されたデザイン叩いてるのあたおかやな
リークのせいでデザイン使えなくなりましたとかもありそうだからリーク見てる身としては叩く気にはなれん
キィニチがこんなピコピコ8itゲーム風にこだわってるのって何か伏線か?
上の方で上がってた動画見ればバウンドは完凸効果ってわかるし議論されてたのに、まだ勘違いしてる人いるんだ
別に無理にムアラニ下げなくたってキィニチが弱いってことにはならんだろ
ttps://x.com/GemazuKurabu/status/1813912097388200198
エミリエ性能はサブアタッカー史上最高だし顔さえ見えなければ嫌いになる要素無いからね
お姉さんキャラ好きだし長身女性キャラの3Dモデルもうちょい力入れて作って欲しい、アルレッキーノは良かった
顔ってプレイしてる分には背中しか映らないから見えないからいいけど、写真撮ったりストーリーやイベントで出てきた時にガッカリするのが悲しい……
雷電とかミホヨの看板キャラなのにもっと可愛く、カッコ良く出来たでしょって見る度に思ってしまう
雷電でダメなら原神合わないんじゃ…?
実装当時からめちゃくちゃ可愛いキャラデザ良い、戦闘はカッコいいって散々言われてたぞ
まあ後続のスタレとか出てきてからのプレイヤーがそう思うなら仕方ないかもしれないが
正直原神の3Dモデルの出来はかなり遅れを取ってると思うよ
他のゲームやってないなら気にならないかもしれないけど
モデルの出来の話じゃない?将軍のモデル顔は可愛いけど頭が縦長でバランス悪いなとは思う、キャラデザ可愛いしモーションもかっこよくて好きだけどね
みんな!エミリエを入れない前提でパーティーを組むとしたらどんな編成にしたら良いか教えてくれってばよ!
キィニチ, ディシア, 重雲, 鐘離
原神初めたばかりでわからないんですけどなんで重雲なんですか?
攻撃速度upと2凸のCT短縮、スキルと爆発の溶解サブダメが有効だから。
特に、探索動画みて思ったけどCT18秒が長くて使いづらそうで気になる
ベネシャン
4枠目は万葉か、耐久欲しければ入換
キィニチ/ナヒーダ/シャンリン/ベネットでいいよマジで
真面目にエミリエがいない代用として、キィニチ/フリーナ/ディシア/ベネットでもいいんじゃないかと思った。
フリーナは水付与弱いからそんなに開花は起こらないし、フリーナで脆くなった分は森林熟知盛りディシアでカバーする感じ。
ベネットは普通のビルドでおk。
ディシアの枠シャンリンじゃ駄目ですか?
まぁできなくはないんじゃね
世界ランク9が実装されてダメージ重視する必要性が増えた
そのパーティメンバーのそれなりの凸があるならやっていけるとは思う
キィニチにとって最優先は万葉では?
苦手な対複数も吸引してまとめて倒せば問題なくなるわけで。
草と反応無いってだけで候補にも入れてない人多いと思うけどエミリエよりも重要なキャラだと思う。
シロネンヤバイヤバイとか言われてるけど、このござるもやっぱ相当イカれてるよね…
万葉がエミリエより強いはありえない
エミリエいなくてパーティ枠空くならアリだけど
キィニチ頑張れば大砲4発撃てるなこれ
あと後ろ向いててもスキルでロックオンしてれば大砲は当たるっぽい
ttps://www.bilibili.com/video/BV14xpTeUEdZ/?share_source=copy_web
森林って元素反応無くてもスキル爆発がヒットさえすれば発動するから万葉の爆発で裏から森林起動出来る
炎変化なら燃焼の邪魔もしないし場合によっては燃焼起こす役にもなり得る
草編成ですら仕事ができる、それが楓原万葉という男
キィニチベネット万葉鍾離が大安定だと思う
現状は燃焼を邪魔せず燃焼下で火力を出せるキャラがエミリエしか存在しないからエミリエ居ないなら最強サポ全部盛りでキィニチをムキムキにするのが良いよ
攻撃バフ、回復、集敵、炎付着、シールド、耐性ダウン、何でも揃ってる
キィニチエミリエベネシャンってキィニチに近いくらいエミリエが火力出すんだし、万葉の集敵だけで役割果たせるとは到底思えないけどな
エミリエいないならフリーナをお勧めしたい、複数いけるしキィニチの火力も上がるし
フリーナベネシャンは敵が案山子なら良いけど実戦ではそうじゃないから耐久面がかなり厳しい
香菱をディシアやトーマにするとフリーナの水付着が弱めとは言えそれ以上に今度は炎付着が弱い
それは正直そう
でも流石に万葉は微妙だと思うんよな、集敵だけで仕事させるってフリーナ以上に敵が案山子想定すぎる
そんなんで仕事できるなら配膳パとかにも入ってくるはずで
むしろ万葉は敵が案山子じゃないからこそ活きる、集敵だけでなく森林や炎枠ベネットのみで後から湧いてきた敵を燃焼させる役割も持てる
1発が大きいタイプだからアルハイゼンは比較にならない
キィニチはスキル1発で複数倒すことが出来るメリットが他のキャラと比べて非常に高いので集敵の重要性はその他草アタッカーとは違うかなと
言いたいことはわかるんだけど、集敵が活きるのは最初の一発だけだし、上げてくれてるキィニチベネット万葉鍾離は単体ボス相手にムアラニにも劣る気しかしないんだよね…
計算上、その編成だと無凸餅で一発20万は出ないし
まぁこれ言ったら元も子もないんだけどエミリエが唯一で絶対的すぎて誰で代用してもどこかが微妙となって見劣りする前提ではあるね
フリーナは2凸前提なのと絶対に攻撃を中断されたくないキィニチが中断耐性を確保しにくい点で計算上よりも実戦では劣る結果になるから評価を下げてる
被弾でスキル撃てませんでしたとなったらムアラニみたいなことになる
まあそういう結論だよなあ
ムアラニ引いたしキィニチも引くけど、ムアラニは中断耐性0.15(キィニチの2倍)のお陰で怯んで撃てないってことはあんまりない
キィニチも0.3あるし遠隔だからそんなにシールドなくてもいいかなって思ってるけどどうだろうな
ムアラニの場合は法器だから0.15あっても元の中断耐性が弱いから
法器補正含めるとキィニチと同じぐらいだよ
キィニチはなんか顔面モデル平蔵くらいの印象とは魔神任務で顔アップ見ながら思ったな
フリーナ採用なら完凸しておきたいかな
ベネットだけで回復支えるって、あんまりオススメしたい組み合わせじゃない
ベネット回復だけで賄うには最低でも2凸欲しいもんね
色んな動画見たけどナタ以外でも移動楽しそうってか縦移動はかなりすごいしレトロゲームみたいなエフェクト音が好きすぎていつもはスルーするその辺のヒルチャールとも戦いたくなる
早く使いたい
エミリエすり抜けたから来るまでの代用編成考えたい
編成キィニチ、ナヒ、フリーナ(全員無凸)想定として残りの炎枠誰がいいかな
ディシア(無凸)、トーマ(三凸)、ベネット(一凸)、香菱(完凸)の4人はいる
集敵用にみんな万葉しかあげてなくて、ウェンティが選択肢にないの純粋になんでか知りたい
多分ウェンティが12層でメタられてるのと所持率の違い、後はスキルで集敵出来るか否かの差で万葉の名前が先に上がるんだと思う。万葉のダメバフは炎側のサブアタが強くないとほぼ腐るようなものだし、集敵が有効な小型〜中型の敵相手にはウェンティも有効な手段になると思う
爆発依存キャラの使い心地が劣るからじゃない?
探索は特に。
バフのついでに集敵できるのが強いだけだからね
持ってないから使用感知らないんだろうね
雑魚をまとめてビームで貫きたいなら明らかにウェンティの方が優れてるのにね
もしかしてあなた和葉持ってない人ですね、、、
ウェンティのほうが使いやすいならみんな使ってるよ、、、
エミリエの代替にナヒーダよく挙げられてるけど、草共鳴も爆発熟知バフも2凸効果も腐るから森林4セットと控えめスキル火力だけになっちゃうんだよな
だったら鍾離でも入れといたほうが快適性増すんじゃないかって気がする
これ
エミリエいないなら無理して草2人にする必要ないと思ってる
森林は誰でも持てるだろうし
燃焼においてナヒーダは草主人公と貢献度同じくらい
燃焼パに草主人公とか正気の沙汰じゃないけどな
爆発の🍄がきたねぇ花火になるし
キィニチのコメント欄は平和でいいよね
まだ実装まで1週間以上あるの待ち遠し過ぎるけどまだ黒曜揃ってないから助かるという複雑な気持ち
エウルアタイプで大技が会心出なかったら厳しすぎるから会心率100ぎりぎりまで攻めつつ会心ダメ伸ばさないといけないの大変だな
とはいえ黒曜4セット効果だけで+40%だし、ナヴィアとかに比べたら遥かに率稼ぎやすいと思う。
盛りやすいのはいいんだけど厳しいのは会心率が溢れてしまうことなんよな
餅と黒曜込みで今持ってるスコア良いやつ付けたら会心率105%になってしまう想定だわ
贅沢な悩みなのはそう
全く同じ状況だわ
1、2凸するなら攻撃力冠でもいいかな
キィニチのガチャの星4ってもう判明してる?ピックアップ星4も重要なんだが
まだ
雷電同時puだから沙羅は確定だろうけど
シュヴもどうせ入る
10月のシアターが炎雷岩だから、シュヴはほぼ確やと思う
これスキルでグルグルしてるときにベネフィールドから出てバフ切れました〜ってならないようにフィールドの中だけで動けるの?
動けるけど、ベネバフはそもそもベネエリアから外れても2秒のバフ猶予があるから割といける
キィニチに万葉は「なし」、だ
気持ちが悪い
仮に岩パでも集敵いたほうが結果的に螺旋のクリアタイム早くなることもあるってのは、シンフォニーも言ってたからあながちなしではないと思うよ
まぁ1~2体相手だったら万葉じゃなくて他のキャラ入れろってなるだろうけど
魔神任務で全く名前出てこなかったけどシュバランケは本当に実装されるのか?
とっくの昔に故人だし、復活してプレイアブル化する可能性も0ではないけど、現時点では期待しない方が良いと思う
多分フォンテーヌのエゲリアやフォカロルスみたいな立ち位置だと予想
ここ凸意欲高い人多いよなあ、自分も完完目指すけど
正直見えてるキャラでまともなサポーターいないから、それならキィニチそのものにコストかけて強くしちゃえって考えてる
スマン、返信先間違えた
隊長が復活したシュバランケらしいで
エミリエいないならフリーナ白朮トーマでいいんじゃないの
ベネシャン万葉は使用感悪いだろうし色々なアタッカーの劣化になってしまうよ
悪くないかも
トーマも白朮もフリーナも稼働時間長いし
ttps://youtu.be/q535RiGDKEE?si=60qYJfF8mYH-_452
シュバランケはプレイアブル化されるかもそうだが、ベネット完全上位互換って噂も期待しすぎずに様子見するくらいがいいと思う
キャラモデルが出るとして5.3以降なのが確定しちゃってるし、そんな先の性能リークが綺麗に当たったことなんて過去ほとんどない
そもそもシュバランケをあてにするにしてはキィニチのキャラパワーは高すぎるしな
無凸~完凸の比較動画見てきたけどマジでキャラパワー高い
完凸で他キャラバフ無し、完凸効果の追撃込みで初撃37万、2撃目以降30万出てる、ベネバフ入れたら53万、43万くらいになる
唯一残念なのは元素爆発かな、範囲とはいえ完凸でも10秒くらいかけて合計15万くらいだったから正直オマケって感じ
ここ凸意欲高い人多いよなあ、自分も完完目指すけど
正直見えてるキャラでまともなサポーターいないから、それならキィニチそのものにコストかけて強くしちゃえって考えてる
見た目とモーション、あと声がいいのと、悲観するような性能ではないっていうので凸意欲は普通にある。
探索は好きなキャラも入れたほうがモチベも上がるんよマジで。
タクシーキャラも入れるけどな。
キィニチエミリエベネシャンで組む場合、森林を持たせるのはエミリエかベネットのどっちがいいんでしょうか?
敵単体ならベネットでも良いけどwave戦や複数戦を考えるならほぼエミリエ一択かな
5.1のPUが本当にアレならキィニチに全ツッパしてもいいな。シロネンは見た目が嫌いで引きたくない、ナヒは2凸してるからいらない、千織胡桃も引く気なし…いい加減申鶴復刻しろ(定期)
自分もシロネンそのものには興味無いけど、餅武器は普通にダメバフ大量に配れる有能だから確保しに行くわ
シロネンは合わせられないのがキィニチの数少ない弱点と言ってもいいほどの人権キャラだから、他に推しアタッカーがいるなら確保しておきたいところだけどな
バフ性能で見れば万葉、フリーナよりも上でなぜか回復までついてるのおかしい
シロネン強いのは分かるけど引く気起きないの分かる笑、エミリエと同じ
キィニチとマーヴィカを完凸してナタは終わり、残りの注目はイファくらいかな
シュバランケはベネ上位互換欲しい願望で適当に言われてるだけで普通に考えたら実装は無いと思うし
シロネン優秀だけど、唯一キィニチと相性が良いかもしれないマーヴィカが高凸で欲しいサポ持ってる可能性を考えると…ただでさえキィニチPU終わった後は財布に痛手負ってるだろうし
リークを見に来てしかもコメント欄に住み着くような人間で無凸や低凸って方が珍しいと思う
そんな私もキィニチもモチ武器も完凸します
推しに捧げることこそが最大の幸せです
武器素材 教えろください
他所で見た情報で恐縮だけど
・火金の武器素材
・部族竜戦士戦利品
・溶岩の像戦利品
だよ
CT18秒だから心配ってコメ見たけど、動画見た感じキィニチのスキルCTは終了後の8秒だよ
跳躍だけに使うならもう少し短いから気にならないと思う
キィニチとベネット使う時、ベネットは完凸してた方がいい?教えて有識者
香菱採用して香菱でも火力出したいならした方がいい
それ以外なら必要ないです
ありがとう!とりあえずやめときます
質問させてください
今雷電1凸なのですが、雷電2凸にするのと、キイニチ0凸確保だとどちらが良いと思いますか?
雷電で火力を出したいなら雷電2凸、ちなみに超開花やナショナルをやりたいだけなら雷電無凸でも問題無いので凸進める必要無し。
キィニチに関してはリークあるものの実際の使用感は使ってみないと分からないし、探索能力を持った普通のアタッカーだから興味が無ければシロネンやマーヴィカを狙った方が良いかも
ありがとうございます!
ナショナルも2凸いらないんですね、知らずに前回1凸まで進めてました…
今は白年も気になってるので待つこととします!
昔のファミコンみたいなゲーム音、ゲームグラフィックにこだわってるのって何かの伏線?
キィニチに限ったことじゃないけど、餅武器突破素材の画像も載っけてほしい
餅ないときの武器は話し合い棒でいい感じ❓
ナタ鍛造がいいよ
被弾しない想定なら螭龍の剣が一番強いけど
結局のところどの編成で使うのがおすすめ?エミリエはいないです
火力最強はフリーナベネット香菱
使い易さなら烈開花(行秋トーマ白朮/ヨォーヨ)
自分はエミリエ入り燃焼パも使うけど、それはそれとして烈開花の可能性も模索したいからキィニチフリーナ白朮トーマも試す予定
烈開花するなら行秋じゃないと付着足りないと思うよ。
キィニチのスタック要求に間に合わなくなるから、フリーナ使うならベネと合わせてバフ盛り盛りにしたい。
烈開花よりも燃焼が優先されてほしいのと(
うまくいくかは知らんので要検証)、ダメバフ欲しいキィニチなのでフリーナバフで、減った烈開花のダメージ補えないかなと
白朮いるし操作感はそこまで悪くなさそうじゃない?
鍾離orアルベドスキル(柱登るよりアルベーターのほうがスムーズ?)→千織スキル(スキル2連切り替え)→万葉スキル(風力ファン挟むのもアリ)→夜魂トランスからのキィニチスキルで超高高度稼げるはず。絶対楽しい。
ttps://youtu.be/_u05XZlbpfk?t=22
22秒から43秒まで6凸バウンド範囲理解しやすかった
この動画ではないけど遺跡守衛二匹並んでても当たるんだね
あと五日で実装か
ttps://youtu.be/F_zIhaGNIh8?si=D2wFUOWbILCnnfhp
同じ投稿者の別動画だけど、4:21からのも結構範囲分かりやすいね。初撃は2凸効果で範囲拡大してるけど完凸効果の追撃も同じくらい範囲あるっぽい
今日公式で出たスキルGIF完凸してるくね?大砲の後になんかバウンドする追撃出てる…
言われて見てみたらそれっぽいな。大砲撃った後に明らかにバウンドして通常よりもデカいダメージが飛んでる。
良いのか完凸の仕様をデフォルトみたいに紹介して
こういうのって今までは全部無凸だったのかな
大抵1回見ただけで忘れるからそこまで注視してなかったけど確かに完凸なのは紹介で見たやつと違うってなるかもなあ
キィニチ燃焼パだと最大5発大砲うてるっぽいな
ttps://www.bilibili.com/video/BV1RApveMEpw/?share_source=copy_web
今んとこ期待できるサポーターがマーヴィカぐらいしかいないからそこから先が不安だな
運営はキィニチはトーマでやれってことか
他の星4は雷電パーツに忙しい
シャンリンは螺旋報酬で1匹確保できるしまぁいいじゃん
なんかイベントでベネット配布するとかいう話無かった?ベネットトーマ+香菱(螺旋報酬)がいたら十分過ぎるくらい戦えると思う。ベネットは1凸欲しいけど