更新情報
7/22 4.8.51 通常攻撃倍率変更、特産品レーダー天賦追加、完凸効果倍率変更、モチーフ武器基礎攻撃力変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・1凸,4凸,6凸変更
8/5 4.8.53 元素爆発変更
8/8 4.8.54 性能変更なし
変更ログ
4.8.51

モチーフ武器:
基礎攻撃力608→741
会心率33.1%→11.0%
4.8.52

4.8.53
元素爆発
元素爆発発動後、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の継続時間 +2秒 → +1.7秒
4.8.54
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:草
誕生日:11/11
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 12858 |
| 基礎攻撃力 | 332 |
| 基礎防御力 | 802 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 夜陽闘技
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り·宙の遊猟」で空中を、着地する前に空中で通常攻撃を1回行える。
重撃
一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 10 |
| 1段 | 195.6% |
| 2段 | 163.3% |
| 3段 | 244.1% |
| 重撃ダメージ | 95.71%×3 |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
仕様
元素スキル 懸狩り·宙の遊猟
効果
巨獣を狩る時の心得で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。
近くに敵がいない場合、前方にカギ縄を発射して空中を揺蕩い、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。
長押しで発動可能。長押しで発動時、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。
夜魂の加護·キィニチ
キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。
夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、それに応じて攻撃スタイルを変更する。
·通常攻撃を行う時、現在の移動方向に基づいて、リンクしている目標を中心に円周射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。揺蕩う攻撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·夜魂値が上限に達した時、元素スキル「廻狩貫鱗砲」を発動できる。すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動する時、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。
夜魂の加護状態中、敵とリンクまたは廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生成する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値を4回復し、死角エリアを解除する。
接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。
「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」
倍率
| Lv | 10 |
| 円周射撃ダメージ | 103.1%×2 |
| 廻狩貫鱗砲ダメージ | 1237.4% |
| 夜魂値上限 | 20.0 |
| クールタイム | 18.0秒 |
元素爆発 偉大なる聖龍に敬意を
効果
限定的、条件付き、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、草元素範囲ダメージを与える。
発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。
「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。さあ、我輩の足に口づけするといい!」
倍率
| Lv | 10 |
| スキルダメージ | 241.2% |
| ビームのダメージ | 217.3% |
| 龍の継続時間 | 15.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
固有天賦
| 厄地の代償 | 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。 |
|
焔霊の契約
|
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「ハンターの心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「ハンターの心得」をすべて消費し、消費した層数が1層につき、今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。 |
|
夜域の賜物·全ては報われる |
懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩う後、キィニチが空中にいる時、燃素を10消費して再び空中を揺蕩うことができる。 ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·キィニチを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を揺蕩う。キィニチは条件を満たす巻き葉の符印を、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。ユムカ模倣を通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同様となり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはない。 |
|
|
ナタの燃素が存在する地域で一部の採集物を採集するとチーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+15%。継続時間10秒。ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。 |
命ノ星座
| 1凸 | 七鸚の嘴 |
| キィニチが懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。 また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。 | |
| 2凸 | 星虎の掌 |
| キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。 また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。 | |
| 3凸 | 原鰐の爪 |
| 懸狩り·宙の遊猟のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 蜂鳥の羽 |
| 夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。 また、偉大なる聖龍に敬意をの与えるダメージ+70%。 | |
| 5凸 | 吠猿の尾 |
| 偉大なる聖龍に敬意をのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 瑞獣の形 |
| 廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。 固有天賦「焔霊の契約」や命ノ正座「星虎の掌」の効果で廻狩貫鱗砲がダメージアップした場合、バウンドによるダメージも増加する。 |
モチーフ武器
| 武器種 | 両手剣 |
| レア度 | ☆5 |
| 基礎攻撃力 | 741(レベル90) |
| サブステ | 会心率+11.0% |
| 効果 | 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,253件)
そういえば絵巻4サポーター型ってあり?
ナヒーダほど万能じゃないけど、裏から草付着できるし激化パにダメバフ配れるの良いよね
夜魂状態で元素反応を起こすために一瞬スキル使って表で元素反応しつつ、70族の爆発回してってことになるから相当使いにくいと思う
裏から爆発で草反応起こしても夜魂解除されてるから強いバフ更新できないし自分で激化起こしてアタッカーの邪魔にもなるかもだし
激化の邪魔になるとかなくない?
ムアラニの強化通常が単体にしか当たらないようにする為の判定の狭さと追尾のしなさで敵がちょっと動くだけで避けられる挙動
キィニチも恐らく同じ感じになると思われる
動きがある小型中型相手の実戦では安定してスキル4発撃てないかも
キィニチの大砲は追従するぞ…なんか無理やりsageようとしてるけどエアプ丸出しだぞ
ttps://x.com/GemazuKurabu/status/1813912097388200198
28秒とか37秒とか普通にスキル避けられてるよ
ワンバンして追従で当たってるやんけ笑
それ完凸効果だよ
シロネン使えないのに炎神必須で流石に産廃確定かね
相互関係が分からんのだが?
マーヴィカの性能まだ出てないのにシロネン必須なのかい?
キィニチはナタ炎キャラに絵巻持たせないとバフ貰えない。他元素アタッカーは適当にシロネンに絵巻役任せて他は火力装備ってのができる。。。炎神のサブアタッカー性能次第ではさらに差が広がりそう。って感じです。
いや全然マーヴィカの性能分かってないやんけそれ
マーヴィカの性能分かってから心配しろよ
5.3実装とか言われてるマーヴィカの性能分かるわけがないってのは知ってるけどな
草は耐性ダウンは深林で簡単にできるしシロネン万葉の耐性ダウンに依存してないのはある意味強みだしナタの炎キャラで絵巻使えたら並ぶから今からそんな悲観的にならなくていいと思う
その唯一のナタ炎キャラであるマーヴィカの取り合いが発生した場合水氷炎アタッカーにアド取れなそうなのがきっついのよ
まだ判明してるキャラ少ないし炎がマーヴィカだけなんて確定してないのに何を杞憂してるんだ
他元素のアタッカーより弱いとしても現時点でナヴィア並の性能で凸すれば文句ない火力出るしクリアに困るコンテンツ無いだろうし何が問題なんだろう
万葉とシロネン両方使えないのきっつ
どっちも水龍に使うのでむしろ使われると困るわ
ハイゼン強い強い言われてんのも一切パーティメンバーがヌヴィレットと被らなかったからだからね
ヌヴィレットかそれ以外かの今の現状だと大事
召使強いけどイマイチ使用率が奮わないの水龍のせいだと思ってる
召使も水龍と被らないのでは…?
ヌヴィはフリーナシロネン万葉で完成するしその辺とサポーター枠被らないキィニチは配膳同様そういう意味で評価されそう
でもキィニチ”螺旋”で使いに行くんだとしたら、餅武器と本体、エミリエは武器星5か死闘がほしいし 正直敷居は高いよね
キィニチは使用率で召使以上のアタッカーになると思う
フリーナナヒーダ万葉夜蘭鍾離あたりのメジャーなサポートと組まないから非常に使いやすい
サポーターが被らないってのは普通に評価ポイントだよな
大して引かれてないエミリエを求められる時点でそれはちょっと言いすぎじゃねえかな…
まあ使用率と強さは別だしいいんだけど
マーヴィカとシロネン相性いいのかね?
絵巻効果が岩バフと炎バフになっちゃうけど
モノパイロPTにでもするのかな?
今更だけど草アタッカーって万葉シロネン使えないしファルザンみたいな1つの元素を超強化するバッファーもいないしで1番火力出しにくい元素なんだな
草キャラはそれぞれのスペックの高さでバランス取ってる気がする
超開花するしかねぇ…
開花や激化は火力を出す敷居は低いけどその分天井が低い。キィニチやエミリエは草であって草じゃないような性能だから他元素のアタッカー並みにコストをかけないといけないからキツい
両極端だから下手にバッファー入れられないんだろうな
レベル100追加して激化と超開花の火力上げれるようになれば大分マシにはなる。
一応反応係数?は置かれてるらしい レベル90だと1446とかだったのがレベル100だと2000超えるらしいから相当それで火力は伸びる
遂げ想のバフって確か装備者にしか反映されないよね?
だとするとキィニチの聖遺物って遂げ想とナタの率40%遺物のどっちの方がいいん?
ナタ遺物のが強い
絵巻やシロネンの恩恵に与れないからこそこれだけ凸効果も餅武器も盛られてるんだろうよ
なんか実装前から悲観的な意見が目立つけど、火力に関してはナヴィアレベルであれば十分だと思うし信じて実装待つわ、問題は操作感が肌に合うかどうかだが…
キィニチサポにチャスカワンチャンないかな。噂によると元素変化で攻撃できるっぽくて、炎拡散炎変化で燃焼起こせば絵巻でバフれるだろうし。あと吸引できればキィニチの苦手ぽい集団戦も克服できるし。結構期待してるけど今のところアタッカーぽいらしいんだよなあ。
絵巻でバフできるのは装備者自身の元素タイプの関連反応だから、どうあがいても風と4元素しかバフれねえか。やっぱりナタ産の炎or草サブサポ待ちかあ。マーヴィカは新聖遺物、炎主人公は絵巻とかになるのかな。
シロネン2凸は壊れだと思うけど無凸は言うほど強く無いからシロネンと組めないのは大したマイナスじゃないと思うよ
キィニチはナヴィアが2回しか撃てないスキルを4回撃てる単体スペックが壊れててでそこでバランスを取ってる
ムアラニとかナヴィアみたいにシロネンと組む前提で単体スペック控えめにされる方が嫌だしシロネンと合わない性能でむしろ良かったよ
キィニチの理想編成ってエミリエマーヴィカシュバランケになるって言われてたからマーヴィカシュバランケが高級シャンリンベネットじゃなくなってキィニチとは絶妙に噛み合わない性能になりましたとかにならない限り楽しみに待つだけだな
シロネンは2凸して他のパーティで大活躍してもらう
螺旋は片面ヌヴィフリシロ万葉でもう片面が誰でもいいって環境になるからフリシロ万葉を使わずに強いアタッカーってなるとかなり限られててキィニチアルハイゼンくらいなんよね
ヌヴィキィニチが新たなツートップになるのではと予想
召使はベネット夜蘭鍾離で万葉シロネンいなくてもキィニチパより強そう
コスパまで考えたらアルハイゼンに勝ってないからそれはない キィニチ
結局炎神来るまでのキィニチの理想パってやっぱベネシャン必須になってくる感じ?フリーナ夜蘭とかと組み合わせられないんか?有識者返信よろ
必須ではない。ただまぁ燃焼か烈開花をやりたいキャラではある。
スキルが単体にしか当たらないってだけでとにかく引く気が無くなってくる…
相対的にムアラニの方が欲しくなってきて今とても困ってる
エミリエいないからナヒディシ+αの編成で考えてるけど、ムアラニもそんな感じの編成になるから正直どっちでも良さげ
ただ複数ヒットするか、単体にしか当たらないかの差がのしかかる…
かなり密着してればだけどちゃんと複数にヒットするよ
ヒットボックス的にヒルチャールの塊とかは一網打尽にできるし、遺跡守衛みたいなのが横に並んでる場合は厳しいって感じだろうな
キャラパワーは間違いなく高いんだけど、草元素、燃焼縛りのせいでバフできるサポーターがほとんどいないことだけが気がかりだな
固有天賦の0.8s間隔を考えるとやっぱり理想はフリーナ入れた烈開花じゃなくて燃焼だし
シュバランケに全てを託すしかない
キィニチパ、現状誰に絵巻持たせるのがベストなんだろう
遂げ想エミリエ/絶縁香菱/森林トーマならどこ変えるべき?
シロネン ★5 岩 片手剣 5.1 こだまの子
チャスカ ★5 風 弓 5.2 花翼の集
オロルン ★4 風? 弓 5.2/5.3 謎煙の主
マーヴィカ ★5 炎 両手剣 5.3 –
シトラリ ★4 氷 法器 5.3/5.4 謎煙の主
イアンサ ★4? 雷 長柄 5.5/5.6 豊穣の邦
ピンばあや ★5 水 長柄 5.3/5.4 –
ナタキャラに持たせる必要があるから現状はいない
マーヴィカの性能次第
無凸雷電はサポーター、2凸でアタッカー
というなら低凸なら持たせれる
ありがとう
一旦様子見で、既存の聖遺物のまま行くよ
まぁ絵巻役はマーヴィカかその他炎キャラに期待かね
絵巻の効果的に炎キャラが絵巻持ってくれると、燃焼すれば草バフ炎バフやってくれるからな
マーヴィカってどうせ5.3追加の聖遺物でしょ?絵巻ガチで誰に付ければいいんだろ。
5.3遺物が必ずしもマーヴィカ用とは限らんやろ
海染みたいに専用聖遺物が後出しされた例もあるし
いやマーヴィカサブアタ、ナタ版ベネットが絵巻を持つってのが理想的ではあるけど
キィニチ後半も出番少ないの確定でショックだならばせめて前半チャスカと立ち位置変えてほしかったわ
「キィニチとカチーナが一緒に戦争参加してカチーナだけ4ぬ」がキャラ設定的にダメだったんだろなと思ってる
モヤモヤするのはわかる
キィニチの性格もろもろは知れたし、普通に好みだったからいいやと思ってる😗
ワイが楽天的なのかもしれんがね
伝説任務と実装が楽しみだわ
キィニチの凸と餅武器どっちが優先か分かる方教えて貰えますか…?
すごく悩ましい…
<餅武器利点>
・キャラ引くよりも天井が低くてお得
・ダメバフ欲しいキャラなので1凸するよりも餅を持たせたほうが火力出る
<1凸利点>
・探索性能が結構上がる
・火力もあがるのでお得
螺旋に苦戦してるなら餅、探索重視したいなら1凸かなぁ
なるほど… 螺旋も苦労してないし、探索も放浪者で個人的に不便してないのでキャラ確保だけして推しキャラ完凸まで貯めるのもありですね!
もし引くなら餅武器にしたいと思います!ありがとうございます!
個人的にはナタだったら放浪者+キィニチで交代交代の探索便利だと思うよ
ユムカ竜使ったギミックも結構あるし
ま~でも推し優先のほうが後悔しなさそうではあるね
勘違いしてたけど、1凸で移動速度が上がるのってPT全体じゃなくてキィニチだけなんだな
30%UPは破格ではあるけど、他の移動キャラを組み合わせるのであればあんまり使わない効果になっちゃうかもね
リーカーは速度検証してくれんからなぁ
キィニチのスキル速度が放浪者と比べてどれだけ早いのか次第よ
スキル自体は間違いなく早いし便利だと思うんだけど、クールタイムがあるから、
キィニチスキル→放浪者スキル→キィニチスキル…
みたいな感じでループするなら1凸効果使って走る場面ってほとんどないなと思ってな
ナタは夜魂トランスあるしマーヴィカも最強クラスの移動性能持ってくるだろうし
走る機会ないから確かに無凸でいいな
てか、放浪者スキル→トランス→スキル→燃素アンコールってやると幅跳び性能高くね?
ナタ特産品レーダーもあるし無凸で大活躍じゃん
自分は探索なら風共鳴つけたいから放浪者+鶴おばにキィニチとディシアでいいかなと思ってる
移動速度モリモリパーティやで
ttps://www.youtube.com/watch?v=0BAOlOoEuLc
ナタ以外の探索性能終わってね?
leakerの動画ってなんでこんなに何がしたいのか分からんやつばっかなんだ
夜魂溜まっててスキルもう一回打てそうなときでも打ってないからよく分からんなこれ
性能はともかく、効果音がマジでレトロゲーで草生える。やっぱりこの人だけ世界観おかしい
ひとまずスキル自体は空中でも使える事が分かって安心した。よく比較に出されてたアルハイゼンや刻晴式のワープだと空中じゃ撃てないし
敵が近くにいなければCT7.2秒だし、ナタ外でこれくらい飛べたらそんなに悪いものでもない気がする
ショタの名前が列挙されてるきもちわりぃコメ欄
炎元素旅人を夜魂持ちにさすがにしてくるよね…?
そうしてくれたらマーヴィカより少しは絵巻を先に遊べるかもしれない
同時実装だったらもう目も当てられない
元素スキル、元素爆発が裏でダメージを出せるタイプではない傾向があるのもちょっとね
深堀りするけど8/17にwhiteはこう言っていた
・旅人(炎元素)はミニ・ベネット
・ナタの魔神任務終了後、マーヴィカは旅人に神の心を与えるので、旅人は炎元素になる
8/9の投稿ではこう言っている
・マーヴィカ、サブDPS、チームメイトにバフを提供できる。彼女はシャンリン+
・シュバランケ,サポート, チーム全体にATKボーナスを与える
個人的には海外の人はサポートをヒーラーを含めた使い方をする場合も多いので、シュバランケを白朮、炎元素旅人をシャルロットのようにするかもしれないと考えている。後者は表の出場キャラクターのみ回復でもっと弱いと思うけど。色んな編成の幅が増やしやすい、絵巻が使える夜魂で回復な炎キャラは早めに欲しい
炎元素旅人か実装されないのそういえば謎のままだな
草主人公ぐらいのいい塩梅の性能だと嬉しいけどどうなるんだろ
こいつムアラニより売れそうなん?
ハラの売上が下がったのは女キャララッシュのせいだ!って豪語してたま、んさんいたから売れると思う
ユムカ竜使うたびにキィニチはよ動かしてぇ~になる
探索ちょっとセーブしたほうが楽しめそうよな
5.1はマップ追加無いから余計にね
探索性能終わりすぎでしょ
見た目で気に入った人可哀そう
キィニチの探索性能悪いって何の話だ…?
ナタ限定でべらぼうに探索が便利とかリーク当初から言われてた気がするんだが
bilbilでスキルの探索性能調べる動画(「基尼奇 高度」で検索)見てみたら想像以上に文字通りぶっ飛んでたわ。モンドにある風神像の足元から頭の上までひとっ飛びだった。高さだけじゃなく水平方向への移動距離もユムカ竜の比じゃない
ナタ外でもあれだけ飛べたら満足だわ
その動画見てみたらマジですげー飛んでて笑った
カメラ真上に向けてスキル使うだけっぽいし難しい操作とかタイミングとかなくどこでもできるならよっぽど高い崖以外は一っ飛びできて楽しそうだな
ナタマップ個人的に満足度高いから次のマップ追加も期待できそうだわ
良いもの作ってくれるなら多少の虚無期間は我慢できる派だし
既に出てたら申し訳無いのですがキィニチ(無凸無餅)エミリエなしの編成だと現状では誰のパーティーくらいの火力(DPS)が出るのでしょうか
また、1凸2凸でどのくらい火力が上がるのでしょうか
貧乏騒音クソザコ漫湖専用ショタ
むしろこのキャラ貧乏人お断りだけどな。餅武器や凸のある無しでだいぶ火力変わるタイプだし
放浪者も鶴おばもいるけどナタはナタキャラいたほうが探索便利だなとムアラニカチーナいて思ったし、お布施を普通にやってもいいと思うレベルには遊んでるからキィニチは1凸餅まで引こうかなと思ってる
あわよくば2凸したいけど星4次第だな~シュヴが雷電とくっついてくるならやぶさかじゃねぇわ
キィニチ強く使いに行くんだったら、エミリエに餅武器にで多分炎神も要るでしょ
それでこれって無凸だとコスパ悪い?
「強く」と「それでこれ」がどの程度を求めてるのか知らんが餅なしエミリエなし既存炎キャラじゃダメなわけではないし倍率お化けだからテキトーに貫鱗砲撃つだけでもそれなりの火力はある
理想編成に比べたら火力や対複数DPSは当然落ちるけどコスパの鬼って言われるアルハイゼンでも餅武器と☆5限定キャラ入れた方が強いんだしどのキャラにも言えるだろ
あれなんよ 出来る限り安く済ませたくてさ
だとするとモチーフ無いと火力大分落ちるとなったらコスパ悪くて嫌だな…って思った感じ
たぶん配膳との最大の差はほぼキィニチ専用にエミリエ引く必要があることじゃねえかな…
エミリエ無しだとどうしても、今のムアラニみたいに火力は出るけど殲滅力は低くて扱いづらいアタッカーになる
ごめんね色々ワガママみたいになっちゃって
でもありがとう そういう認識なのね
炎神実装までは並アタッカー以上ナヴィア未満の評価で落ち着きそう
普通にナヴィあよりは出る
ヌヴィ召>キィニチムアラニ>配膳リオリネナヴィア
くらいだと思う
リオの位置おかしくない?
あとムアラニもキィニチもそんなに高くないと思うけど
キィニチはまだわからんけどムアラニはそんな高くない
ふと思ったんだけど
ハイゼンのコストに対しての火力異常だからね? 実装からそろそろ2年経つってのでなめてる人多そうだけど
倍率と天賦、貫通の都合上単発のダメージはキィニチよりナヴィアのほうが出るよ(無凸)
DPSはナヴィアより出るけどナヴィアの強みって表の時間短いとこだから現状では性能面はトントンくらいじゃないかな
ベネシャン+キィニチやる場合
4枠目はエミリエじゃないとダメージ厳しい?
エミリエ以外だと誰がいいんだろ
妥協でナヒ入れてもいいんじゃね?とりあえず森林で仕事できるし
深森の鍾離はどうだろう?
草2の必要はないんでないかな。
自身の火傷がどれくらい痛いか次第かなあ
結局2凸まで進めるのが一番いいいってことでいい?
草キャラだけど攻撃力参照かつ倍率で殴る系のアタッカーだから
マルチとかでも使いやすそうで有り難い
柴田エミリエきらいだから使いたくないんだけど、エミリエ以外だったらどんなパーティーが良さそう?
エミリエが嫌いならキィニチを引くのは諦めた方がいいんじゃない?
草の相棒はナヒーダで妥協してもいいだろうけど攻撃範囲の差がえらい事になると思うが
諦めたほうがいいんじゃないは言いすぎでは?
無凸エミリエ入れるぐらいならキィニチ凸ったほうがいいし、人によるで
エミリエがいた方が良いっちゃ良いけど、別に2凸フリーナでも範囲行けるからなあ
キィニチの完凸は弱いみたいなことを聞いたのですが事実なんですか?…
弱いなんて事は無い。動画見た限りでは追加で700%の弾が飛んでくから照準ミスった時やwaveにもある程度対処能力が上がる感じっぽい
突き抜けて強いとか使用感がガラリと変わるわけではないけど
1200%の弾のついでに700%出るようになるからスキル火力は単純に1.6倍
1発で敵を倒すと近くにいる雑魚も倒せるから使用感も良くなって普通に強いと思うよ
クロリンデみたいにほぼ無敵になるとかのインチキ効果に比べると地味だけどね
ムアラニの性能が色々と酷いらしいんだけどキィニチは大丈夫そうですか?
ムアラニと同レベルくらいなら一旦スルーしてマーヴィカシュバランケとの相性見てから引こうかなと思ってます
ムアラニは別に火力はひどくないし 蒸発できないってこともないのよ
ただ打率がよくなくて空振りしちゃうだけで…
通じるかわからないけどシュワーバーみたいなもの
あれ酷過ぎるじゃんね、お試しで使っただけだけど鮫がワンテンポ遅れて噛み付くせいで相手が動くと外れるという。2年前の夜蘭のスキルの方が使用感が良いってどういう事
ムアラニもキィニチもロックオンからワンテンポ遅れて着弾する仕様なのは同じなので、弾のダメージ範囲がムアラニの突撃よりはちょっと広い分外しにくいかなくらいなのが懸念ではある
キィニチスキルは少なくとも敵をロックオンするし、アハウのビーム火力もまぁまぁあるから何とかなる気はする
あと最適パのエミリエは言わずもがな、フリーナやシャンリン、行秋もろもろを装備できなくもないからPT全体でフォローもできるしそこまで使用感は悪くないと思うよ
あのターゲット、動画見たら思ったより距離取れるんだな。砲撃の届く距離と同じくらいなのか、それよりも射程距離短いのかどうか気になる。スカしたらかなりの痛手だし
つうかキィニチの日本語ボイス聞いてきたけどアハウが予想したとおりにうるさくて満足だわww
元素爆発ボイス8個もある上にその内5個アハウで草
アハウのやつめちゃめちゃ長くて範囲攻撃中しばらく喋ってるのあるしうるさそうで楽しみにしてる
キィニチは敵の周りぐるぐる回る戦闘テンポも楽しそうだし期待してる。火力とかは凸すりゃ良いし、そもそものコンセプトというか使用感は重要になってくるところよな
ムアラニは炎上してないのが不思議なくらいひどいね
通常がローテ毎に1回外れる前提で計算するとDPS4万くらいしか無くて歴代アタッカー最低クラス
キィニチは敵ロックオンするし範囲ダメージだしバックステップとかで避けられてもバウンドして自動追尾する優秀性能だからムアラニみたいな弱さにはならない
ん?バウンドするのは完凸の追撃じゃなくて?普通の弾にも追尾機能あるの?それなら多少照準甘くても問題ないしだいぶ助かる仕様だが
うん
ここで前に見たけどキィニチスキルは集敵すれば複数に当たるくらいの範囲はあるみたいだから少し敵が動いたくらいなら当たるし、がっつり動く敵には外したとしても追尾していく
残念ながらバウンドするのは完凸効果で、撃つ前にロックオンするのはムアラニと同じなのでムアラニ同様動く敵には外す可能性が高い
リーカーの動画見てるとちょくちょく外してるよ
まぁ照準合わせられるから意識すればムアラニよりかは外しにくいと思う
ムアラニの場合は敵が重なったりしても外すし…
鮫が悪いんだ。鮫が一直線にマーキングした敵に噛み付いてくれれば…
これは純粋な愚痴だけど獲物マーク働いてくれよ頼むから…
ロックオンするからそもそも外しにくいしバウンドして追尾するのも動画になってるよ
それ完凸キィニチが雷電相手にやってる動画(ちゃんと当たったときも頭上でバウンドしてる)では見たけどそれ以外は見つけられなかった
教えてくれ〜
キィニチこれナタ以外でもけっこう便利だな
【逆天钩锁,大世界能力对比,基尼奇厨这辈子有了】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1QyH4eVE2f/?share_source=copy_web
ムアラニとは違って当てやすいってことでいいんですかね?
スマホユーザーでも大丈夫そうですか?
ムアラニよりかは当てやすいとは思うけど
よっぽど下手で自信がないならナヒ雷電引いたほうが良いんじゃね?
あいつら自動追尾だし。
ナヒ雷電は持ってます
激化とか超開花でいける感じですかね?
激化やるぐらいなら烈開花のが良いんじゃね
トーマ行秋が最低限いればおk
戦闘面はナタでもそれ以外でも全く変わらないのがいいね。夜魂の加護が10秒と最初から決められてるのがデカい。ムアラニは燃素ないと敵によってはマジで何も出来ずにスキル終わることもザラだし…
フィールドだと段差の突っかかりが不安だったけど、動画見てる感じは割と大丈夫そうね。後は鍋ターゲットを何とかして欲しいが