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[8/8更新]キィニチ,モチーフ武器の性能詳細 【原神】【リーク】【ver5.0】

更新情報

7/22 4.8.51 通常攻撃倍率変更、特産品レーダー天賦追加、完凸効果倍率変更、モチーフ武器基礎攻撃力変更
7/29 4.8.52 ・元素スキル倍率変更 ・1凸,4凸,6凸変更
8/5 4.8.53 元素爆発変更
8/8 4.8.54 性能変更なし

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

4.8.51

モチーフ武器:
基礎攻撃力608→741
会心率33.1%→11.0%

4.8.52

4.8.53

元素爆発
元素爆発発動後、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の継続時間 +2秒 → +1.7秒

4.8.54

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:11/11

Lv90
基礎HP12858
基礎攻撃力332
基礎防御力802
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

天賦

通常攻撃 夜陽闘技

通常攻撃

最大3段の連続攻撃を行う。
元素スキル「懸狩り·宙の遊猟」で空中を、着地する前に空中で通常攻撃を1回行える。

重撃

一定のスタミナを消費し、回転した後、前方に両手剣を投げて敵を攻撃する。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段195.6%
2段163.3%
3段244.1%
重撃ダメージ95.71%×3
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

仕様

元素スキル 懸狩り·宙の遊猟

効果

巨獣を狩る時の心得で素早く移動したり、敵を攻撃したりする。
近くに敵がいない場合、前方にカギ縄を発射して空中を揺蕩い、クールタイム-60%。近くに敵がいる場合、カギ縄を目標の敵とリンクさせ、夜魂値0で夜魂の加護状態に入る。
長押しで発動可能。長押しで発動時、照準モードでカギ縄の発射方向を決められる。

夜魂の加護·キィニチ
キィニチの夜魂の加護状態の継続時間は10秒、1秒ごとに夜魂値を2生成する。
夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲の敵とリンクし、それに応じて攻撃スタイルを変更する。
·通常攻撃を行う時、現在の移動方向に基づいて、リンクしている目標を中心に円周射撃を行い、夜魂性質の草元素ダメージを与え、夜魂値を3生成する。揺蕩う攻撃によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·夜魂値が上限に達した時、元素スキル「廻狩貫鱗砲」を発動できる。すべての夜魂値を消費し、夜魂性質の草元素ダメージを与える。長押しで廻狩貫鱗砲を発動する時、照準モードで攻撃する目標を決められる。廻狩貫鱗砲を発動後、キィニチは廻狩貫鱗砲の目標とリンクする。
夜魂の加護状態中、敵とリンクまたは廻狩貫鱗砲を発動後、敵の周りに死角エリアが生成する。キィニチが死角エリアに入ると夜魂値を4回復し、死角エリアを解除する。
接続距離オーバーなどの理由でリンクが切断された時、通常攻撃を行うと周囲の敵と再びリンクでき、円周射撃を行える。

「すべて代償が必要だ。適切な値段を提示することを願う…は?分割払いは受け付けていないが。」

倍率

Lv10
円周射撃ダメージ103.1%×2
廻狩貫鱗砲ダメージ1237.4%
夜魂値上限20.0
クールタイム18.0秒

元素爆発   偉大なる聖龍に敬意を

効果

限定的、条件付き、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を解放し、草元素範囲ダメージを与える。聖龍アハウは継続期間中、定期的に龍の息を放ち、草元素範囲ダメージを与える。
発動時、キィニチが夜魂の加護状態にある場合、今回の夜魂の加護状態の継続時間+1.7秒。

「その通り!汝らの前に立つのは偉大なる聖龍クフル·アハウ。さあ、我輩の足に口づけするといい!」

倍率

Lv10
スキルダメージ241.2%
ビームのダメージ217.3%
龍の継続時間15.0秒
クールタイム18.0秒
元素エネルギー70

固有天賦

厄地の代償 夜魂の加護状態にある時、キィニチの元素スキルダメージを受けた敵は「厄地」状態に陥る。それらの敵が燃焼反応または烈開花反応ダメージを受けた時、キィニチの夜魂値を7回復する。0.8秒毎にこの方法で夜魂値を最大1回生成できる。厄地状態はキィニチの夜魂の加護状態が終了するまで継続する。
焔霊の契約
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、キィニチに「ハンターの心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。キィニチが懸狩り·宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「ハンターの心得」をすべて消費し、消費した層数が1層につき、今回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。

夜域の賜物·全ては報われる

懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩う後、キィニチが空中にいる時、燃素を10消費して再び空中を揺蕩うことができる。
ナタにおいて、燃素の仕組みが存在するエリアにいる時、夜魂トランス·キィニチを行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態、または一定の高さの空中にいる時、キィニチに切り替えて登場すると以下の効果が発動する。キィニチがカギ縄を発射し、空中を揺蕩う。キィニチは条件を満たす巻き葉の符印を、カギ縄を発射する目標として優先的に選択する。夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。ユムカ模倣を通してそれらのオブジェクトとインタラクトする時、それらのオブジェクトのインタラクトルールはユムカ竜のインタラクトルールと同様となり、懸狩り·宙の遊猟がクールタイムに入ることはない。

 

ナタの燃素が存在する地域で一部の採集物を採集するとチーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+15%。継続時間10秒。ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。

命ノ星座

 1凸         七鸚の嘴
キィニチが懸狩り·宙の遊猟を使って空中を揺蕩い、着地した後、移動速度+30%、継続時間6秒。
また、廻狩貫鱗砲の会心ダメージ+100%。
 2凸星虎の掌
キィニチの元素スキルが敵に命中した時、その敵の草元素耐性-30%、継続時間6秒。
また、キィニチが夜魂の加護状態での初めての廻狩貫鱗砲の影響範囲がアップし、与えるダメージ+100%。
 3凸原鰐の爪
懸狩り·宙の遊猟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸蜂鳥の羽
夜魂の加護状態にあるとき、キィニチが円周射撃または廻狩貫鱗砲を発動した後、自身の元素エネルギーを5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、2.8秒毎に1回のみ可能。
また、偉大なる聖龍に敬意をの与えるダメージ+70%。
 5凸吠猿の尾
偉大なる聖龍に敬意をのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸瑞獣の形
廻狩貫鱗砲が敵に命中した後、敵の間を1回バウンドし、キィニチの攻撃力700%分の草元素ダメージを与える。
固有天賦「焔霊の契約」や命ノ正座「星虎の掌」の効果で廻狩貫鱗砲がダメージアップした場合、バウンドによるダメージも増加する。

モチーフ武器

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力741(レベル90)
サブステ会心率+11.0%
効果元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10/12.5/15/17.5/20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。

必要素材

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コメント

コメント一覧 (1,253件)

    • alpha氏の動画見るだけでキィニチの全てが分かる
      h
      ttps://www.youtube.com/watch?v=kUfXviakU8E

      9
      22
      • 武器について、ダメバフ不足の観点からガッツリ語ってくれている
        ナタ鍛造の問題点だな

        4
        8
  • 今更なんだけど、キィニチの天賦って燃素がある限り飛び続けられるの?
    それとも燃素ジャンプはスキル発動後1回きりなの?

    • 連続2回までってリーク多いけど予告番組で3連続飛んでたから空中でスキル照準できるのは1回までって意味な気がする

      0
      0
      • あの映像の3回目はナタギミックのクローバーマークみたいなやつだからスキルとは別枠の天賦効果だと思うよ
        巻き葉の符印や、ユムカ竜とインタラクトできるオブジェクトとインタラクトする時、懸狩り·宙の遊猟は「ユムカ模倣」に切り替わる。

  • キィニチがスメール時代に来てたらそこまで原神の勢いも落ちなかったのかなと思う
    可愛い男の子要素みたいな変な媚びは要らないからこのままクールでカッコイイでも友達を助けてくれる良いキャラのまま実装してくれ

    97
    9
  • なんかキャラストとかストーリーのリーク見てると本編で死にそう
    そのあとアハウと融合して復活しそう

    1
    19
  • 色々読み返して見たけど、結局良い感じのメンバーはエミリエ、ディシア、ベネシャン?
    組むとしたらその人達がいいの?

  • キィニチ星五とは思えないくらい出番少なすぎだろ
    5.0と5.1のセリフ数合わせて5.0の星4のカチーナの半分ってマジか

    34
    • 多いと思ってたから切ないわイベントストーリーとかも男キャラ出番さえも少ないしせめてあとちょっとは出番をください

      30
      1
    • 団体戦でキニイチ圧勝のはずが、バトルシーンもなく個人戦も圧勝のはずなのに、姿見えずカチーナ●ろしたし、さまよってるカチーナ助けにもいかない。
      ストーリー考えたやつくそすぎるだろwww

      7
      20
    • ダメバフは基本星座の凸か武器の凸で補うしかないかな。シロネンのバフは不十分だしマーヴィカがどうなるか分からないけどしばらくは適性サポーターが不在の状態でやって行くしかないし

      7
      0
  • やっぱり前のコメで推察されてた通り、しばらくはまともなサポーター無しの状態が続くから凸効果や餅武器の性能が盛られてたっぽいな。

    個人的にはアタッカー(推し)を強くしたいならサポーターを強くした方が良いというのがあまり好きではないし、シロネンもあまり惹かれてないからここで完完目指しても良いかもな…

    34
    2
  • マーヴィカと相性がいいのは約束されてるし気楽にやるわ
    とりあえずお布施で2倍石課金して1凸餅まで引くつもり
    ナタも楽しいしモチベがクソ高いわ

    22
  • これってハンターの心得の継続時間15秒だからパーティーにナタキャラ1人だと2層貯められんのか?

  • 声優と見た目で引くのは確定してるんだけどスキルがまじで単体にしか当たんないのなんかなぁ…

    13
    1
    • そもそも両手剣にまともな武器が無いのと、この武器無凸時点で60%(完凸で120%)のダメバフをくれるから、現状ダメバフを凸か武器で補うのが主になるキィニチにとってはかなり重要

      率が低いのは黒曜4セットで補えるし、ベネットへの依存度を下げる意味でも素の攻撃力が高い方が良い

      20
  • これキィニチ編成でエミリア使うなら遂げられなかった想い4より森林4の方が強い?それか気持ち悪いけどディシアに森林4?

    0
    0
    • エミリエはキィニチが対複数に弱いってのを考慮して火力を出す為に入れる訳だからエミリエは火力寄せでサポはディシアに任せるのが良いと思う

      13
    • エミリアたんは愛され4だからキィニチスバルはレムを見捨てたことを一生悔やんで遂げ想でもつけとけ

      15
      • エミリア推しの🤓君達が👎押しててクカなんよ🤣

        12
  • 特産品1つゲットすれば簡単に探せるようになったのありがたいよね今までなしでやってたのありえんくらい楽になった笑

    20
    • キィニチに一番合うのは餅武器で他は妥協の域を出ないからそれを「十分」と見るかは自分と財布事情次第だと思うよ

    • 〜より、って言い方は餅武器<アースて意味になるんだけど…
      餅無凸、アース完凸で比べても比較にならないほど基礎攻撃力、スキルダメバフの差があるし、アースには爆発ダメバフ全く盛れないけど
      それを十分とするならいいんじゃない何でも

  • 狼の末路の攻撃力バフとこの餅武器のダメバフだとどちらがダメージがでるのか分かる人いますか?ステータスで攻撃力が1000くらい変わったとしても、燃焼アタッカーとして使うならやっぱりキィニチ餅武器の方が強くなりますか?

    • エミリエいるなら使用感含めキムチのがいいんじゃない?複数戦ではムアラニの方がいいかもしれんけどエミリエいるならそんな変わらん気がする。

      5
      3
  • 今後のストーリーで活躍する予感のする要素が大量だからあまり心配してないけど初回のストーリーの出番少なすぎたのは少し残念だった

    26
    1
    • 伝説任務に該当するストーリーもなんか不穏な感じだったし、ただの良い人では終わらなさそうで怖いような楽しみなような

      11
  • 信者といわれそうだけど、シロネンとキィニチの相性が悪いという情報込みでもキィニチ引く気が全く萎えないの自分でも不思議だわ
    シロネンも普通に引く予定だけどね

    22
    1
    • シロネンサポ受けられないよりベネット上位互換になりそうと言われてたシュバランケがプライアブルではないって情報の方にガッカリしてたけど5.1では声のみの登場で姿は出ないって意味らしいから安心した

      19
  • 不安にならなくても最初はシロネンのバフ受けられるムアラニが強いだろうけど、最終的にはエミリエマーヴィカシュバランケの化け物揃いのパーティ組めるキィニチの方が上だと思うけどね
    ムアラニは4人目が居ない、水共鳴も無いしパーティの完成度が低い

    8
    6
    • シュバランケが実装されるのかどうかが不透明だから現状何ともなって所。流石にマーヴィカしか適性サポいませんとかは無いと思うけど、エミリエはサポ能力皆無だし。
      そのマーヴィカも凸進めないとサポート能力無し疑惑あるけど、まあ炎はサブアタであるだけでも有り難いので…

    • 後はヌ召レベルではない事は既に判明してるし、ver5.0のキィニチエミリエ編成の時点でナヴィア編成に並ぶかするくらいの性能は担保されてるわけだから、そこまで他アタッカーと戦闘性能比較して神経質になってる人は多くはないでしょ。
      個人的には探索能力の方がちと不安かな

  • 強さはフォンテアタッカー標準くらいあるなら特に文句ない
    すぐに倒せる雑魚の複数戦とか壁際戦闘の使用感がどうなるかの方が気になってる

  • マーヴィカが耐久性能なかった場合、鍾離とトーマとベネットの択になると思うんだけど何気に一番トーマが相性良さそうじゃない?
    エミリエが深林持ってれば鍾離の火力貢献そこまでになりそうだから炎共鳴できる方がいいし、ベネットは今のウェーブ切り替え多い螺旋だと使いづらそう
    でもナタって甦りの国だし意外とヒーラー要素がついたりするんだろうか、、

  • 必然的に敵の周りを動き回るキャラだから、高低差がある場所や崖側壁際、狭所での使用感が気になる

  • 人気が高いシュバランケを実装しないのは運営側として損失が大きすぎるし実装されるでしょ
    ストーリーでも露骨にマーヴィカが神としての力を失ったしシュバランケが復活してナタを救うフラグすぎる
    まぁこれだとヌヴィが全部やってくれましたのフォンテストーリーの二番煎じ感あるけど

    6
    8
        • 多分それシュバのキャラが人気というよりマーヴィカがアタッカー疑惑出てるから高級ベネットの役割をシュバに期待してるだけでは…

  • ナタ探索で半分ぐらいの時間ユムカ竜に憑依してる気がするしキィニチでフィールド駆けまわれたら絶対爽快感爆上げだろうな~~~~
    正直前半にしてほしかった

    17
    2
  • ムアラニ引いて探索したけど過去一快適だったし燃素のおかげとはいえ探索性能もインフレしてるね
    キィニチもシロネンも引くし3人で陸海空制覇出来るの快適度えぐそう

    チャスカは飛べるらしいけどもう海越えも空中横移動も空中縦移動も居るけど何するん…?

1 7 12

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