更新情報
11/25 5.2.51 2凸効果変更
12/2 5.2.52 色々ナーフ
12/9 5.2.53 完凸効果バフ
変更ログ
5.2.51
5.2.52
5.2.53
完凸効果変更
双駆輪 3秒毎に周囲の敵に攻撃力 400% → 500% 分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
5.2.54
ステータス
武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:炎
誕生日:8/28
Lv | 90 |
基礎HP | 12552 |
基礎攻撃力 | 359 |
基礎防御力 | 792 |
突破ステータス(会心ダメージ) | +38.4% |
天賦
通常攻撃 命を紡ぐ火
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方により強力な烈曜斬りを1回発動する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
Lv | 10 |
1段 | 158.2% |
2段 | 72.1%×2 |
3段 | 65.7%×3 |
4段 | 229.7% |
重撃終了ダメージ | 383% |
重撃スタミナ消費 | 50.0 |
落下期間のダメージ | 147.4% |
低空/高空落下攻撃ダメージ | 295%/368% |
元素スキル 称名の刻
効果
「闘争」の権能を借り、人神が受け継ぐ「諸火武装」を召喚し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。
諸火武装
一回押しと長押しによって、形態の異なる諸火武装を解放する。
一回押し
「神名解放」:諸火武装は焚曜の輪の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターに追従し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃し、夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
「古名解放」:諸火武装は双駆輪の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備の推進モジュールをオンにし、各種地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。同時に、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。
もしマーヴィカに、双駆輪に似たものは他の世界では、標識としてナンバープレートを付ける必要があると伝えたら、彼女はそれでも歓喜をあげてこう言うだろう——
「ふふ、この世で唯一のものだから、ナンバー選び放題なのでは?」
倍率
Lv | 10 |
発動ダメージ | 133.9% |
飛び道具の間隔ダメージ | 230.4% |
飛び道具の発動間隔 | 2.0秒 |
バイク通常攻撃1段ダメージ | 113.2% |
バイク通常攻撃2段ダメージ | 116.9% |
バイク通常攻撃3段ダメージ | 138.3% |
バイク通常攻撃4段ダメージ | 137.8% |
バイク通常攻撃5段ダメージ | 179.9% |
バイク突進ダメージ | 159.8% |
バイク連続重撃ダメージ | 195.5% |
バイク重撃終了ダメージ | 272.0% |
バイク落下攻撃ダメージ | 316.2% |
夜魂ゲージ | 80 |
クールタイム | 15.0秒 |
元素爆発 燼天の時
効果
人々の心の声を、高天の神座まで届かせる。
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーによるものではなく、「戦意」によるものとなる。
戦意
マーヴィカの戦意が50%以上の時、マーヴィカはすべての戦意を消費し、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値はマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な墜日斬りを1回発動し、夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。
死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、マーヴィカの中断耐性がアップする。同時に、元素爆発を発動時の戦意を基に、墜日斬りおよび双駆輪状態での通常攻撃と重撃の与えるダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。
「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」
倍率
Lv | 10 |
爆発ダメージ | 800.6% |
闘神モードの継続時間 | 7.0秒 |
爆発ダメージアップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力2.9% |
バイク通常攻撃アップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力0.61% |
バイク重撃アップ | 闘神エネルギーが1につき/攻撃力1.02% |
通常攻撃による闘神エネルギー増加量 | 1.5 |
クールタイム | 18.0秒 |
固有天賦
炎花の貢物 | 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。 |
「キオンゴズィ」
|
元素爆発燼天の時を発動した後、発動時の戦意が1につき、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+0.20%。この方法でアップできるフィールド上キャラクターの与えるダメージは最大40%まで。この効果は20秒間継続し、継続期間中に0%になるまで徐々に減少する。 |
夜域の賜物・枯渇モード |
夜魂値が尽きると、マーヴィカは代わりに燃素を消費して諸火武装・双駆輪を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。 |
生活天賦 |
チームが発動する夜魂トランスのクールタイム-20%。 |
命ノ星座
1凸 | 夜の主の授記 |
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。 また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。 | |
2凸 | 灰燼の代償 |
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。 ・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。 ・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発燼天の時における墜日斬りの与えるダメージをアップする。ダメージ上昇量はマーヴィカの攻撃力の60/90/120%。 | |
3凸 | 燃える太陽 |
元素爆発燼天の時のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
4凸 | 「指導者」の覚悟 |
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。 元素爆発燼天の時を発動した後のダメージアップ効果は、時間経過と共に減少しなくなり、さらにダメージ+10% 固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。 | |
5凸 | 真実の意味 |
元素スキル称名の刻のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 「人の名」解放 |
元素スキル称名の刻の諸火武装が完全強化される。 ・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。 ・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている時、焚曜の輪はマーヴィカに追従し続け、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。 また、双駆輪モードで各種地形を駆け抜ける能力が強化される。戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは追加で夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
モチーフ武器 焚曜千陽
武器種 | 両手剣 |
レア度 | ☆5 |
基礎攻撃力 | 741 |
サブステ | 会心率+11.0% |
効果 | 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「聖火の祝福」を獲得し、会心ダメージ+20/25/30/35/40%、攻撃力+28/35/42/49/56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。聖火の祝福期間中、通常攻撃または重撃で元素ダメージを与えた時、聖火の祝福の継続時間+2秒、1秒毎に1回のみ発動でき、最大6秒延長できる。また、夜魂の加護状態にある時、聖火の祝福の効果+75%、かつ待機中に継続時間が減らない。 |
モチーフ武器 育成素材
突破素材:灼心(月曜/木曜/日曜)
精鋭素材:秘源機兵·ハンターシーカー
魔物素材:ナタの竜
必要素材
特産品:枯れ紫菖
突破素材: 秘源機兵・機巧デバイス
天賦素材: 角逐(月曜/木曜/日曜)
魔物素材: 部族竜戦士
週ボス素材:ver5.3新週ボス素材
コメント
コメント一覧 (5,901件)
結局ベネットは炎神だったのか
また炎アタッカーかぁ
実はこれでもベネなしシャンリンは超えているぞ
凸次第でベネありシャンリンも超える
それはダメージ?付着量?両方?
付着量が気になる
ICD0なん?
まさかとは思うが火力の話じゃないだろうな…
ICDは0だね
サブ性能としては絵巻込でデメリットなしの高水準ダメバフと炎元素付着できるし2凸すればさらに防御デバフ撒けるからかなりけど夜魂依存のせいで汎用性が低いのがキツすぎるメイン性能は扱いやすさで差別化なんだろうな
てか召使のサポーターとしてシロネンマーヴィカ添えられるの強そう
サポーターとして組む時今の所だとナタキャラと組むのがほぼ必須なのに、ナタ以外のアタッカー+シロネン+マーヴィカ@1みたいな組み合わせだとマーヴィカに黒曜も絵巻もあまり合わないのキツすぎる
新聖遺物でそれっぽいのを同時に出せば全部解決なのに何考えてんだろうなぁ
その辺が次で改善してくれたらええな
あんま分かってないんだけど、なんで召使型落ちって言われてるの?
爆発の火力と移動性能的な話?
今のところ同一サポーターでの火力の理論値がマーヴィカの方が高いから
火力を求める層としては基本的に理論値が高い方がいいから型落ち扱いされてるのかと
ただTA的にはムアラニ>ヌヴィレットって話もあるけど範囲攻撃等でヌヴィレットの方が評価されがちなのもあったりするから、実践値がどうなるかは議論の余地が大きそう
ムアラニの場合は敵の配置にも依存するからわかるけど、正直マーヴィカの使いにくさって爆発アタッカーってだけだからローテ考えるのは大変でも、一度組めてしまえばそんなに理論値から下がらないと思う
ヌヴィと違ってどっちも単体攻撃キャラだし
理論火力はマーヴィカの方が高いらしいがどっちでも火力で困ることはない
いつもの煽りだから気にしなくていい
ただの対立煽り
無凸比較でマーヴィカのほうが1.6倍の火力がある
召使がこれに並ぶには2凸必須だから完全に型落ちした
ニートタイム考慮してないでしょこれ
案の定召豚暴れてんな
弱女に媚びると神すらこの性能になるのか
弱女に媚びるってんならマーヴィカ壊れサポにしてキィニチ筆頭ナタキャラを圧倒的最強アタに引き上げろよ
ナタで壊れレベルで強いのDJだけだが弱女にも弱男にもそんな好かれてないっていうね
2人しかいない男キャラの1人かつ英雄枠のオロルンすら星4にされてる中で弱女媚www
ただ弱女って言いたいだけじゃね
自分が気に食わない事は全部弱女のせいにしがち弱男あるある
弱女媚びしてたらオロルン星5チャスカ星4だったと思うで
そういう前提で考えると弱女媚びの結果ではなく弱男がホヨバに舐められてるって方がまだ納得できる
普通に考えりゃそれなんだよなあ
運営じゃなくて矛先をとりあえず女プレイヤーに向けちゃうのがいかにも弱男って感じ😂
つまらなさを火力で誤魔化してるのはマーヴィカよりムアラニ
存在意義が怪しくなったのはキィニチとチャスカ
神になったのはシロネン
シロネンしか引いてないんだね、探索つまらなさそう
勘違いしないでほしいんだけどシロネンが一番くだらないよ
DJソーダを彷彿とさせてくる見た目も好きじゃない
万人受けしないキャラデザなの分かってるから皆引いてくれるようぶっ壊れ性能にしただろうし
風神万葉
岩神シロネン
雷神雷電
草神ナヒーダ
水神ヌヴィレット
炎神ベネット
フリーナは性能は神だが神扱いすんのは可哀想か
雷だけなんか…
こうして見ると氷はまあスネージナヤで救済くるだろうけど雷が本当不遇だな
さすがに水神はフリーナだね
雷神クロリンデ
雷にアップデート欲しいな
マーヴィカが最強炎アタッカーってこと自体がそんなに悪いことかというよりこれまでの積み重ねだよな
星四のベネシャンがずっとサポサブ最強ポジ、限定炎星五全員メインアタ、リネからの炎アタ追加スパンが早い等
計画性長すぎだろ
星5炎がメインアタッカー多い方針ならアリスもヤバそう
火力&使い勝手はアリスで、マーヴィカは炎神らしく移動&追撃担当って今の運営なら平然とやる
スネージナヤで実装されても驚かないし
属性バランスとか絶対考えてないからな
そのキャラがやりそうなスタイルとかを意識してやりたいことをごり押ししてる
それもまあ正しいけどさすがにバランス悪すぎて不満が上がってきてる
草元素も螺旋で誤魔化されていただけで一瞬の輝きだったな
ヌが突き出てるだけでヌ召の次点に使用率高いアタッカーって配膳キィニチなんだけどね
シュバランケに期待するしかないなこれは
NPC定期
完凸してもナタキャラ必須?単騎無理?
完凸単騎でも戦意150は貯まるし爆発終わった後にスキルのバイクで殴るのを繰り返せるからニートタイム少なめに常に結構火力は出ると思う
引こうと思ってたが無凸確保も怪しくなってきた
神は絶対引いとけって教えがあるけどそれはサポーター前提の話だしな
でもまずここまで手軽に炎追撃してくれるキャラがいなくて、おまけでダメバフ配ってると思えばサポートとしても代用しづらいぞ
マーヴィカが強いというより深刻な炎サブアタッカー不足のせいだけど
これが神でもなんでもないキャラの性能として出されてたらシロネン並のインパクトだったよ
普通にサブ目的でも弱くはない、もっと欲しいのは分かるけど
フリナヒみたいに2凸でサポ性能伸びるのも同じだし
召豚が使い勝手の面でネガキャンしてるけど召使も回復受け付けない癖に自傷するから簡単にワンパンされて使いにくいよね
え、ダメージ…?
あ、PSない人?w
召🐷
ん?
召使自傷しなくね?命の契約じゃなくて?
自傷とか言ってる時点でエアプやん
もう本当に過去キャラを一切弄らないって方針が癌なんだよな
上位互換が出た瞬間そのキャラは永久に終わりだし、ベネットみたいなメタサポーターの上位互換を出してバランスが崩れたときに調整もできないから下手に出せない
インフレは緩やかってことにするために無凸性能は程々にして凸性能を上げ続けて集金に勤しむ
人気が落ちてくのも当然だけど、一方でこれもホヨバの計画通りなんだろうな
ユーザー目線だと長く程よい売り上げで稼ぎ続けてくれる方がありがたいけど、ビジネスとしては稼げるタイミングで一気に稼いで人気が落ちたら後続にリソースを回す方が正解だし、ホヨバは実際後続の育成に成功してるし
ホヨバって長期運営苦手なんだと思う
シトラリもそうだけど固定値バフ系を凸に置いとくからそれでなんとかしてねってことなんだと思う
実際は格差広がるだけなんだけど
ウェンティ完凸して今でも使ってるけど、万葉のが圧倒的に環境トップサポで長生きしてるの何年も見続けてもはや何も感じなくなってしまった…
救いはなくても意地でも使うぞ
🤓原神運営はクソクソクソなんだあああああ!!!
🤓もういい!!スタレに移住する!!←!?!?!?wwwwwwww
インフレに関しては原スタゼンの中なら原が1番マシという事実
スタレはキャラ追加多いからってのもあるけどゼンゼロはもう短期しか見据えてないのかって感じだよな
あの2つ続けられる人はすげえと思うわ
その2つもホヨバの中ではってだけで日本製ソシャゲよりはだいぶマシやぞ
日本製ソシャゲって一括りにして原神より悪いと言えるわけがわからんな
自分の意見が通らないからどんどんゴールポスト遠ざけていくアフォよりは言ってること理解できるで
まあそもそもホヨバゲーはインフレ緩いって謎の空気感があるけどそれ自体が嘘
こんなに過去キャラが死んでる著名ソシャゲが他にどこにあんのか逆に聞きたいよ
パズドラ、モンスト、いくらでもある
すまん、そのへんはキャラゲーじゃないしホヨバゲーと性質が違いすぎるから除外させてくれ
言いたかったのはFGOとかウマとかブルアカみたいなキャラゲーのことなんや
あれらもバランス調整は大概ガバだが、ここまで過去キャラに夢を見れない仕様じゃなかった
わかる
キャラゲーの皮を被ったインフレゲーなのがタチ悪い
力入れてる崩壊系でインフレ方向だからホヨバ自体の方針なんだろうな
ラグナド
いや、FGOも過去キャラに夢なんてないだろ
今更イスカンダル使うか?
イスカンダルは今年強化されて最強ライダーだから夢しか見てないね
確かに強いが最強ではないし登場から8年も経てば強化の1つ2つは来るだろ、それを原神と比べんのは違うと思うな
強化された性能込みで使わないんだよ笑
FGOは周回ゲーやぞ
さてはガチ勢じゃないな???
そのふたつが良かったの何年前だよ
完全にオワコン化してから
8年ぐらいは経ってるぞ
とりあえずV3を待とう
ま、最強アタッカーみたいな路線は変わらんと思うが
別に召使信者ってわけじゃないが
運営の意図を考えるとしたら
スネージナヤのキャラ、例えば氷神によって、召使がより強くなるのではないだろうか
だってわざわざ5.3後半で召使復刻だぞ。俺はわるい意味で運営を信頼している
そもそもデフレしてたのスメールだけなのになぜインフレ緩いと思われてるのか不明すぎる
1.0~2.3なんて恐ろしいスピードでインフレしてたのに
稲妻後半で綾人とか一斗とか八重みたいな微妙なやつ続いたからじゃね
まぁそっからいきなり夜蘭みたいなのが出てきてたりするんだけど
召使使ってるけど個人的にマーヴィカほしい。ベネットの代わりにいれたらタクシー兼爆発ドッカンだけでも探索楽しくなりそう。召使が使い勝手いいって言われてるのはスキルで完結してるとこだと思う
行秋は夜蘭みたいな上位互換の星5を出してくるのに、ベネット香菱はいつまで経っても星5バージョン出してくれないんですね…
ほんと、水元素って優遇されてるよね
いや香菱の上位互換やろ
付着は夜蘭も行秋より弱いぞ
いや、付着よりどっちかと言うとスナップショット出来ないのが痛い
サブアタの火力さなんて大差ないだろ
その分メインの火力上がってるぞ
ヌ召配のビッグ3は使い勝手もいいんだよな
この3人はしばらく超えられないわ
配膳が弱いとは言わないけどヌ召の2トップとだいぶ差あるからそこに並ぶと違和感だわあ
配膳はパーティーの耐久きついし爆発回すためにチャージ必要だし使い勝手悪い
ヌ召とは雲泥の差がある
ナヒーダいたら120%ぐらいで回るけど言うほどきついか?
なんならサイフォス忍にすればその120%すらいらん
アタッカーとしてはヌヴィレット未満
召使配膳以上って立ち位置になるのかね
召使いるしこのポジションのアタッカーは水炎草以外で来てほしかったけど
自分でプレイしてなさそうな火力だけとかTA動画ぺたぺたみたいなやつらには最強って持ち上げられるんじゃないかな
ヌ召配のビッグ3は使い勝手もいいんだよな
この3人はしばらく超えられないわ
アルハイゼンへの絶大な信頼はどこから来てるん?笑
爆発使わないと火力低いけど
一応スキルからでみ殴れるのはセノ一斗みたいな爆発アタッカーほど使いにくくはなさそう
重い爆発アタッカーでスキルが単発攻撃は酷えよなあ
セノなんてどう見ても初期キャラのスキルと爆発
炎神から人間に戻るからこんな性能だったりする?
神という役割背負ってただけの正真正銘人間フリーナに人間時代の時点でクソ強いって設定のマーヴィカが負けてるのなんのギャグだよ
?
人間時代から強いからアタッカーなんだろ笑
マーヴィカはカタオッチーノの1.6倍の強さなんだよなあ
1.6倍?それで誰殴るってんだよ。そのカタオッチーノとやらの時点でほとんどの敵溶けるってのに。そこで張り合うんじゃなくてサポート性能を上げて欲しいって話なんよ。
何もわかってなくて草
ブーメランやめてね
使い勝手無視したら余裕でヌヴィも超えてるな
だから何だっていう話になるのが原神だけど
そもそもシアターで気持ち良く使おうと思ったら炎と岩が組めるタイミングだけ?
ヌヴィレット
召使
アルハイゼン
アタッカーは正直これで完成してるんだよ
どうしても配膳そこに入れたいマンw
どう足掻いてもその2人とは並ばんから安心しろ
アルハイゼンはあまりに無理がある
それこそナタの既に実装されたアタッカー
全員アルハイゼンよりは強いだろ
チャスカとかいう色々工夫できておもろいキャラも出せるのになんでこうゆう単純なキャラが出てくるか
不二子に似てる?
そもそも雷電って別に使い勝手が悪いから使わなくなったんじゃなくて単に火力弱く感じるようになって使わなくなったからマーヴィカ別に使いにくくは無いと思うんよな
ヌほど使い勝手が逸脱してるならまだしも召使ってそこまで既存からぶっ壊れた使い勝手してるわけでもないし
螺旋では爆発回るから困らないし探索はバイク乗ってるだけで十分だろうけど、秘境周回とかでは使いづらさが目立つと思う
雷電と違って爆発終了時点でチャージ完了するハードルがかなり高いし、戦意Maxまで待たずに爆発切ることになるから火力も思ったより出ない
秘境周回する場合1回目に爆発切って敵殲滅したら次戦意なしでスタートしちゃうのが痛いな
いや、100ならシロネンいれば一瞬で溜まって秘境ならそれで火力十分な気もする
使い勝手良いとか言われてた綾人はどうなりましたか…?
火力も使い勝手もヌヴィに負けた
爆発アタッカーより召使が使われなくなるなんてことは有りえないよ
速度乗せたシュパシュパ剣がシュールで楽しいし、完凸して手首が光るのとスキル1段目が気持ちいいから良いんだ…弱くても…
戦闘中じゃないと戦意溜められないの渋すぎる
バイクで移動してたら勝手に溜まるのかと思ってた…
どうせならラップで召使ディスって欲しいwwwww
なんかイベントでカッコよかったよなフータオ‼️‼️‼️
DJ SODAゲーと化した原神に煽りは通用せんよ
信者は拍手喝采
メインアタッカーとしてどんなに高火力だとしても、今の設計だとシロネンがいないと爆発の回らない産廃だからやっぱり欠陥キャラに思えてしまうな
シロネンは勿論引いてるけど、ここまで依存度高いとどう考えてもシロネンの方が神でしょってなって違和感がありすぎる
シロネン=DJソーダとか言う
セレ速創設以来、過去一えぐい侮辱笑う
マーヴィカ思ってたのと違いそうだしカルロッタに課金回すか
メインアタッカーの数
炎9/15 水4/13 雷6/13 氷5/15
風3/11 岩4/11 草4/10
ホヨバ「ここにさらに炎のメインアタッカーを追加します!」
は?
炎神はメインアタッカーで実装します!←わからない
ので、召使より火力出るように調整します!←わからない
なので、召使復刻します!←わからない
公開処刑だけど🤣🤣🤣🤣
新規や召使を引けなかった勢とかは嬉しい性能だろうねマーヴィカ
新規にマーヴィカ単体で使えってのは酷じゃ
最低でも同時実装のシトラリの凸も進める必要が出てくる
無限大早くやりたい
内部リークによると本来はサブアタッカーで出すつもりだったが社内の設定班が反抗したせいでこうなったらしいな
設定云々言うなら隊長とバトったときみたいなサイヤ人ムーブしてもらえますかね
岩と一緒じゃないシアターだとスキルでバイクぐるぐるしてるだけになるのかこの炎神様
いらねぇ〜
召使はもうマーヴィカの下位互換の雑魚だよ
これが現実
どしたん?🐮
🐮「召使とデートしてるけど、どしたん?」
散々言われてるけど、このナタ状況でアタッカーで出すのかと
ムアラニ・・・裏から炎付着してほしい
キィニチ・・・継続して炎付着してほしい
チャスカ・・・炎バッファーほしい
ムアラニやキィニチは普通に合うでしょ、マーヴィカキャリーした方が強いですとか言われるけど
付着は香菱が勝つとはいえマーヴィカのスキルの方が手軽だし
この問題少しあるよねマーヴィカサブで使うけどそれマーヴィカメインのほうがつよいんじゃね問題
まあ好きなキャラメインで使うだけだから気にしないことにするが
螺旋とかシアターとかで敵に合わせてメインかサブかで合わせて使ってねって運営は言いたいのかもしれんが、聖遺物付け替えもめんどくさいし個人的にはどっちかに尖らせて欲しいよなぁ
そいつらには最適サポです笑
アタッカーであるってところに思考持っていかれすぎてサポ性能見れてないやん
最適サポ(比較対象は初期星4と最弱の星5)
その比較対象の星4が最強だから別にええやろ
その星4を越えろよってことなんだけど
2凸で香菱越え神
カタオッチーノ復刻してどうすんの?
俺らが求めてるのは炎型雷電でも、星5型香菱でもねぇ…ベネットと夜蘭を足した、炎型フリーナみたいなキャラがほしいんだ!