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ナヴィア詳細考察(PT編成,元素チャージ効率,武器,聖遺物,命ノ星座,天賦優先度)【原神】【リーク】【ver4.3】

V2更新に伴い、比較表を更新しました。
記事本文が一部、更新前の数値で記載していますが更新はβテスト終了後に行います。

本記事の性能解説は2023/11/20時点のナヴィアの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

間違っている点があれば優しく教えてください…。

目次

はじめに

本記事ではナヴィアの

性能解説
PT編成+ローテ+元素チャージ
聖遺物比較

武器比較
凸解説
天賦優先度

をまとめています。(タップで飛べます)

お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。

性能解説

性能解説

まだナヴィアの性能を一回も見てないという方は事前に以下の記事を確認することをおすすめします。

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ナヴィア モーション Watch "ナヴィア モーション" on Streamable.
ナヴィア全モーション

概要

ナヴィアの性能を一言で表すなら

元素爆発と通常攻撃で結晶スタックを稼ぎ、それを消費して強力な元素スキルを放つアタッカー

と表現できます。

通常攻撃・重撃

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ナヴィア 通常攻撃&重撃 Watch "ナヴィア 通常攻撃&重撃" on Streamable.
通常攻撃
Lv9
1段171.8%
2段158.9%
3段64.1%×3
4段245.1%
連続重撃ダメージ114.9%
重撃終了ダメージ208%
重撃スタミナ消費毎秒40
未知の流通ルートセレモニアル·クリスタルショット発動後の4秒間、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わり、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+40%。

ナヴィアは固有天賦によって岩エンチャントができるため通常攻撃も振ります。
4秒間だと通常4コンボ(6hit結晶2)か通常3キャンセル通常2コンボ(7hit結晶3)が可能です。
ナヴィアは結晶を拾うことで自身の元素スキルの火力を上げるため通常3キャンセル通常2コンボ(7hit結晶3)が結晶生成数的にも良さそうですね。

重撃はぐるぐる式です。あまり使う場面は無いのかなと思います。

元素スキル

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shotgun Watch "shotgun" on Streamable.
範囲検証
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succ Watch "succ" on Streamable.
短押し→長押し

チームにいるキャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、ナヴィアは「裂晶破片」を1枚蓄積する。蓄積できる「裂晶破片」は最大6枚まで。
発動時、すべての「裂晶破片」を消費して優雅で致命的なガンブレラを展開し、敵を貫く「ロースラ晶弾」を複数枚発射して命中した敵に岩元素ダメージを与える。
「裂晶破片」を0/1/2/3枚、またはそれ以上消費した時、それぞれ5/7/9/11枚の「ロースラ晶弾」が撃てるようになる。同じ敵に命中した「ロースラ晶弾」の数が多いほど、その敵に与えるダメージも高くなる。11枚の「ロースラ晶弾」がすべて命中した時、本来の200%分のダメージを与えるようになる。
また、消費した「裂晶破片」が3枚を超えている場合、超過した部分の「裂晶破片」が1枚につき、今回の射撃によるダメージがさらに+15%。

長押し
照準モードに入り、持続的に近くの結晶反応による結晶の欠片を集め、長押し終了時に一回押しの時と同じ「ロースラ晶弾」を発射する。

初期使用可能回数2回。

アルケー:ウーシア
ナヴィアがガンブレラで射撃を行う時、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた岩元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

仕様

粒子

元素スキル命中時3.5粒子 クールタイム0.2s

ICD,元素量

ガンブレラ:ICDなし 1U

中断耐性

短押し0.6
長押し0.3

結晶吸い込み

長押し結晶吸い込みの強さはゴローと同じ
半径は広い 同時に3つ吸える

ダメージバフ

また、消費した「裂晶破片」が3枚を超えている場合、超過した部分の「裂晶破片」が1枚につき、今回の射撃によるダメージがさらに+15%。
→乗算ではなくダメージバフ

ダメージ倍率の仕組み

1発ヒット: 100%
2発ヒット: 105%
3発ヒット: 110%
4発ヒット: 115%
5発ヒット: 120%
6発ヒット: 136%
7発ヒット: 140%
8発ヒット: 160%
9発ヒット: 166.6%
10発ヒット: 190%
11発ヒット: 200%

まとめると

・結晶を拾うと1スタック獲得(6層まで)
・0/1/2/3層で5/7/9/11発の弾丸を撃って攻撃する。

・4/5/6層でダメージバフ+15%/30%/45%
・1体の敵に命中した弾数が多いほどダメージが上がる(最大2倍)
・スキル2回使用可能

となります。

ナヴィア特有の仕様として1体の敵に命中した弾数が多いほどダメージが上がります。
敵に複数弾当てるためにもなるべく敵に近づいて攻撃を行いましょう。
また弾丸は縦範囲に貫通もします。層数を重ねることで横範囲も広くなります。

元素爆発

Streamable
burst1 Watch "burst1" on Streamable.

棘薔薇の会の会長の命令を持って華麗なる「金花礼砲」を召喚し、前方の敵を激しく砲撃して岩元素範囲ダメージを与える。さらにそれから一定時間内、持続的に「火力支援」を行い、断続的に岩元素ダメージを与える。
「金花礼砲」の砲撃が敵に命中した時、ナヴィアは「裂晶破片」を1枚蓄積する。この効果は2.4秒毎に1回のみ発動可能。

仕様

ICD

金花礼砲:ICDなし 2U
火力支援:ICD 3hit 1U (2凸と共有)
2凸火力支援:ICD 3hit 1U (2凸と共有)

中断耐性

元素爆発:0.6

その他

・元素爆発の火力支援は10メートル以内のランダムな敵に0.75秒ごとに射撃。
・4凸の元素耐性ダウンは初撃に反映されない。


単発岩元素範囲ダメージを与え、一定範囲内に岩元素ダメージを16~17回与えます。
攻撃頻度が高く、結晶生成のためにも可能な限り毎ローテごとに発動をしたいですね。
また2.4秒ごとに結晶を獲得せずとも「裂晶破片」を獲得してくれます。
甘雨や綾人の爆発などのフィールド型と違い、自身を追跡し、敵をホーミングしてくれます。

固有天賦

未知の流通ルートセレモニアル·クリスタルショット発動後の4秒間、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わり、ナヴィアの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+40%。
相互協力ネットワークチーム内に炎元素/雷元素/氷元素/水元素のキャラクターが1名いる毎に、ナヴィアの攻撃力+20%。この効果は最大2層まで重ね掛け可能。
きめ細やかな取引フォンテーヌで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。

未知の流通ルートはエンチャ+ダメバフ天賦です。特に触れることはありません。

相互協力ネットワークは最大で攻撃力を+40%してくれます。同元素でも重ね掛け可能で、岩2水2でも攻撃力+40%が可能のようです。偉い。

PT編成+ローテ+元素チャージ

概要

ナヴィアのPTは以下のような要素で構成するべきだと考えています。

・岩共鳴(岩元素耐性-20%,ダメバフ+15%)
・結晶生成用の炎,水,氷,雷の元素付着が可能なキャラ

翠緑4が使えないため,元素耐性ダウンが欲しいことを考えると岩共鳴はマストでしょう。
また結晶を生成するために元素付着が強力なキャラを必ず編成しましょう。
以下からそれぞれについて簡単に整理していきます。

テンプレ

PTを組むうえでのテンプレートは以下の通りに考えています。


ナヴィア+鍾離orアルベド+自由枠+自由枠

鍾離orアルベド

鍾離→元素耐性ダウン,強力なシールド,雑に強い
アルベド→サブ火力,結晶生成,粒子生成

元素耐性ダウンや強力なシールドで安定感を取るなら鍾離
サブ火力や結晶生成を優先するならアルベド
という選択肢になると考えています。
ただナヴィアの元素爆発もダメージ間隔が優秀なため結晶生成の面でアルベドは必要ない可能性もあります。アルベドは花が壊される可能性もあります。
これらの点を考慮して選択してください。

自由枠

元素付着キャラの一例
炎:香菱,ディシア,トーマ
水:夜蘭,行秋,珊瑚宮心海,モナ,(フリーナ)
雷:八重,フィッシュル,北斗,久岐忍,リサ,ドリー
氷:甘雨,レイラ,ガイア,ロサリア,シャルロット

元素付着キャラ*2 OR 元素付着キャラ+バッファーの組み合わせになると思います。

同元素のキャラは共鳴も行え、元素反応で邪魔もしないためおすすめです。
また炎+水など元素反応をして元素を消費してしまう組み合わせはおすすめできません。
(ベネットなどのバッファーは本人が元素付着をほとんど行わないため例外)

キャラパワーなどを加味すると以下のような組み合わせがおすすめです。

1.ベネ+香菱
2.ベネ+八重orフィッシュル
3.夜蘭+行秋

結局ベネットじゃないかという意見はごもっともです。
万葉も使えず、強力な元素反応も使えず、専用バッファーもいないとなるとベネットに頼るほかありません…。
ですが正直元素付着ができれば好きなキャラでも充分運用は可能なので先述の元素付着キャラの例を参考に編成を考えてみてください。

またフリーナはダメバフを稼げて強力ですがナヴィア自身がHP操作をできないこと全体ヒーラーの編成が必要になることを考えると無凸では運用が難しいor他の編成で使うべきだと考えています。2凸以上であれば層数稼ぎも一瞬なのでまだ合うと思いますが…。4.5で実装される予定の千織も岩元素とリークされていますが相性がいいかは未知数です…。

ローテ/元素チャージ

ナヴィア 元素粒子
元素スキル命中時3.5粒子 クールタイム0.2s

サンプルPTとして以下のPTで計算を行います。

ナヴィア+鍾離+ベネット+香菱

ローテは

E→元素スキル LE→元素スキル長押し Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
20秒ローテ

ナヴィアQ鍾離LEベネQE→香菱QEナヴィアE6層→ナヴィアN3DN2ナヴィアLE3+α層ナヴィアN3DN2

以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)

また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として

条件ナヴィア鍾離ベネット
(粒子→香菱)
香菱
無凸144%
140%271%322%
1凸115%140%271%322%
西風武器やサイフォスなどは非装備

となりました。

無凸ではほんの気持ちだけ元素チャージ効率をサブOPで盛る必要があるかもしれません。

ただ本検証は鍾離+ベネ+香菱の粒子生成が比較的良くないキャラを使用しているため、他キャラを使用する場合は元素チャージ効率についてはほとんど気にしなくてよいと考えています。(アルベド,夜蘭,行秋,フィッシュルなど…)

上記計算結果は深境螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない前提の下で計算されています。また使用キャラの粒子生成の優秀さによって多少計算結果が変化します。元素チャージ効率の調整については実際の使用感で決めてください

計算結果
無凸
1凸

聖遺物比較

セット効果とメインOPについて検証します

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9

・モチーフ武器r1 
岩共鳴(岩元素耐性-20%,ダメバフ+15%)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物セット可変

聖遺物メインOP(攻撃%/岩ダメ/会心系 KQMStandardsチャージ130%)
・1セット→N3N2+N3+11発E(6層)+11発E(3層)+Q+火力支援*16

・ベネバフ込みの時は攻撃力+1000,攻撃20%

メインOP

時計:攻撃力%
杯:岩元素ダメージ
冠:会心系

メインOPについては比較するまでもなく上記の通りです。

セット効果結果

最適:新聖遺物4
妥協2軍:その他

フリーナ:ファントム4

解説

新聖遺物が他聖遺物と比べて10~13%程強くなっています。
そのためナヴィアが推しの方やより強くしたい方は是非新聖遺物を回りましょう。

ただ4.0聖遺物と比べて汎用性はほとんどないため手持ちの剣闘士などでよいものがあれば妥協するのも手です。

ベネバフ込みだと攻撃2攻撃2の価値が2%下がり、劇団2岩2の価値が2%上がります。

またフリーナと併用するのであればファントム4は会心調整が難しいものの新聖遺物4と同等の期待値を叩き出します。

参考までに会心スコア1回分(スコア6.6)で2.5%程度差が生まれます。
新聖遺物4と岩2攻撃2を比較するとスコア26差です。

武器比較

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9

・武器可変 
岩共鳴(岩元素耐性-20%,ダメバフ+15%)
・聖遺物セット新聖遺物4

聖遺物メインOP(攻撃%/岩ダメ/会心系 KQMStandardsチャージ130%)
・1セット→N3N2+N3+11発E(6層)+11発E(3層)+Q+火力支援*16

・ベネバフ込みの時は攻撃力+1000,攻撃20%

結果

ベネバフなし
最適:モチーフ
妥協1軍:無工,標,
螭龍r5
妥協2軍:末路,赤角


ベネバフ込み
最適:モチーフ,螭龍r5
妥協1軍:標,赤角

妥協2軍:無工,末路

解説

モチーフ武器は最適ではあるものの,無工,末路,赤角などで充分妥協が可能です。
標はベネバフに左右されず、赤角はベネバフの恩恵を受け、無工,末路はベネバフによって価値が下がります。

また旧紀行武器の螭龍がとにかく優秀です。r5であればベネバフ前提でなくとも他☆5武器と同等、ベネバフ前提ならモチーフ武器と同等になるためシールド前提ではありますがとりあえずこれを持たせておけば大丈夫です。(見た目が終わってますが…)

フォンテーヌ鍛造のタイダル,4.3イベント武器,新紀行武器の話死合い棒,黒岩などは特筆して持たせる価値がない数値となっています。


凸解説

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9

モチーフ武器 
岩共鳴(岩元素耐性-20%,ダメバフ+15%)
・聖遺物セット新聖遺物4

聖遺物メインOP(攻撃%/岩ダメ/会心系 KQMStandardsチャージ130%)
・1セット→N3N2+N3+11発E(6層)+11発E(3層)+Q+火力支援*16

比較

解説

凸ごとに解説していきます。

1凸

セレモニアル·クリスタルショット発動時、「裂晶破片」を1枚消費するごとに、ナヴィアは元素エネルギーを2ポイント回復し、霰の如き晴空に礼砲をのクールタイム-1秒。この方法での元素エネルギー回復は最大6ポイント、クールタイム短縮は最大3秒。

元素チャージ効率の緩和と元素爆発を実質クールタイム無しで打つことが可能になります。比較表では火力上昇に含めていませんが使い勝手は向上すると思います。
初手爆発→儀式→スキル2発後に爆発→儀式→スキル2発後に爆発とループが可能になりそうです。

ただヌヴィレットやリオセスリの1凸と比べると、あれば便利程度で体感できるほどの差はないのではないかと個人的に考えています。

2凸

セレモニアル·クリスタルショット発動時、「裂晶破片」を1枚消費するごとに、今回のセレモニアル·クリスタルショットの会心率+8%。この方法でアップできる会心率は最大24%まで。
また、セレモニアル·クリスタルショットの射撃が敵に命中した時、命中した敵の近くに霰の如き晴空に礼砲をの「火力支援」を1回行う。セレモニアル·クリスタルショット1回につき、行える火力支援は1回まで。この方法によって発動する火力支援のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。

元素スキルの会心率を+24%し、元素爆発の火力支援を+2回します。
一見強そうに見えますが3つ弱い部分があります。
1.元素スキルのみ
ナヴィアの元素スキルのダメージ比率は5割弱のため元素スキルのみの会心率を上げても思ったより恩恵は受けられません。

ダメージ分布

2.会心率の調整
最大限2凸効果の恩恵を受けるには会心率を75%前後に調整する必要があり、調整が上手くできないと通常攻撃と元素爆発の会心率が低くなり期待値が低下します。
3.2凸火力支援のICD
通常の火力支援と2凸火力支援のICDは共通に設定されています。他の凸効果による追加攻撃はICDが別にされることが多いのですがナヴィアはなぜか共通です。そのため確定で結晶が生成されません。また「裂晶破片」の獲得CT2.4秒を無視するとの記述もないことからおそらく無視しません。

以上の理由から2凸効果は性能面でおすすめできないと考えています。
まだ通常攻撃を振らないサブアタ運用であれば元素スキルのみという弱点をカバーできますが本人にサポート能力はなく、2凸してまでサブアタをしたいかと言われると微妙な気がします。

3凸

セレモニアル·クリスタルショットのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素スキルの倍率を1.17倍にします。
元素スキルの火力比率が高くなく、基礎倍率が高めに設定されていることから期待以上に火力が伸びないのが残念です。

4凸

霰の如き晴空に礼砲をが敵に命中した時、その敵の岩元素耐性-20%、継続時間8秒。

元素爆発の追撃命中時に岩元素耐性を20%下げます。
岩共鳴と鍾離シールドで元素耐性を下げることは出来ますがそれでも強力な凸効果です。

5凸

霰の如き晴空に礼砲をのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発の倍率を1.17倍にします。
元素爆発のダメージが少し伸びる程度のためここまで来たなら完凸するべきでしょう。

6凸

セレモニアル·クリスタルショット発動時、消費した「裂晶破片」が3枚を超えている場合、超過した部分の「裂晶破片」が1枚につき、今回のセレモニアル·クリスタルショットの会心ダメージ+35%。さらに、超過した部分の「裂晶破片」は発動後に返還される。

「裂晶破片」が6層状態で元素スキルを発動することで元素スキルの会心ダメージ+105%,「裂晶破片」3層が即時に帰ってきます。

2凸で説明したように元素スキルのみを強化するため会心ダメージ+105%と強力なように聞こえますが期待より火力の伸びが高くありません。
「裂晶破片」が3層返ってくるため6層を連打しやすく、ダメバフ+45%を容易に達成できるのは好ポイントです。
しかし完凸効果として他キャラと比較をすると少し寂しい感じが否めません。サブアタ運用であれば完凸効果をより活かせますが2凸の部分でお話しした通りです…。

1凸or武器

1凸のポジティブポイント:
・取り回しアップ

武器のポジティブポイント
・見た目
・武器の抱き合わせが霧切の廻光

個人的には1凸もモチーフ武器も不要だと考えています。
武器は他武器で充分代替可能であり、1凸がなくとも層の獲得に困る感じはありません。
キャラ無凸でいいのはコスパが良いのですが、それはそれで寂しさを感じるものですね…。

武器精錬

c=凸 r=精錬ランク倍率
c6r1 (攻撃20 スキルダメ36)100%
c6r2 (攻撃25 スキルダメ45)103.8%
c6r3 (攻撃30 スキルダメ54)107.8%
c6r4 (攻撃35 スキルダメ63)111.8%
c6r5 (攻撃40 スキルダメ72)115.8%

1精錬につき約4%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べて少し精錬時の火力の伸び幅は高めです
富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。

総合

個人的な意見としては無凸or2凸or4凸or6凸おすすめします。

純粋に性能面で見れば無凸で使い勝手などは申し分なく、1凸以外は純粋に火力を伸ばしていく凸です。
また火力の伸び値も低めなためナヴィアと言うキャラクターが好きな方以外は凸しないでよいとも思います。

強いて言うなら先述の前凸比較表を見ても分かる通り2,4,6凸が(相対的に)強いので、それらを目安に凸を進めてください。

天賦優先度

元素スキル>通常攻撃>元素爆発

666100.0%
766(通常攻撃7)102.4%
676(元素スキル7)103.4%
667(元素爆発7)101.8%


結論としては以上のようになります。
元素スキル>通常攻撃>元素爆発の順番で上げてください。

まとめ&総評

元素チャージ
気持ちサブOPで欲しい程度であまり意識する必要なし

PT編成
岩2(鍾離orアルベド)+元素反応を起こさない自由枠*2(ベネ+香菱.夜蘭+行秋,ベネ+八重神子orフィッシュルなど)

聖遺物
新聖遺物4推奨 〆剣,岩剣などで妥協
攻撃力%/岩ダメ/会心系


武器
モチーフが最適ではあるが,無工,末路,赤角,螭龍で代用,妥協可能
無理にモチーフを引く必要はない。



おすすめ凸は無凸or2凸or4凸or6凸
凸効果は弱め

天賦優先度
元素スキル>通常攻撃>元素爆発

総評として

良い点
・無凸で完成

・モチーフ武器依存度も低い

悪い点

凸効果が弱めなことも相まってフォンテーヌインフレ組と比較される点

な点が挙げられます。

低凸圧が高い方たち(ヌヴィレット,リオセスリ,フリーナ)の流れを断ち切り、ナヴィアは無凸で充分な性能になっていると考えます。計算上のダメージを見ても無凸で充分メインアタッカーを張れる性能をしていると思います。ただ岩元素,両手剣というマイナスイメージやフォンテーヌインフレ組と比較される点が少し可哀そうですね…。


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コメント

コメント一覧 (325件)

  • 正直遺物はまだ好きな人が周回すればちゃんと成果得られるレベルだから良いけどモチ武器が汎用性ないくせにそこらと大差ないから残念だわ、汎用カスなんだからもうちょいブッチギリで強くて良いだろ

    25
    1
  • ディシアとの共通点
    ・○ィ○ア ○○ィア
    ・一人称「あたし」
    ・旅人の呼び方「あんた」
    ・父親が死亡
    ・魔神任務で活躍
    ・武器が両手剣
    ・モデルが長身女性
    ・厚化粧
    ・凸効果がマイルド

    違う点
    ・岩元素
    ・メンヘラ

    あとなんかある?

    17
    47
  • 倍率あげてくれよー
    腐女子専用キャラ性能盛ってもガチャ売り上げ伸びなかったんだからそろそろ学べよな

    38
    25
  • 「スキルが敵と近いほど威力アップ」ってどうせ密着以外で使うことはなくなるだけで最初から短射程&高倍率なスキルと全くプレイフィール上の違いがないんだよな…。
    遠く多くに当てた場合には違うメリットを用意して使い分ける形にして欲しかった。
    当てた敵の数が多いほど○○、少ないほど△△みたいな

  • もう今回の魔神任務でナヴィアさんバカに嫌われ始めてるんだから性能盛っていいんやで

    7
    15
  • 胸のペンダントがなかったら引くんだがなぁ
    よく見たら谷間あるにしてもかなり不自然だわ
    白ポの不自然なヘソ同様、抗議の意味でスルーするわ

    8
    24
    • マジでわかる新キャラ2体マジで使う気起きない、現状1番楽しみなのがメリュジーヌの魔剣伝説イベントだけ

      2
      1
  • 岩両手剣の時点で個人的に狙って引きたいキャラじゃないから恒常だとうれしかったんだけどなぁ
    推しの人は強化おめでとう

    6
    15
  • 調整内容のリークって結構外れるから
    まだ油断はできないけどとりあえず何かしらの強化は確定っぽいな

    3
    2
  • 外れることも多いけど期待して待ちたいな
    スキル強化なら岩2黄金2がベネバフなら優勢になるのかな

  • 強化内容見たけど700×2=1400なのか、 それとも 700×3=2100のどっちなのかが気になるところ。300加強ってあるけど1400-1100で元の値よりちょうど 300 大きいってことなのか、乗算バフの200%が300%になるのか

  • 2年振りの岩キャラで2年振りの女メインアタッカーなのにこんな性能なのはあんまりじゃ無いか
    2年間何してたん?

    17
    3
  • アッパーされてもこの程度なのかいな
    準備必須でこの性能は普通に弱いよ
    お疲れ様でした

    10
    18
  • スキル強化来たけど1100→1400の微強化だし爆発はナーフされてるし結局ダメっぽいな

    11
    2
  • 強化内容がっかりすぎる
    凸強化って凸の数値変更するんじゃなくて凸の内容自体を変えないと強くない
    あと武器も強化ないし倍率も大して高くないまま

    19
    3
    • 結局数値をちょっと上げた程度なのか
      スキル倍率は大きく上がったそうだが期待していた程じゃないみたいだし事前リークなんてするなと言いたい

  • 弱いからバフ来るものの全然足りなくてそのまま本実装になるセノパターンだなこりゃw

    11
    3
  • 運営が強くする気がないのが分かっただけで十分、ハズレ枠確定
    運営が強くしたいと思ってるキャラはヌヴィレットみたいに狂った性能でもナーフされないし全ては運営の気分

    32
    9
  • 全体ヒーラーの2強が草風のせいでナヴィアに入れにくいしフリーナと何のシナジーもないし戯けすぎだろ

    18
    4
  • まず通常エンチャ4秒じゃ収まらないから4.5秒に伸ばしてくれ
    あと2凸効果にスキル打った時爆発の砲撃発射ってあるけどICDも層獲得のクールタイムも同じとか爆発中は凸効果の意味ないじゃん

    6
    2
  • まあスメール以降は腐向けゲーだしね、腐女子様のヘイトも買ってるらしいし正直弱くても仕方ない

    8
    29
    • フォンテーヌに腐女子要素とかゼロだけど、もしかして男キャラ=腐の認識の人?😅

      17
      7
  • ナヴィアのダメージソースのうち元素スキルが占める割合が48%らしいから
    スキルが1.3倍になったところで全体のDPS恒常は1.15倍程度だな
    そして爆発がナーフされてるから全体としてのDPS恒常は1.1倍程度止まり

    12
    1
  • リオセスリも最初弱いって言われてたけど強かったしナヴィアも実装したら強い言われるんじゃないの

    16
    8
  • 総合してリネやリオセスリの次くらいだな
    あいつらは結晶(笑)なんかせこせこ作らなくて良いし自己回復まであるから単体で完結できてる
    コイツは最初から引く気なかったからどうでもええわw

    7
    25
  • せめて凸効果はリネリオセスリと同等にしてほしかった
    もう少しどうにかできるやろ

    7
    1
  • 俺の妄想ナヴィア🕶️☂️
    [モチ武器]
    基礎674サブ率22.1%
    攻撃力+20%
    装備キャラが通常攻撃/元素スキル/元素爆発でダメージを与えた時、それぞれ元素スキルダメージ16%、3層溜まった時元素エネルギー9回復

    32
    • [凸効果]
      1:元素スキルクールタイム-3秒
      2:元素スキルの会心ダメ60、スキル使用後3層獲得
      4:岩元素耐性-30%
      6:ナヴィアの弾が敵に命中すると弾が炸裂し弾一つにつきナヴィアの攻撃力200%分のダメージを与える 200×11=2200%

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  • そりゃヌヴィレットみたいなのと比べたらまぁ強くはないけどこれくらいの性能あったら無凸でも螺旋12層くらい余裕でいけるくらいの性能ではあるからいいんじゃないかなとは思う。武器はこれだと引く理由無さすぎるからもう少しなんとかして欲しいくらい

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  • 2凸効果スキルだけ会心率ばかり上げられてもそこ基準に率調整すると通常と爆発の率足りなくなるしファントム使い辛くなるし溢れるのもキモいからダメにするか率ダメ半々くらいにして欲しい

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    • 千織でこのへん解決するんかね
      ナヴィア単体では微妙なアタッカーが増えただけって感じやな

  • 今更わざわざ旧時代で飽き飽きしてるベネシャンとかに寄せた性能にするとか女性キャラに恨みでもあんのかな

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  • ダメージ計算とかできないんですけど完凸の6層スキルベネバフ鍾離シールド込みで一発何ダメージぐらいでますか?

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    • ここは自分で計算もせずに弱い弱い言ってるやつしかいないから誰も分からないよ

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  • 結晶依存だから完凸単騎とか出来ないし完凸で2体の純粋精霊が水追撃と回復してくれて固有天賦の2体埋めてくれるくらいの新しさが欲しかったわ

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  • 2凸効果はせめて率溢れたらその分スキルの会心ダメを溢れた分の2倍分加算するとかそういうのつけてくれ
    通常や爆発が火力そこまで出ない結晶生成目的としても流石に率溢れないように会心率64%以下に調整してしょっちゅう会心外すとか嫌すぎる

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  • ストーリー的にもフリーナとのシナジーが「あえて無い」フォンテーヌキャラというのはアリだと思う
    その上で、4.3のストーリーで黒服二人を何とか復活させられないかな
    爆発の演出として、ナヴィアの号令と共に後ろで二人が砲座を操作したり部下たちに指示を飛ばしてたりしてたら胸熱で、ナヴィアを引きたくなるユーザも増えそうだが…

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  • 今回のバフ、倍率は結構上がってるように見えるけど全体dpsとして10%程度の伸びらしい(笑)
    運営がナヴィア強くする気がないのが伝わってくる

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