更新情報
9/28 仕様を更新
10/9 元素爆発の継続時間延長,固有天賦の表現が変更(数値は据え置き)
プレイ動画
ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆4
元素:氷
Lv | 90 |
基礎HP | 10766 |
基礎攻撃力 | 173 |
基礎防御力 | 546 |
突破ステータス(攻撃力%) | +24.0% |
天賦
通常攻撃 クールカラーキャプチャー
通常攻撃
特製の写真機「ヴェリテくん」で目標を狙い、最大3段の攻撃を行い、氷元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い準備の後、「ヴェリテくん」をセットして氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から氷元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:プネウマ
シャルロットが重撃を発動した後、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた氷元素範囲ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
倍率
Lv | 9 |
1段 | 84.7% |
2段 | 73.7% |
3段 | 109.8% |
重撃ダメージ | 170.9% |
重撃スタミナ消費 | 50 |
落下期間のダメージ | 104.4% |
低空/高空落下 攻撃ダメージ | 209%/261% |
霊息の棘ダメージ | 19.0% |
霊息の棘の間隔 | 6秒 |
仕様
特になし
元素スキル フレーミング·氷点構図法
効果
ジャーナリストのエイスの鋭気を凝集し、撮影テクニックを存分に発揮する。一回押しと長押しによって発生する効果が変わる。
一回押し
「ヴェリテくん」で敏捷なスナップショットを繰り出し、前方の敵に氷元素範囲ダメージを与え、命中した最大5体の敵に「スナップシルエット」を付与する。持続時間中、「スナップシルエット」は一定時間の間隔で敵に氷元素ダメージを与える。
長押し
「ヴェリテくん」のファインダーを起動し、構図状態に入る。長押ししている間、ファインダーは徐々に最大枠サイズまで拡大する。この状態の時、シャルロットは移動と向きの調整ができる。
長押し終了時、「ヴェリテくん」はファインダー内でロックされている敵に氷元素ダメージを与え、一回押しの時と同じの「スナップシルエット」を付与する。ファインダーが最大枠に達した後にスキルを発動した場合、より長く持続し、より大きなダメージを与える「フォーカスインプレッション」を代わりに付与するようになる。その場合、このスキルのクールタイムはより長くなる。
構図状態は最大で15秒間持続でき、最大5体の敵をロック可能。
「新聞に使う写真は、簡潔な画面と際立ったテーマが重要だわ。でも一番肝心なのは、やはり心を躍らせる瞬間をとらえる才能よ!」
倍率
Lv | 9 |
撮影一回押しのダメージ | 114.2% |
撮影長押しのダメージ | 236.6% |
「スナップシルエット」マークのダメージ | 66.6% |
「スナップシルエット」マークの発動間隔 | 1.5秒 |
「スナップシルエット」マークの継続時間 | 6秒 |
「フォーカスインプレッション」マークのダメージ | 69.0% |
「フォーカスインプレッション」マークの間隔 | 1.5秒 |
「フォーカスインプレッション」マークの継続時間 | 12秒 |
クールタイム | 12秒 |
最大枠で発動時のクールタイム | 18秒 |
仕様
スキル | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
元素スキル一回押し | 元素スキル | 1U | 2.5s/3hit |
元素スキル長押し | 元素スキル | 1U | 2.5s/3hit |
スナップシルエット フォーカスインプレッション | 元素スキル長押し | 1U | 2.5s |
元素爆発発動 | 元素爆発 | 2U | なし |
ヴェリテくん | 元素爆発 | 1U | 4s/4hit |
完凸追撃 | 元素爆発 | 1U | なし |
粒子
不明
元素爆発 スチル·全方位確証
効果
氷霜で『スチームバード新聞』の看板を凝集して「確証現場」を作り、氷元素範囲ダメージを与え、チーム全員のHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。
確証現場
·継続期間中、「ヴェリテくん」は一定時間の間隔で範囲内にいる敵を攻撃し、氷元素ダメージを与える。
·範囲内にいるフィールド上のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。
「あらゆる側面から話を聞き、起こった状況をありのままに復元する…良い報道をするためには、もちろん多くの角度から証拠を集めなければならない…そうすれば、報道に最適な角度を選ぶことができるってわけだよ!」
倍率
4.151 継続時間が明記
元の仕様では3秒だったので1秒延長?
Lv | 9 |
発動時の回復量 | 436.2%攻撃力+3270 |
スキルダメージ | 131.9% |
写真機の継続回復量 | 15.7%攻撃力+117 |
「スクープ現場」の継続時間 | 4.0秒 |
写真機のダメージ | 11.0% |
クールタイム | 20秒 |
元素エネルギー | 80 |
仕様
とくになし
固有天賦
4.151 多様性調査の表現が変更
衝撃的モーメント | 「フォーカスインプレッション」のマークが付いている敵を倒した時、フレーミング·氷点構図法のクールタイム-2秒。この方法での発動は12秒毎に4回のみ可能。 |
多様性調査 | チームにシャルロット自身を除いたフォンテーヌ出身のキャラクターが1/2/3名いるとき、シャルロットの与える治療効果がそれぞれ+5%/10%/15%。チームにフォンテーヌ以外の出身のキャラクターが1/2/3名いるとき、シャルロットの氷元素ダメージがそれぞれ+5%/10%/15%。 |
主観シャッター | シャルロットが「特殊分析ズームレンズ」を装備した後、元素スキル「フレーミング·氷点構図法」の長押しは元の効果を発揮できず、代わりに特殊な方法で写真を撮ることができるようになる。 |
命の星座
1凸 | スチル·全方位確証がキャラクターに治療を行うと、キャラクターに「検証」マークを付与し、2秒毎にキャラクターのHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力の80%分に相当する。この効果の継続時間は6秒。 |
2凸 | フレーミング·氷点構図法発動時、「ヴェリテくん」の攻撃が1/2/3体、またはそれ以上の敵に命中すると、シャルロットの攻撃力はそれぞれ+10%/20%/30%、継続時間12秒。 |
3凸 | スチル·全方位確証のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
4凸 | スチル·全方位確証が「スナップシルエット」、または「フォーカスインプレッション」マークが付いている敵に命中する時、与えるダメージ+10%、シャルロットが元素エネルギーを2ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は20秒毎に5回のみ可能。 |
5凸 | フレーミング·氷点構図法のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
6凸 | 現在フィールド上にいるキャラクターの通常攻撃と重撃がフレーミング·氷点構図法の「フォーカスインプレッション」マークを付与されている敵に命中した後、「ヴェリテくん」は連携攻撃を発動し、シャルロットの攻撃力180%分に相当する氷元素範囲ダメージを与え、攻撃範囲内にいるフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力42%分に相当する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。この方法によるダメージと治療効果はシャルロットの元素爆発ダメージと治療効果と見なされる。 |
必要素材
特産品:蒼晶螺
ボス素材:トゥールビヨン装置(4.1追加ボス)
魔物素材:クロックワーク・マシナリー
天賦:正義(火曜/金曜/日曜)
週ボス素材:4.2週ボス素材
コメント
コメント一覧 (502件)
結局シャルロットの調整ってあったっけ?
元素爆発の時間が1秒増えた
すごい地味だけど無いよりはマシだな
ヒーラーだったのか
どこにでもねじ込めるから助かる
星4は全部ヒーラーかシールドでいいよもう
星4アタッカーとかいう誰も得しない役割よりは全然いいと思うけどな
完凸すれば使いやすくもなるし
抱き合わせがフリーナだから完凸できるやつ多そうだけど
フォンテーヌの☆4は基本全員クソザコナメクジだな
さすがにファルザンをクソ雑魚認定は頭スレチャにも程があるだろ
汎用性が無いってならまだ分かるけど
ファルザンはフォンテーヌだった・・・?
たかが勘違いにはしゃいでる馬鹿が32匹もいる時点でここの程度が知れる
顔真っ赤やん
コレは恥ずかしい まさに程度が知れるな
馬鹿じゃなきゃそもそもそんな勘違いしないと思うけど
シャルロットがスキル使ってる動画一つもないのか
仕様がよくわからんままなんだが
動画あったよ
ナヒーダのスキルみたいな感じでその場でカメラ構えてシャッター切って範囲内の敵にマークをつける
マークは最大5体までという上限あり
単体ボス相手なら気にならないけどナヒーダよりカメラの枠が広い代わりにスキルを離すときにカメラ枠内にいる敵にだけマークが付くみたいだから敵がばらけてたら使いにくそう
長押しで最大枠に拡大するまでってすぐ終わる感じかね?
カメラ構えてる時も移動可能って書いてあるから変に時間かかる仕様じゃないといいんだけど
スキル粒子生成数5個だったのが、長押し最大時のみ5個(単押し3個)に変更されたらしいからそこ気になるな
単押しは前から3個じゃないっけ
考察記事の方も3個で計算してるから要求チャージがとんでもないことになってるけど5個ならもっとマシなはずなんだよな
一応新聖遺物がオーバーヒール分のバフがあるらしいけどチャージ考えたら結局絶縁愛されの2セットになりそうだなぁ
厳選の問題があるからどうせ暫くそうなるけど
新遺物がとんでもなく強力だったら長押し使用で粒子増やして
風枠とかの味方で更にチャージ補助とかして絶縁分以上稼げばいい
粒子生成量減らされたからもう300%でも足りない?
いったいどれだけ盛ればいいんだ
ヒーラー面より裏から敵にマークという形で氷を確定継続付着できるキャラ
スキルは敵を倒せればどんどん回せるわけだし本体はそっち
おまけの全体ヒールもあるよ(氷パでもない限り滅多に打てないよ)ぐらいに捉えて居た方が正確だろうこれ
炎元素だったらなぁ
スキル長押しの最大までに時間かかるのが一番終わってんだよな
結局この微妙な性能で調整もせず終わりか
神ガチャに入るだろうから凸前提の性能なんだろうけどそれにしても弱すぎるわ
ほんとにただのつなぎのキャラだな
シャルロッテの性能に騒げない中国人に原神任せんな、日本に来いホヨバ
シャルロッテは草
何か話ループしてるけど爆発撃つだけならチャージ遺物引っ張ってきて
適当につけりゃどうにかなるし、滅多に撃てないも何もないだろ
新規さんは知らんけど
どうせ凸するなら回復力高いからセット完璧じゃなくても十分回復力高いし
無駄に拘るよりチャージ上げる方が重要
自分のコメントにグッド押しまくってる所申し訳ないけどお前トーマ使った事無いだろ
勝手に意味不明な難癖つけてきてどうした
必要チャージ数は分かってるんだから、それが足りるかどうかだけだろ
そしてチャージ300(補助なし)は遺物バラバラなら別に難しいことじゃない
この状態で組んでも元の回復が大きいため、1回である程度フリーナが減らす量をカバーできる
ミカが意外と使える気がするんだよな
爆発で大回復だけどそのあとしばらく継続回復あるからあのヒヨコ
300%稼ぐのが楽なのは法器以外の武器種だったらなんだよ
草薙もなければ60%稼ぐ西風も無いんだよ、法器は
法器のゴミ西風は45%しか稼がないゴミ
ほんまにこれで行くんか
リオセスリの時も言われてたけど氷元素ってのが弱いわ
稲妻の時で既に炎とか水のが強かったのにスメールで草反応を貰えなかったのが痛いな
しかも今の原神で1番人数が多いのが(アーロイ抜いても)氷元素なんよな
確か岩元素の人数の2倍だった気がする
ここでさらにシャルロットの追加でもう枠がないんよな
氷ヒーラーなんてディオナ、七七、ミカが既にいるからこれで4人目
正直に言うとネタに困ってるんかなって思っちゃった
4人目といってもフリーナに合う全体ヒーラーはいなかったからね
シャルロットより鶴おばをどうするかが気になる
風全体ヒーラーはジンがいるし、白朮タイプだと凸るか何度か場に出さないと
フリーナの減少分を補填できないし
全然変更こないな、星4はこんなもんか⋯
今の環境で裏から1Uの氷付着定期的にできたところで「で?」で終わりなんだよな
何から何まで遅れてる性能で草
星5はちゃんとインフレ傾向なのに星4はマジでどんどん弱くなっていくな
出た瞬間からただの器用貧乏キャラやんけw
フリーナPT以外じゃ器用貧乏と言って良いけど
フリーナPTで使う前提なら鶴実装前では1,2番手な回復性能だけどね
白朮は凸しないと回復不足で出場回数・秒数が多くなる
ライバルはジンだが、ジン入れて風集敵を外した時
弱体化されたカニ達の索敵範囲がどう影響するか分からない
鶴の性能確定前で無難なのはシャルロットになる
星4だからゴミなのは分かってたけど
調整回数がフリーナと明らかに違ってて露骨に手抜いてるのが見えてて嫌だな
星4は毎回調整ほとんどこないよ
過去の見てみ
氷法器ヒーラーってので西風作って氷風も攻撃4セット揃えたんだが冠は攻撃桓武にするか回復冠にするかで悩んでる
当分ヌヴィとフリーザで使うからヒーラー枠とエネルギー補給役として活躍を期待してる
残り誰にするか
無難にカズハ?
スキル長押し最大2秒かー
ってかこれナヒーダみたいな中断耐性どこにも書かれてないのって結構キツくない?
だから必要チャージ計算は短押し前提で計算してあるんだよ
長押しは実質使い物にならんから
長押しなら粒子増える!チャージ軽い!と鼻息荒くしてる連中はなーんも考えてない
とはいえフリーナとセットだから完凸前提として絶縁2セットと残りキメラでも回復量はかなり高いからチャージだけガン盛りしたらフリーナと合わせて使うヒーラーとしては使えなくもないかもな
白朮ジン持ってない人もいるだろうからゴミとまでは思わないけどもっと気軽に使いやすいようにチャージ要求は落として欲しかった
というか螺旋で使うなら無凸白朮、ジン、シャルロットの中じゃ
チャージ満たせるならシャルロットが一番マシまである
フリーナの索敵は動画で確認できるけど地味に狭いから
集敵ないジンだと移動多くなって攻撃頻度落ちる可能性がある
必死で他のすべてかなぐり捨ててチャージガン盛りしてもチャージ足りないからこれだけ問題になってるってまだわかってないやつ居ることに驚きだよ
むしろ何で頑なに足りないって認識にしたいかが分からん
遺物を固定で厳選したいとかでなけりゃ普通にできるだろ…
西風とか全部チャージ補助した上で300%とかって勘違いでもしてんのか?
爆発継続時間4秒ってまじ?12秒とは言わず8秒くらいあってもいいと思うけど
継続付着的に考えるとダメだけど総量が同じ回復だったら
フリーナとの相性では短時間の方がいい
メイン運用するなら申鶴と後誰にすべきなんだろうか
チャージ補助に雷電とチャージ補助に西風夜蘭かな
西風夜蘭とは相性良さそう
シャルロット完凸してるなら自傷もどうにか出来そうだしファントム持たせてフリーナとも合いそう
ファルザンほどじゃないけど、めっちゃ6凹だな
氷サポって点で元素共鳴考えれば、氷アタッカーと組み合わせる傾向にあるのだろうか。それも申鶴がいれば、優先度は低そう。
フリーナとの相性も…編成次第だが氷入れる余裕あるのは、ヌヴィレット1凸編成くらい?
星4にしては汎用性が狭いと思うが、過去に星4の有能なサブやサポが多すぎたせいか。
なんかもうフリーナと組むなら武器は金珀でいい気がしてきた。
必死こいて攻撃力稼いで回復力あげるより金珀効果でHP18%回復するほうが楽だしチャージ補助もあるし。
攻撃参照ヒーラー、使いやすいように見えて、器用貧乏になっちゃう印象
金珀ありよなぁ
知ってるか?
金珀で回復するには爆発打てなきゃいけないんだぞ
武器のサブステがチャージじゃないからチャージ稼ぐ難易度が更に上がる
七七が祭礼持たないと不便なように、シャルロットも西風持たないと不便なくらいに、悩ましいキャラだな。
元チャ稼ぎすぎて、パーティーとしての火力めっちゃ落ちそう。
シャルロットに必死にチャージ盛ってヒィヒィ言いながらやっとの思いで爆発回復するより凝光平蔵に金珀持たせた方が回復力高くて強そう
流石にそれはない。攻撃全く上げなくてチャージだけに降っても
簡単に全体15000以上ヒールになるし、凸があったら更に上がる
それに他ステ捨てるなら爆発回すのは別に難しくない
スキル長押し時間かかりすぎで使えないってことはこれ完凸効果死んでるようなものなのでは
リオセスリのモチーフいこうか
聖遺物何がいいんだ?
絶縁2+しめ剣2でチャージ攻撃メイン?
氷ヒーラーとして使うなら、西風持たせたとしても原チャに悩まされそうだから、確かに絶縁2セット欲しそう。
ただ、ヒーラー能力のためにパーティー入れることが多いなら、海染で回復ぶっぱしたくなる悩ましさ。
継続的に回復できないヒーラーの海染はたかがしれてるから
6凸してスキル長押しを使うとかでなけりゃ必要ないぞ
他は氷パとかでチャージの余裕が出るなら選択肢になるぐらい
絶縁2+チャージが一番稼げるキメラでいいよ
攻撃力も治療効果もいくら盛っても肝心の爆発回んなきゃ0%と同じだからな
下手な2セット効果なんか捨てて一番チャージ伸びたやつを装備で良い
ナヒーダ引いてからコレイとか草主人公使わなくなったんだけど
シャルロットも留雲に編成枠を奪われそうな匂いがプンプンしてて
キャラは好きなだけに不安だ
留雲真君は回復量、集敵、バフ、ヒーラー新遺物ら辺がどうなるかだな
スキルメインのヒーラーだったら無凸だと白朮みたいに
スキル1回じゃフリーナの全体減少量を下回るだろうし
集敵やバフないなら万葉ウェンティとの使い分けになるだろうし
的外れな返信かもしれないけどナヒーダは行秋みたいに分裂しないから前半超激化(ナヒ)後半開花(草主)みたいにやってるから普通に出番あるわ
でも草に頼らない編成を一つでも作れる人からしたら確かに出番は無くなるよな
フリーナ前提ならリオ餅武器持たしたらアタッカー運用出来ますかね?
バーバラすらメインアタッカーにする人がいるから。
やって見せろよ、シャルロット!
西風秘典+絶縁4+メイン率元チャ攻撃+サブ元チャで行く予定
とにかく爆発を回す
メインアタッカーでないなら、西風欲しくなるくらい爆発重いのは感じる。
メインアタッカーなら、氷2でもして元チャまだ稼ぎやすいなら、会心率ダメ武器、持てるのかな。
元素エネルギー80は重すぎだろ
公式で動画出たけど長押しすぐじゃん
ちゃんと自分で粒子受け取ればチャージ200前後で余裕で足りるな
フリーナのついでに引ける全体回復だから許されてる感じあるけど、それにしても弱すぎるな
完凸すれば強い星4がいれば、星5は無理して引かなくていいみたいなことを繰り返さないようにしていそう。
端的に言えば、星4弱め
あまり考えず冠治療にしてたがヌヴィフリーナと組むなら
冠攻撃で全力でチャージと攻撃を盛って、フリーナの爆発で治療&ダメバフアップで
凍結と火力もちょっとだけおもしろそうだな
パッと思いついた編成はやっぱりシャルロット、フリーナ、リオセスリ、万葉の凍結パかな。
リオの枠をヌヴィにしたら爆発回る気がしない。なんなら万葉の枠も申鶴とかにしたいレベル。
万葉を申鶴にしたら粒子回収しやすくなるけど、リオセスリ自体が完凸以外の申鶴との相性微妙かつ凍結なら集敵が欲しいからそのあたりが無難な線だと思う
やっぱりそうよな
蒼古持ってるけどフリーナとシャルロットのためにサイフォス持たせるわ
リオセスリは蒼古の効果と相性いいけどフリーナからしたら攻撃力も通常重撃バフも要らんしな
チャージ足りなすぎるからいっそ花羽亡命者2の絶縁2の方がいいか?
自分の遺物次第でしょ。絶縁以外はキメラでも十分な回復量あるから
そこそこやってる人なら古いチャージ伸びた遺物捨ててなけりゃ
西風、絶縁で十分足りるはず
特にウェンティや万葉でチャージ補助すると-20%以上できるからもっと余裕だし
ほぼ全部チャージ20%以上のサブオプ付けて足りないから言ってるんだがな
法器の西風のチャージは45%しかないって事実に気づいてないエアプが実際にビルド作ってみもせずに無責任に足りる足りる言ってるよな
結局スキルで回復できるように完凸しろっていう6凹性能なんだよね
そもそも6凸使いたいなら長押し使う。この時点で必要チャージ量は下がるぞ
凄い疑問なんだけど、何でこんなチャージ足りないって奴が湧くの?
法器のチャージなんて今どきシミュあるのに間違える奴おらんでしょ
言ってる通り全部チャージ20%としたら20*4=80、時計51.8、絶縁20、西風45.9
この時点で297.7%。絶縁抜かしても277.7%、どこが足りないわけ?
足りないじゃんw
ここに西風、万葉ウェンティがかかるから普通に足りてる
その上これは上の例に合わせたものだから
本来キメラ混ぜるならもっとチャージに余裕がある
精鋭狩りしてるならそれもあり
チャージ26%伸びた攻撃杯出たおかげでなんとか304%確保完了した
最近ずっとチャージついたメインオプ攻撃杯攻撃冠治療冠は片っ端から上げてたせいで数百万モラはふっとんだよ
高い女だった
チャージこんなに稼いでも表でぼっ立ち粒子受け取りしてやっとギリギリってきついなあ
ここのローテ想定は単押しスキル爆発即チェンジだろうから
長押し自力受け取りだと火力振る余裕あるぐらいには違うけどね
とりあえず危惧した通り普通に弱いな、どうすんのこれ
完凸シャルの育成一旦終わったけど、短押しでも準備してたより楽にチャージも回るし
フリーナヌヴィで減ったHP一瞬で全快できて快適
絶縁外してもいけるから後々新ヒーラー遺物にしてもいいな
普通に使えるって意見と普通に弱いって意見が混在してて混乱してる
凸や遺物次第だけどフリヌヴィでは白朮との選択肢になるぐらいには使える
4~完凸してたら無凸白朮より良い
1凸白朮はスキル2回で自傷分以上回復できるから流石に白朮だけど
完凸シャルでも凍結以外なら無凸白朮の方がいいです
フリーナが2凸前提みたいなもんだからシャルロットは完凸率高そうだな
探索でたまに回復したり写真撮ったりくらいなら別にいいんだろうけどわざわざ螺旋に投入したいってキャラじゃないな。
一応凍結ならそこまで厳密なスキル回し出来なくても拘束出来るから良いんだけどそれでも無凸~3凸とか爆発溜まらな過ぎてビビる。
ここで1人必死に擁護してるやついたけどまぁ大多数が爆発重すぎるって言ってたのが現実やな。
爆発の重さはどうでもいいからスキル長押し時間どうにかして欲しかった
わかる 地味に中断耐性も無いし長押しキャンセル割とやられるんよな
完凸シャルの聖遺物って結局何が正解なの
正直次の新聖遺物に期待するしかない
現状しいて言うなら旧貴族
回復特化なら絶縁愛されの複合