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【4/24更新】疑わしい水神の性能リークと考察【原神】【リーク】

目次

Uncle YC

・HPが関わる

・特殊な方法でダメージを増加させる

Uncle HA

水神のフィールドは重力に関係し,フィールド内ではチーム全体が強力なバフ(中断耐性付与もあるかも)とHP減少効果を受ける。
強化のレベルは非常に誇張されており,安全なHP水準は存在しない。
浸蝕(or水神自身の自傷効果)で死ぬ。鍾離や久岐忍を生存サポートとして使用するのはおすすめできない。
(彼女)は白朮を完全に補完する。

自傷+バフを行うフィールドを設置するようです。
バフ部分はバフの種類や条件などが気になり,自傷もどれほど強力なのかですね。安全なHP水準は存在しないとかなり強力そうな雰囲気はありますが…。
またHP回復ができない鍾離や自身で自傷をする久岐忍は同時使用をおすすめしないようですね。

考察

現時点で妄想にしかなりませんが…

自傷効果によって花海甘露の光の4セット効果が生かせる可能性がある。

セット数  効果
2HP+20%。
4元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた後の5秒間、上記強化効果の効果量+80%、最大5層まで重ねがけ可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

水神の自傷効果が

浸蝕式(ダメージが画面上に表示される)だと4セット効果が発動しない
ディシア式(ダメージが画面上に表示される)だと4セット効果が発動します

水神とのセット運用になってしまいますが既存のキャラや新キャラに花海4セットが適正になる可能性があるのはワクワクしますね。
ただ既存のキャラだとなんだかんだ適正聖遺物が存在したりするので元素スキル主体の新キャラ次第な気がします。
まず自傷がディシア式かも気になるところですね。

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コメント

コメント一覧 (121件)

  • 忍って普通に使ってても発動時の自傷で死にかけとかザラだし確かに相性悪そう

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      • 救済じゃなくてただのマッチポンプなら全然有り得ると思うけどな。
        そもそも恒常を追加する意味って
        すり抜けのダルさを軽減させてライト層がガチャを回しやすくすることだろうし
        その為に実装するなら実装時はなるだけスルーさせないと意味が無い。
        というかそれ抜きにしても白朮とカーヴェが「わざとHP減らして回復する」って行為にメリット付けないと今更出す意味ない性能してるし。

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  • 白朮がスキルで気軽に裏のキャラ回復するの珍しいなと思ったけど
    水神との相性まで考えてのことなのかもなぁ
    裏のキャラを十分な量回復する効果って今のところかなりレアだし

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  • 今後白朮みたいに裏も回復するキャラが増えたとしても、水神使うためにもう1枠ヒーラー固定される時点で自由度無さすぎだから流石に全体自傷は消されそう
    神なんだから自分(水神)だけ自傷で全体つよつよバフ配布でも許されるよ

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    • 作中で何度も言及あったけど、どう考えてもそんな自己犠牲精神みたいなの持ってる輩じゃないのがな…

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  • そもそも今現在なんでこんなに回復キャラ出してんの?という疑問がある。
    〇基礎防御が異常に低い上に他人の被ダメを自分に移して大量回復するディシア
    〇わざわざ種を起爆させて無駄にダメージを受けてから回復するカーヴェ
    〇割れる前提の極薄シールドを回復のトリガーにしてる白朮
    ↑この3人に関しては特に「HPを減らしてから回復したい」って意図が見えてる。
    このムーブがフォンテーヌのHP環境で物を言うとするなら水神がこういう性能である可能性も確かにあるわな。
    少なくともシールド頼りの戦法や出場時間の短いサブアタには恩恵が少ないし
    種に適用されなきゃニィロウパにも関係ない。

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    1
  • 流石にダメージは出場キャラだけになるよなぁ
    全体に入るとすると構成が限られすぎる

      • 構成って言い方するとアレだけどこのゲーム基本的に
        キャラのコンセプトは全てそのキャラ+配布星4組(旅人含む)で成立するように作られてるからな。
        PT全体自傷だとしてもバーバラでカバーできないレベルじゃないのは確実。

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    • 後から他にも相性いいキャラの追加や、上手い使い方出るだろうから気長に待てばいいのよ
      国変わるんだから今のキャラだけで急いで考えなくていい

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  • 自傷だとなんかイメージと違うな
    自分以外の味方+敵にHP減少効果を与えて、自分(+味方)を強化するフィールドであれば解釈一致かな
    ただ、神なんだから、中断耐性は完全で持続時間長くて火力バフも倍率高めかつ自身もサブで(完凸すればメインも)高火力出せるとかじゃないと、高性能ヒーラー必須のデメリットには釣り合わないし既存の水キャラに劣る残念なキャラになると思うけど

  • 水は相当ニッチな性能のほうが差別化できるから全体自傷は割と楽しみだわ

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    • ニッチな性能のほうが予期せぬキャラが活躍できるようになったりするかもしれないしな。草環境での忍やトーマみたいに。
      フォンテーヌはスメール(草実装)ほど大規模な環境側の変化が期待できない分、キャラや聖遺物の尖り方は重要になりそう。

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  • 出場キャラだけじゃなくて控えにもバフできるってなると差別化できそう
    裏から追撃系も強化できる

      • ガセリーカーもリーカーもゴミなのはそうだけど、それ以上にホヨバのセキュリティがずっとゴミなのがまじで笑えない

  • 水神のフィールドが重力に関係するっていうなら広範囲の吸い込み効果とかあればめちゃくちゃありがたい
    拡散できなければ風吸引とは差別化されるだろうしなしではないとは思うんだが

  • 自傷って一番ヒーラーの価値上げるからある意味最強のヒーラー格上げキャラやな

  • 重力フィールドに入った敵の速度が遅くなるとかだったら面白い(使えるかはしらん)
    吸引の方が強いだろうけど風神がすでに持ってる能力だし被せてくるかな

  • 3.7〜4.2までの期間含めれば水神実装からそこまで経たずに復刻しそうだし水神のために白朮を今引くのは得策ではないか。そもそも確定情報ってわけでもないし。

    • それはそう
      自傷が本当だったとしても回復能力もあるんじゃないかとも疑ってるし

  • 白ポの回復量は今の時点じゃ持て余すにも程があるけどそれ前提みたいな調整にされたら荒れそう
    他にも全体回復キャラを出すとかしないと駄目でしょ

    • どうせ後からまた相性いいの追加されるパターンだから、今は白ポが最高ってだけよ
      それになんだかんだで今までのでも回してたら気にならんかもやし

    • 今までの神も割と特化型だしな、変にマイルド調整されるより特化型の方が相当な不利盤面以外で腐らないからピーキー歓迎まである

  • CV水瀬いのりかよ〜声あんま好きじゃないわ
    これで人権性能だったらほんと最悪

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  • みんなの性能考察面白いなぁ。
    PT全体長時間バフが一番ありそうだけど、神様だし、もうひとひねりして面白い能力がありそう。敵に常時水元素付与とか。さすがに強すぎかw
    ただ今回もホヨバが良い意味で予想を超えてくることを期待している。

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