更新情報
4/28 更新
目次
地脈異常
11層地脈異常
チーム全員の通常攻撃ダメージ+75%
12層地脈異常
なし
淵月の祝福
第1期
キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、命中した敵に「輪奏の紋」を付与する。3秒後、「輪奏の紋」が解除され、該当の敵に確定ダメージを与える。キャラクターの通常攻撃が「輪奏の紋」を持つ敵に命中した後、「輪奏の紋」解除時のダメージがアップされ、最大9回アップできる。
第2期
キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、該当キャラクターによるダメージ+12%、継続時間2秒、最大5層まで。この効果の継続時間は層ごとに独立し、0.05秒毎に1回のみ発動できる。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。
第3期
キャラクターの通常攻撃が敵に命中した後、ダメージのタイプに基づき、該当の敵の物理あるいは元素耐性-6%、継続時間2秒、最大6層まで。この方法でダウンさせた異なる耐性は同時に存在し、層の重ねた数と継続時間は独立してカウントされる。
登場敵
第9層
現在不明のため公開され次第更新します。
第10層
現在不明のため公開され次第更新します。
コメント
コメント一覧 (12件)
アビスの使途連発すんのやめてくれないかな
マジで面白くない
対応する元素のキャラを連れていけば簡単に処理できますが、具体的に何が面白くないんですか?
2元素アビスとか出されると当然好きなキャラは使えない事が多いし、一部のキャラしか活躍できないっていうのがつまらないと感じる
バリア割もひたすら元素で殴るだけで工夫もクソもないしね
対応元素もなく単に殴って火力出すだけの方がよっぽどつまらん
1部キャラしか使えないより幅広いパーティーでぶん殴れる方がよっぽどおもろいと思うんだけどなあ。
パーティーほぼ固定化されてる方がおもろいか?
どっちも適当に殴るだけなのに
そこに元素の制限まで入れられて
さらにめんどくさくされる方が
嫌だわ
ひろゆき好きそう
12後半は色々工夫のしがいが有りそうやね
通常攻撃強化系が多いから宵宮、綾人辺りは復刻来そう
雷電ナショナルで前半、激化ハイゼンPTor白ポ入れた豊穣開花で後半で行けるな
ヒルチャールレンジャーがどの程度魔改造されてくるか…
聖骸獣きもいからやめろマジで
害獣2ウェーブ…運営煽ってんだろ