現在以下の情報はβ開始初期の古いものとなっていますので最新の性能はこちらをご覧ください。
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[10/13更新]ナヒーダ(nahida)の性能詳細 【原神】【リーク】【ver3.2】
更新情報9/30 各種仕様について追記10/2 元素爆発仕様について追記10/3 元素スキル長押しに中断耐性追加、元素爆発バフが控えでも受けれると効果文に明記(現時点で中国...
目次
内容
以上の記事の翻訳を以下に記載します。
天賦優先度
元素スキル=元素爆発>通常攻撃
元素爆発の雷バフは炎水バフよりも強い。
主要な命の星座評価
2凸:開花ダメージ1.2倍。激化反応による防御力減少も強い。
6凸:非常に強力な範囲バーストダメージ。
1凸:予想以上に弱い。
おすすめ武器
モチーフ、流浪楽章、魔導緒論、万国諸海の図譜、祭礼の断片(順不同)
元素チャージ効率とダメージバフの価値は低い。
特記事項
以下の仕様はUBatchaによって確認されているとのことです。(現時点のver)
後に変更となる可能性はあります。
ICDについて
元素スキル本体:ICDなし
滅浄三業ダメージ:3hit/2.5秒 元素スキル再発動でもリセットできない。
よって滅浄三業では3.8秒に1回草元素付与。
元素粒子について
滅浄三業ダメージ発生で3個。その後一定のクールタイム後に再び滅浄三業ダメージで発生で3個。
合計6個。
元素スキルの仕様について
長押しモードは敵を狙うとすぐにマークされる。一定範囲内の敵もマークされる。
固有天賦の仕様について
ナヒーダの固有天賦は鉱石を回収することはできない。一部のnpcとの特別な会話が聞ける。
元素爆発について
元素爆発の詠唱時間は2秒。
2凸について
ナヒーダ2凸はニィロウの豊穣の核も強化する。
ウェンティ爆発との相性
ウェンティ爆発で吸い寄せ時、通常攻撃は位置が低い敵にならヒットする。重撃は必ずヒットする。
コメント
コメント一覧 (58件)
スキルICD無視じゃなかったかー
これは厳しい
あれ…?もしかして滅茶苦茶弱くない?
1凸が弱いって事は流石にカウント0→1は無いか
現状のパーティーはそもそも雷も水も2入ってるから効果薄いっていうね笑
ICDひどすぎて草
これでどうやって草反応を推せば良いんだ
いや酷くない……?完凸以外凄い弱そう
スキル追撃のICDが0じゃないのは使えなさすぎるし、元爆バフがナヒーダが表にいるときじゃないと効果無いのも意味不明すぎる。どうすんのこれ?レベルで酷いですねこれ。
これで爆発にも草付与ないのは悲しすぎますね、
このままの性能で実装されるなら、鍾離レベルで大荒れする気がしますね…
元素スキルと二凸は強いとは思うけど、サポート機能が皆無だからキツイな。元素爆発はハリボテだし、他の神と比べるとうーんって首を傾げる感じ。
雷電将軍の時に散々見たようなコメントがずらーっと並んでて草生える
一応雷2編成ならスキル付着2.9秒おきまでは詰めれるか。…うーんでもなぁ。
少なくとも今のままでは螺旋攻略とかで使用率上位はない性能だな……。
雷電も最初くっそ弱くてβ中に強化されまくって今の形になっただけなの知らないんだ?ww
ベーダ中はおろか実装後もしばらく弱い弱い言われてたの知らないんだ?w
一番求められてた草元素付着が最悪すぎる
激化時の火力はそこそこ高いから悪くないとは思うけど、今までの神みたいにある程度雑に使っても強いって感じはないねちゃんと編成や回し考えないと活かせなさそう
キャラパワーとして弱くはないが悪い意味で神っぽくない
新しい敵に付与するにはまたナヒーダ出さないといけないのつら…
草蛍のが強いじゃん
実質開花専門職だろこんなん
ナヒーダは自己バフの熟知アタッカーみたいだね。だから忍と綾人とかの超開花パに混ぜれば雑に強そうだけどな。クールタイム短いスキルで複数敵に草付着できるしダメージ源がいっぱいあるし、二凸会心も相俟って。
でも敵が沸くたびにまたナヒーダ出さなきゃいけない
操作感も快適とは言えなさそうだしこれは厳しくないか? 鍾離の前例でバフしたのは死ぬほど後悔してそうだし、八重の前例もあるとなるとこのまま実装されてしまえば修正もないだろうな。
無凸でも強いと思うけど、万葉を引き合いに出されるとって感じ。
多少は強化来るんじゃないかな。
特に1凸とか。
心海のクラゲもベータでICD0になったしさすがに修正来るだろう…
このまま実装されたらスルーだわ
まぁ元の力失ってあんなガキになったんだから弱くても普通だよな。
弱くないどころか普通に強いのに
神ってだけでここまで言われるのは少し気の毒だな
ICDなしお葬式会場はここですか?
ガチでそれ
追撃1.9秒毎、っていう絶妙に毎回付着してくれそうな設定だったのに普通にクールタイム2.5秒なんかい…
マーク付けた敵全員にダメージ入るってのは強いと思う
離れた雑魚倒すのがかなり楽になりそう
草付着を求めてた人には微妙だろうが純粋に火力も範囲もかなり高性能なのでICDだけで弱いと断定するのは後で恥かくからやめとけ
(俺も最初弱いと思ったけど)
(ICDなし低火力よりも)弱いだからな
ICDあるせいで想定したDPSより落ちるけど、ナヒの見た目火力高いのでごまかしてる
上手い商売してる
激化込みで3秒に1回2万ちょいは火力として高性能か?って言われるとちょっと疑問持つ
付着性能がない草はアルベドすら超えられないよ
激化なら既にクッソ強いからバランス取るために付着頻度落とさざるを得なかった感じ
草2ならともかく草1の開花パが割りを食ってるな
滅浄三業 1.9秒→2.5秒にしたほうが強いっていうのが最高にギャグ
激化は誤差範囲だけど
短縮すれば2.74秒に2回スキルがあたるから、ほぼほぼICD通りになる。
ナヒーダは雷救済の激化アタッカーサブアタッカーって感じ。
やっと八重は救済された。
開花と燃焼はアルハイゼンか白朮ってことなんじゃねーかな。
まあ神に期待しすぎたな
サブアタ性能はかなり高いから
激化軸は強いだろうな
追撃のICD撤廃だと激化が壊れるから、ICDそのままで元素量2Uにしてくれたら激化はそのままで開花もだいぶ強化されていいんだけどなー
一年に1人しか実装されない神くらいちょっと壊れてるくらいの性能でちょうどいいと思うけどなぁ
なかなか慎重になってるのね
元素スキルICDなしにしたら強すぎるからわかるけど爆発があまりにも弱いように見える
激化の関係でICDなしにできない関係で元素スキルの性能はある程度までで頭打ちになるのに爆発がその元素スキルをちょっと強くするだけ(+熟知200バフ)は神の性能じゃないと思いました
色々と考えてみたけど、開花との相性が控えめに言って終わってるだけで開花以外の草編成だと言うてかなり強そう
開花に関しては豊穣ですらナヒーダ2凸してないならニィロウ心海夜蘭草主とかの方が火力出そうなレベル
ていうか、開花が求める草付着能力は持ってなくて、爆発は別に効果延長しなくても回せるから水効果ほぼ虚無で、もはや意図的に開花と組みにくくしてるようにしか見えないんだよな
花神実装フラグor花神絡みの設定が悪さしてるとかな気がするわ
開花の自傷に対するケアが一切ないから、開花用にはデザインされてないように感じるね。
開花は白朮が草ヒーラーで一緒に使えみたいなことになるのかも。
ナヒーダが全部出来ちゃうと、アルハイゼンと白朮のネタがなくなるからしょーがないのかなって。
水との効果や開花用の凸効果があるのにそれはどうだろう
ニィロウ実装しておいてまだまだ先の白朮
3.○中に実装すらしなそうなアルハイゼン前提とか問題外でしょ
雷不遇時代の長さに比べればマシじゃない。
八重ですら復刻まで救済待たされたし。
ニィロウ開花はナヒーダで殴れない時点で色々破綻してるし、しばらくは救済前の八重枠だと思う。
それでもニィロウは実装当時の八重より全然強いけどね。
ナヒーダのスキルの印が開花で草元素消費しても残ってるなら
別途草主人公の爆発で草つければ解決しそう
ニィロウPTはニィロウ心海ナヒーダ草主人公って感じ
ナヒーダのスキルの印が開花で草元素消費しても残ってるなら開花普通に強そうじゃね?
みんなサポーターと予想してナヒーダを見てたから色眼鏡かかってる気がする。
発想を切り替えてサブアタッカーで見るなら、継続して連鎖的にダメージ与えるのは強そう。
無凸ナヒーダとニィロウは相性がいいってそういうことでは?
ナヒーダのスキルの印が開花で草元素消費しても残ってるのマジだったwww
いやまぁそうでもしなきゃ相性がいいって言われるわけねぇよな
荒らしみたいなコメントはピンクの方でやってほしい
なんかスメールキャラは新しい反応を軸にしすぎてて逆にデフレを起こしてるような感じだわ
ナヒーダは流石に何回か修正が入るだろうから様子見したいところだけど不安の方が強い
わざわざ専用の編成組んで入れようとはならん性能
無凸確保してディシア完凸しろというみほよの優しさか
ロリなんて産廃でも良いと思ってるんだろ
クレー七七然り
本命の三平白ポに備えろ
なんつーかスキルは草主人公の爆発とか草ココミみたいなの想像してたからコレジャナイ感がある爆発は謎だし
アランナラっぽいの召喚して草付与させるとかでよかったやんw
なんかセノと相性そこまでみたいに言われてたけどマーク継続時間や感覚的に草役としては大分相性良くない?
なんかセノとは相性そこまでみたいに言われてたけどスキルの継続時間や粒子供給数って点見ると大分相性良くない?
ナヒーダはほぼほぼサポの置き役みたいになるしPTカツカツ問題やバフ足りないのは据え置きだけどこれもしかして自分が勘違いしてるだけで追撃はナヒーダ場に居ないと発動しないなんてことないよね
相性自体は悪くないと思うけど現状敵を倒すたびにナヒーダを頻繁に出さなきゃいけないんで、出来るだけ張りたいセノとは部分的に噛み合ってないと思う。セノを短く引っこめるならそれこそ他で良いし。爆発に付着があればね。
最終的に神大勝利なのは先生とか見れりゃ分かるでしょ
どうせ後から大バフされる
うぇんち🥲
強化自体はされると思うけど
あれしか例がない大幅な大改変受けた鍾離を例にするのは違うと思う
セノとニィロウはナヒーダで壊れるんだあああああって信じてたやつは可哀想やな