開花
水×草反応
・反応が起きると種、果実のような物体が生成される。
・炎、雷元素を種に当てなければ、生成後6秒後に爆発し、敵とプレイヤーのどちらにも草元素範囲ダメージを与える。最大5つまでフィールド上に種が存在でき、6つ目が生成されると1つ目が爆発する。風元素による吸い込みが可能。
開花反応の敵へのダメージは過負荷と同じ。超開花、烈開花はその1.5倍ダメージ。
7/26追記 受けるダメージが10%→5%に変更
プレイヤ―へのダメージは草元素耐性0%で敵に与えるダメージの15%程度。過負荷のようにノックバックはない。(genshin intelは敵へのダメージの5%としていますが、微妙に計算が合いません。)
烈開花
開花反応で生成された種に炎元素を当てると、即座に爆発する烈開花反応が起きる。
開花反応よりも攻撃範囲は広く、敵とプレイヤーのどちらにも草元素範囲ダメージを与える。
過負荷のようにノックバックはない。
超開花
開花反応で生成された種に雷元素を当てると、即座に追尾する矢が生まれる烈開花反応が起きる。
攻撃範囲はおそらく単体(密着していると範囲?)で、敵とに草元素範囲ダメージを与える。
プレイヤー側はダメージを受けない。
7/19 追記
敵に密着するほど近づいている場合のみ、ダメージを受ける?(要検証)
ダメージ計算
レベル90熟知200、他に反応ダメージボーナスなしのキャラが草元素耐性10%の敵に
開花、烈開花、超開花反応を起こした場合、
開花 | 3787ダメージ |
烈開花 | 5681ダメージ |
超開花 | 5681ダメージ |
計算式は以下の通り
元素反応ダメージ = キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) × 敵の元素耐性補正
実際の数値を当てはめると
開花=2893*(1+1.4545…+0)*(0.9)=3787
烈開花=2893*(1+1.4545…+0)*(0.9)*1.5=5681
超開花=2893*(1+1.4545…+0)*(0.9)*1.5=5681
感想
ダメージはまあ高いですが、自らもダメージを受けるというのがストレス要素すぎるような気もしますね…。特に超開花は範囲も広いのでなおさらです。
炎*水の蒸発パーティに熟知アップ役として草キャラを入れるのはありそうですが、ダメージを受けるとなるとうーん…。
コメント
コメント一覧 (8件)
蒸発に草入れたら邪魔しませんか?
それについては使ってみないとわからないですが、確かにそうですね。
超開花はむしろプレイヤーが食らわない唯一の希望では?
万葉使うなら草水火は絶対にだめですね…
一番気になるのが、開花反応で北斗の爆発の跳弾が起こせるかどうかですね。
これが出来ると北斗の有用性が格段に上がりますので。
破裂ダメは味方のシールド貫通なのでしょうか?
んなわけねぇだろ
烈開花あの見た目で草ダメージなんですね〜
となると開花軸の運用で万葉みたいな風キャラはあまり仕事できないかもですね、、
元素反応のダメージって敵の防御無視するっけ?