更新情報
5/21 全体的な言葉の修正、ゲーム内仕様を追記
5/29 元素爆発の効果文、効果変更 2凸効果変更
ステータス
レベル90時
基礎HP:10657
基礎攻撃力:225
基礎防御力:684
突破ステータス:風元素ダメージ(+24%)
天賦
通常攻撃
通常攻撃
最大5段の連続攻撃
重撃
一定量のスタミナを消費し、風元素ダメージを与える蹴りを放つ。
落下攻撃
強風を呼び、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。

仕様
ICD
通常攻撃:3ヒット/2.5秒
重撃:なし
元素スキル 名称不明
効果
短押し
速い風を振り回して、風元素ダメージを与える”変格“を放つ。
長押し
さらに強力な打撃を放つためにエネルギーを蓄える。蓄えている間に”変格“効果を得て、
“戮心拳“のダメージが増加する。
“変格“
次の”戮心拳“のダメージを増加させる。最大4スタック。
4スタック貯まると、”正論“効果を生成する。
これにより次の”戮心拳“がさらに強力になり、攻撃範囲も増加する。
倍率

天賦10
スキルダメージ:409.50攻撃力%
“変格“ダメージボーナス:102.40攻撃力%
“正論“ダメージボーナス:204.80攻撃力%
クールタイム:10秒
“変格“継続時間:60秒
仕様
粒子生成量
変格0-1重:2粒
変格2-3重:2.5粒
変格4重:3粒
元素量
元素スキル(短・長押し):2U
元素スキル(変格4重):1U
元素スキル長押しは敵に命中しなくても、発動時点で変格を消費する。
チャージ中に中断した場合は、クールタイムはなく、スタックした変格効果を維持する。
元素爆発 名称不明
5/29 効果変更
・デフォルトで吸い込み効果を持つようになりました。
効果
空中に飛び、“不動流・真空弾”を使用して敵を蹴る。 “真空弾“はヒットすると爆発し、近くのオブジェクトや敵を引き寄せて風元素範囲ダメージを与える、”捕縛の風穴“を作成する。
“真空弾“が水/火/氷/雷の影響下の敵に当たると、敵は”廻風真眼“の効果を受け、しばらくすると爆発し、対応する元素タイプの範囲ダメージを与える。
“真空弾“は、”廻風真眼“で最大4体の敵に効果を与えることができる。
単一の敵が同時に”廻風真眼“の効果を受けることはない。
天賦10
“不動流・真空弾”ダメージ: 566.40%攻撃力
“廻風真眼“ダメージ: 38.60%攻撃力
クールタイム: 12秒
元素エネルギー: 40
倍率

仕様
元素量
元素爆発:1U
廻風真眼:1U
固有天賦
固有天賦1 | 鹿野院平蔵がフィールド上で拡散反応を発動すると、”戮心拳”スタックを1つ獲得する。 この効果は0.1秒ごとに1回発動可能。 |
固有天賦2 | 鹿野院平蔵の”戮心拳“が敵に命中したあと、パーティメンバー全員の元素熟知を10秒間80増加させる。 |
固有天賦3 | チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
命の星座
第1重(1凸) | 鹿野院平蔵がフィールドに登場後、通常攻撃速度が5秒間15%増加します。 、”戮心拳“の”変格“スタックを1つ獲得する。 この効果は10秒ごとに1回発動可能。 |
第2重(2凸) | 元素爆発で生成した”捕縛の風穴“による引き寄せ効果が強化され、継続時間が延長されて、1秒になる。 |
第3重(3凸) | 元素スキルのスキルLv.+3。 |
第4重(4凸) | 各元素爆発の最初の”廻風真眼“の爆発は、鹿野院平蔵の元素エネルギーを9回復させる。 その後の爆発ごとに、追加で1.5エネルギーが回復する。 これにより、1度の元素爆発で合計13.5の元素エネルギーを回復する。 |
第5重(5凸) | 元素爆発のスキルLv.+3。 |
第6重(6凸) | “変格“スタック1つごとに”戮心拳“の会心率が4%増加する。 “正論“効果中は”戮心拳“の会心ダメージが32%上昇する。 |
必要素材

コメント
コメント一覧 (2件)
あり得ないとは思うんだけど、スキルのバフってダメバフの可能性無い?
追加ダメージ系の綾人は倍率の部分が1.11%”HP上限”って書かれてるのに平蔵は何も書いてないんだよね
宵宮タイプの可能性もある