明確な情報源は不明です。
仮にこのリークが本当の内部情報だとしても、開発の都合によって変更される可能性はあります。それを念頭に置いたうえでご覧ください。
1.八重の未来をあまり期待しすぎないでください。
2.八重の元素スキル3回発動は変更できません。長押しで3回分発動に修正することもできません。
3.八重の聖遺物はサポートに偏っており、神楽の真意のようなシステムで、八重自身の火力も上昇させるが限定的。1凸申鶴も恩恵を受ける。
4.3.0以降、申鶴のポジションを置き換えるような氷元素キャラクターをサポートするキャラクターが登場します。 彼/彼女の主な攻撃方法は元素スキルであり、既存の氷元素キャラクターとの相性は非常に悪いです。
5.元素熟知を上昇させるキャラクターは後に登場するが、それは八重のために設計されていない。
6.草と雷の元素反応は楽しみですが、無凸八重の評価は忍のせいで上がらない。
八重は特別なサポート役に過ぎず、便利ですが広く使われない。
7.草と雷の元素反応は新しい炎元素キャラクターを良くする。、草と水の元素反応はそれ自体で非常に満足しており(翻訳不能)、草と氷の元素反応は役に立たず、草と風、岩と風の元素反応はさらに役に立たない。そして 新しいものは何もありません。
8.将来の元素反応にHPバフが追加される可能性があります。
9.炎/雷/草の元素の組み合わせは良く使われるようになるだろう。
10.草元素反応の設計はサポートに偏っています。
11.草元素反応は蒸発/溶解反応を抑制したり、古いシステムに影響を与えたりすることはありませんが、新しいシステムはとても楽しいです。
12.役割をすばやく切り替える編成は、将来適用できなくなります。 現在の役割の将来は予測できません。
13.カズハの地位は、現在も将来も、夜蘭によって揺るがされることはありません。
14.夜蘭には専用聖遺物はありません。 八重の聖遺物は合う可能性があります。
15.ウェンティの価値はスメール以降上がっていく。
16.スメール以降、風元素キャラクターは重要です。
17.忍は将来的に有用であり、育てておくことをおすすめする。
18.鍾離は3.0で弱体化しないが、使いにくくなる。
19.もう1人夜叉が存在するが、ガチャで登場することはない。
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